Ксеновор (Xenovore)¶
Команда ксеноархеологов на экзопланете Вишну делает выдающуюся находку. Но спонсор экспедиции и её главный археолог больше озабочен съёмками реалити-XP, чем наукой. Неосторожное любопытство оборачивается риском заражения — и если команда не среагирует быстро, ей понадобится вся смекалка, чтобы добраться до врат Пандоры посреди полномасштабной эпидемии.
Спойлеры для игроков
Перевод
Русский перевод выполнен для этой библиотеки с оригинала Xenovore (© 2020 Posthuman Studios, лицензия CC BY-NC-SA 4.0). Ссылки вида «▶ 229, EP2» указывают на страницы английской основной книги правил второй редакции.
Что внутри: самостоятельное приключение средней длины для команды разведчиков врат; описание облачных лесов Вишну и её моллюскоидной фауны; новый штамм эксургентного вируса с четырьмя стадиями заражения; полные планы лагеря и региона; новое снаряжение для разведки врат.
Как пользоваться текстом¶
Ключевая информация выделена в блоки со значками:
- Наблюдение → проверки Восприятия, Исследования, Знания и репутации, которыми ПИ добывают сведения и подсказки.
- Действие → проверки навыков и другие действия, продвигающие приключение.
- Стресс → ситуации, требующие проверок стресса (▶ 229, EP2).
- Ведущему → сюрпризы, секреты и прочее, что нужно знать только ведущему.
Что вы раскопаете¶
Персонажи игроков присоединяются к ксеноархеологическим раскопкам на экзопланете Вишну и делают крупное открытие — но руководителей экспедиции больше волнует реалити-шоу, чем наука, и это ставит под удар всю миссию.
«Ксеновор» — приключение средней длины, годное и как разовая игра, и как вставка в идущую кампанию.
Обстановка¶
Карьера Джик-ала Хаюде в ксеноархеологии балансирует на грани забвения. До Падения он успел побыть звездой-учёным местного значения, но лучшие годы позади: ничего интересного он не выдал уже много лет, академические гранты иссякли. Он с досадой наблюдал, как молодые ксеноархеологи один за другим совершают крупные открытия на разных экзопланетах, тогда как его собственные экспедиции выходили скучными, если не провальными.
Чтобы добыть новых спонсоров, он опустился до заигрывания с ветреными сетями реалити-XP, которым сенсации интереснее науки. Жертва принципами, похоже, сработала: ему одобрили экспедицию на раскопки руин на недавно открытой экзопланете Вишну — руин, принадлежавших иктоми, предыдущему виду пришельцев, пользовавшемуся вратами.
Персонажи¶
ПИ наняты помогать Хаюде: обследовать перспективные площадки, извлекать всё, что удастся откопать, и снимать это для реалити-XP.
Приключение рассчитано на 4–6 игроков. Из готовых персонажей рекомендуется команда разведчиков врат: Астика, Джинкс, Шрайк и Шёпот. Если игроков больше четырёх, доберите из других команд. Биоморфы предпочтительнее синтетических оболочек. В роли ПИ можно взять и кого-то из основных ПВ — но не Линдера.
Если играете своими персонажами, вам пригодятся Знание: ксеноархеология, пара бойцов и асинх.
Разовая игра
Для одиночной игры советуем разведчиков врат. Если время ограничено (например, на конвенте), настоятельно рекомендуем изложить всю предысторию кратким пересказом и начать игру in medias res — в момент первой находки (см. Находки).
Предыстория¶
Первая команда, прошедшая через врата на Пандоре к экзопланете Вишну, вышла в разрушенной подводной установке врат иктоми. Давно вымерший вид паукообразных здесь бывал — а значит, место представляет высокий интерес. Хотя Вишну может похвастаться разнообразной биосферой, первоначальный ажиотаж угас после нескольких обследований: мир оказался беден металлами, а других следов присутствия иктоми почти не нашлось.
Зачем иктоми вообще сюда приходили — остаётся загадкой: жара, влажность, плотная атмосфера и относительно высокая гравитация Вишну делали бы её суровым климатом для паучьих пришельцев.
Падение Вишну¶
Двести тысяч лет назад на Вишну процветала цивилизация. Местные моллюскоиды создали ОИИ и космические полёты и начали расселяться по своей звёздной системе. А потом обнаружили один из зондов Брейсуэлла, оставленных ВЧР — внеземным чуждым разумом.
Зонд выпустил несколько штаммов эксургентного вируса, заточенных на подавление вишнианской цивилизации, заразив ОИИ корабля и часть экипажа. Оставшиеся сумели отключить ОИИ, скрутить товарищей, поместить заражённых в стазис и вернуться домой. Они даже уничтожили зонд Брейсуэлла.
К несчастью, дома фракция, обнаружившая зонд, попыталась применить эксургентный вирус как оружие против соперников. Физиология вишниан была уязвимее к токсинам и мутагенам, чем к кинетическому урону, поэтому воевать они всегда предпочитали ядами и биологическим оружием. Эксургентный вирус выглядел для них просто большой чужой пушкой.
Падение Вишну, таким образом, оказалось делом собственных рук. Штаммы, убивающие ОИИ, сыграли важную роль на раннем этапе, но когда вся машинная жизнь Вишну была истреблена, доминирующим стал штамм ксеновор («пожиратель чужих»). Оказавшись на бедной металлами планете, ксеновор избрал стратегию зомби-апокалипсиса: он мутировал заражённых носителей в ядовитые машины для убийства и спускал их на население планеты.
Вишниан смяли быстро — здесь не было противовеса между тонкими замыслами ТИТАНов и разрушительными императивами эксургентного вируса, как это было на Земле. Как только разумная жизнь на планете перестала существовать, штамм ксеновора засеял планету охристыми «яйцами» самого себя — на случай, если через эпохи какой-нибудь другой вид планеты вырастет в конкурента ВЧР.
Приход иктоми¶
Десять тысяч лет назад иктоми открыли врата на Вишну. Они обследовали планету и ближний космос. Поначалу никаких следов давно исчезнувшей вишнианской цивилизации на поверхности не нашли, но, запустив дрон для осмотра остальной системы, начали находить вишнианский космический мусор.
Ксеноархеологи иктоми обнаружили вишнианскую ракетную шахту на склонах спящего щитового вулкана, а в ней — одно из спящих охристых яиц штамма ксеновора. Обрадованные находкой (ведь других вишнианских артефактов, кроме руин, они практически не нашли), они принялись его изучать — и заразились сами. Вирус смял иктоми так же, как и вишниан. Уцелевшие отступили и запечатали врата, больше на Вишну не возвращаясь.
Кроме умеренной установки вокруг врат, руины иктоми на Вишну — почти сплошь мелкие аванпосты. Их геодезисты и ксеноархеологи исследовали планету на винтокрылах, расчищая небольшие площадки на хребтах облачных лесов, чтобы разбивать лагеря вдали от агрессивной низинной ксенофауны. В самые душные дни иктоми пришлось бы таскать громоздкие грудные дыхательные аппараты. Вишну не была для них интересным миром: чтобы стало комфортно, потребовалось бы не меньше века терраформирования, — хотя местная ксенофауна представляла определённый интерес.
Ведущему: тревожная гипотеза
Напрашивается вопрос: не могло ли контакта иктоми с эксургентным вирусом именно здесь, на Вишну — а вовсе не с зондом Брейсуэлла в их собственной или иной системе — стать началом Падения иктоми?
Вирус — пожиратель чужих¶
Главная угроза сценария — штамм ксеновор, один из нескольких штаммов эксургентного вируса, применённых против древних вишниан зондом Брейсуэлла ВЧР. Со временем ксеновор приспособился к роли раннего подавления биологической разумности. Заражённые существа способны распознавать и уничтожать машинную жизнь, если наткнутся на неё, но сам вирус биологичен по природе. Впрочем, в остатках вишнианской техники могут таиться и другие штаммы.
Почва и руины планеты засеяны миллионами охристых яиц ксеновора. Каждое использует набор биологических и химических чувств, а также версию пси-приёма чувство эго (▶ 284, EP2). На известную вишнианскую жизнь они не реагируют, но яростно лопаются, если засекают чужую форму жизни — или вишнианский вид, значительно эволюционировавший с тех пор, как его предков в последний раз «взяли на пробу». Яйца также склонны лопаться, если их грубо трогают или трясут.
Всякий в нескольких метрах от лопнувшего яйца рискует быть обрызганным — и тогда у вируса появляется шанс заразить персонажа. Эксургенты передают заразу укусом или плевком.
Успешное заражение ведёт к быстрому превращению в эксургента. Сразу после заражения жертву тянет уединиться: это даёт вирусу время оценить новую форму жизни и выразить мутации, наиболее пригодные для подавления ей подобных. Затем вирус мутирует заражённого в эксургента и выпускает аэрозольные химические сигнатуры, активирующие другие яйца в радиусе нескольких километров. Активированные яйца лопаются в стратегически выбранных местах, заражая окрестных животных и превращая их в подавителей разумной вспышки.
Самые опасные из них для мобильной и вооружённой трансгуманской команды — древесные чауки и высшие хищники гуперы. Стаи мутировавших животных нападают на любую разумную жизнь, которую вирус пометил.
По мере распространения вируса и эксургентов активируется всё больше яиц и возникает всё больше эксургентов; весь регион переходит в состояние тревоги по поводу трансгуманского заражения. На этом этапе появляются волна за волной чужих животных, нацеленных сожрать всю разумную жизнь.
Завершив выбраковку, вирус засыпает и позволяет местной биосфере вернуться к норме. За несколько месяцев все созданные им эксургенты пожирают сами себя. Их внутренности превращаются в новые охристые яйца, оставляя после себя только странный полимеризованный скелет (экзо- или эндо-, смотря по виду) и само яйцо.
Так ловушка взводится заново.
Хаюде и его спонсоры¶
Вишну была впервые открыта трансгуманством, когда «Привратник» установил связь через врата Пандоры. После первой серии обследований интерес угас, и «Привратник» лицензировал права на археологические раскопки и медийные права нескольким заинтересованным сторонам. Одной из них оказалась «Иномирье» — гиперкорпорация, издающая XP.
«Иномирье» — одна из десятков медийных контор, кормящихся вокруг врат Пандоры и их операций. Сама корпорация и её история пресны и ничем не примечательны (хотя ведущий волен придумать любые тёмные связи для зацепок или ложных следов). Уже ведя переговоры с Джик-алом Хаюде, отчаянно пытавшимся спасти карьеру, они ухватились за возможность спонсировать экспедицию.
Хотя формально экспедицией руководит Хаюде, деньги даёт «Иномирье», и корпорация в частном порядке дала ему понять, что последнее слово при принятии решений — за ней. Эго Хаюде слишком велико, чтобы легко это проглотить, но пока он идёт навстречу их «просьбам». Представитель «Иномирья» в миссии — Ириака Парата, режиссёр XP-производства. Хаюде ведёт археологию и дела миссии, но когда речь заходит о зрелищности, все обязаны выполнять указания Параты.
Операция Хаюде — первая полноценная ксеноархеологическая миссия на Вишну, но не последняя. Конкурирующая экспедиция прибудет всего парой дней позже. Хотя копать она будет на менее перспективной площадке на другом конце континента, Хаюде не может не нервничать: её возглавляет его давняя соперница Киса Паке. Они не во вражде, но Хаюде до сих пор держит на неё обиду — ещё с колледжа, за то, что она завоевала расположение человека, в которого он был влюблён и который позже погиб во время Падения.
Дело осложняет и то, что Хаюде накопил серьёзные личные долги, поддерживая свой образ жизни. Один из его кредиторов — не кто иной, как картель «Пакс Фамилиэ» — дал ясно понять, что передача любых находок сильно продвинула бы дело к погашению счёта.
Место действия¶
Вишну достигается через врата на Пандоре в системе Сатурна. Ни через какие другие врата к Вишну (пока) не подключались.
Вишну¶
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Тип | планета земного типа (сверхземля) |
| Звезда | G1V (жёлтый карлик) |
| Гравитация | 1,2 g |
| Диаметр | 16 000 км |
| Давление атмосферы | 1,1 атм |
| Состав атмосферы | 76 % азот, 22 % кислород, 2 % аргон |
| Температура поверхности (мин/сред/макс) | −92 / 22 / 70 °C |
| Длина суток | 20 часов |
| Период обращения | 213 суток |
| Расстояние до звезды (пери-/афелий) | 1,4 / 1,6 а. е. |
| Спутники | нет |
| Покрытие океаном | 50 % |
| Доступ через врата | Пандора |
Звезда Вишну — яркая жёлтая звезда главной последовательности. В системе пять планет земного типа, газовый гигант с троянскими астероидами, ледяной гигант и обычный набор астероидов и комет. Вишниане оставили руины на нескольких из этих планет и лун; иктоми их нашли, а трансгуманство пока нет.
Вишну обращается на внутренней кромке обитаемой зоны. Это жаркая влажная планета с 50 % океанского покрытия и пригодной для дыхания атмосферой. Гравитация 1,2 g — следствие огромного размера планеты, а не её плотности. Мир беден металлами, магнитное поле слабое, поэтому наземная навигация опирается на спутниковую сеть, запущенную третьей геодезической командой.
Сейсмическая активность больше похожа на молодой Марс, чем на Землю: рельеф формируют вулканические горячие точки, а не тектоника плит. Четыре континента поднялись из недр так же, как когда-то плато Фарсида. Горы возникли гигантскими одиночными щитовыми вулканами, а не континентальными хребтами. В результате получилась покрытая джунглями холмистая земля, вьющаяся между озёрами и океанами и редко поднимающаяся высоко над уровнем моря. Низины Вишну склонны к затоплениям, а русла рек то и дело меняются.
«Привратник» отправил уже восемь геодезических команд и рассматривает предложения нескольких титанских микрокорпораций о постройке колоний. Несмотря на привлекательную дышащую атмосферу, «Привратник» не торопится поощрять колонизацию — отчасти из-за невзрачной планетной системы, отчасти из-за бедности недр. Кроме легко излечимой малярийоподобной болезни, переносимой кусачими инсектоидами, и нескольких крупных хищников, планета почти не угрожает хорошо снаряжённым колонистам. Погода жаркая, душная и обычно пасмурная, но расчищенные низины однажды станут идеальны для земледелия.
Местная жизнь¶
Джунгли кишат разнообразными видами растений и животных, многие из которых аналогичны флоре и фауне земных дождевых лесов до Падения. На Вишну доминирует моллюскоидная жизнь: от огромных пасущихся сухопутных улиток до морских аналогов головоногих и крошечных тварей, похожих на земных садовых вредителей.
Крупные хищники, как правило, медлительны, но отлично замаскированы и охотятся из засады. Летаргические панцирные твари, прозванные первыми трансгуманскими исследователями гуперами, — самые распространённые и самые опасные: они хватают жертву липким языком и заглатывают целиком. Поскольку многие существа защищены раковинами, хищники выработали множество способов эти раковины обходить: сверлящие или мощные раскалывающие клювы, кислотные выделения — или просто сбрасывание добычи с большой высоты, как это делают летающие слиптицы.
Другие заметные твари — впечатляюще крупные ОМБП (от «Оставь-Меня-Блядь-в-Покое») с толстыми шипастыми панцирями и носорожьими рогами, а также инсектоидные слизкиты, заползающие внутрь раковин и высасывающие кровь и жидкости, оставляя болезненные вздутия и порой галлюцинации.
Не все твари, конечно, аналоги моллюсков. Обезьяноподобные чауки заняли ниши, ещё не захваченные более склизкими обитателями Вишну.
Остатки и руины¶
Спустя двести тысяч лет от вишнианской цивилизации на поверхности почти ничего не видно. Трансгуманство пока не обнаружило ни одного её следа. Большинство вишнианских руин скрыто глубоко — не меньше 5–10 метров под землёй, а то и глубже. Почти ничего из их технологий не сохранилось. Иктоми раскопали несколько площадок, но и те стёрты природой и временем.
Свои аванпосты иктоми ставили в основном на облачно-лесистых склонах щитовых вулканов Вишну, подальше от густых джунглей с их кишащей живностью. Вечно наступающий лес поглотил почти все эти руины. Через десять тысяч лет от их присутствия осталось немногое — хотя упорные искатели могут откопать раковины снов (▶ 379, EP2) и другие обломки техники.
Мелкие события¶
«Ксеновор» начинается с обыденных дел археологической экспедиции. Несколько дней ПИ будут выполнять свои обязанности и заниматься повседневностью. Приведённые сценки дают почувствовать жизнь лагеря, знакомят с ПВ или просто заполняют время между крупными событиями. Бросайте 1к6.
| к6 | Событие |
|---|---|
| 1 | Налёт чауков. Банда чауков вторгается в лагерь, прошмыгнув или прорвавшись мимо защитных маяков. Эти пакостные черти тащат еду и всё, что плохо лежит, ломают вещи и вообще мешают работать. Лагерь им любопытен, так что это может стать регулярным явлением. |
| 2 | Приглашение Линдера. Любой ПИ, подружившийся с Линдером, похожий на геймера или просто показавшийся ему нормальным, может получить приглашение заглянуть на его сервер «Галактического вояжа». Это обернётся выматывающе долгой экскурсией по его альянсовому кораблю, бесконечными подробностями сеттинга и геймплея и знакомством с гильдейскими форками экипажа, включая энсина Сейвана. |
| 3 | Хаюде перебирает. Из-за проблем с веществами видеть Хаюде остекленевшим, дёрганым, гиперсосредоточенным или просто в хлам — обычное дело. Но на этот раз он хватил лишку, и ПИ застают его в тяжёлых галлюцинациях: он психует, спотыкается, несёт бессвязицу или иначе устраивает сцену. Он может предложить ПИ присоединиться, прежде чем Другой Хаюде уведёт его в палатку. |
| 4 | Парата лезет не в своё дело. Если Парата пронюхает о ПИ что-то тёмное, скабрёзное или просто интересное, она пойдёт на многое, чтобы ковырять эту тему на камеру, — вплоть до того, что перейдёт границу, за которой персонажу уже некомфортно. Сюда же входят допросы других ПИ, вторжение в личное пространство и общая назойливость в погоне за материалом. |
| 5 | Ахмади заводит союзника. Ахмади может искать профессиональной дружбы с одним из ПИ, рассчитывая позже использовать его для своей тайной задачи. Она не совсем безжалостна, но понимает, что в одиночку ей будет тяжелее. |
| 6 | Стажёры лажают. Нико рвутся себя проявить, но неопытны. Скорее всего, хотя бы один из них накосячит по-крупному — возможно, так, что ПИ придётся их спасать или прикрывать. |
Завязка¶
Сценарий предполагает, что персонажи участвуют в кампании разведчиков врат. Есть варианты для «Барьера», криминальных кампаний и разовой игры.
Первый контакт¶
Джик-ал Хаюде выходит на ПИ через общие контакты в репутационных сетях. Он собирает команду разведчиков врат для ксеноархеологической экспедиции, и ему нужны люди с их навыками. Экспедиция рассчитана на шесть недель с возможностью продления, если раскопки принесут плоды. Ксеноархеолог у Хаюде уже есть (Линдер), но он ищет ещё, а также инженеров, геодезистов и охрану, умеющую обращаться с враждебной ксенофауной. Он назначает виртуальную встречу с Другим Хаюде для обсуждения деталей.
Как попасть в дело¶
Если ПИ ещё не сложившаяся команда, с каждым связываются отдельно, но приглашают на одну и ту же встречу в симуляции с Другим Хаюде — там они и знакомятся.
Если кто-то из ПИ колеблется, его можно поманить репутационными наградами и небольшой долей прибыли. Подстёгиваемый собственным отчаянием, Другой Хаюде изо всех сил будет продавать потенциал миссии и вероятность сорвать куш и сделать себе имя.
Кого-то из ПИ может смущать, что миссию снимают для реалити-XP. Способ финансирования нынче не редкий, хоть и докучливый. Агенты «Барьера» особенно насторожатся насчёт засветки личности. Хаюде, впрочем, вполне готов позволить ПИ работать под псевдонимами и подставными личностями, если это станет камнем преткновения. Для него XP — лишь средство.
ПИ из «Барьера»
С ПИ сначала связывается их роутер. «Барьеру» интересно выяснить больше о присутствии иктоми на Вишну, поэтому он вставляет имена стражей в список кандидатов Хаюде. Им велено принять предложение, когда Хаюде выйдет на связь.
Ещё не в «Барьере»? Ведущий может использовать сценарий, чтобы познакомить ПИ с организацией позже (см. Вербовка в «Барьер»).
Криминальные ПИ
Если ПИ участвуют в криминальной кампании, их сперва нанимает «Пакс Фамилиэ» — изобразить заинтересованных разведчиков и присматривать за операцией Хаюде. Им сообщают, что Хаюде должен крупную сумму и, как ожидается, расплатится находками экспедиции. Их посылают проследить, чтобы так и вышло, — любыми средствами.
Инструктаж¶
Форк Хаюде встречается с ПИ (или их форками) в специально сделанной VR-симуляции, воспроизводящей руины иктоми на Эхо-Альфа. По ходу разговора он бродит по площадке и показывает интересные детали: искусство, рассчитанное на фасеточные глаза; архитектуру, поющую на ветру; дверные проёмы, выдающие стандартный рост и ширину иктоми. Держится он, однако, на удивление устало, сухо и лаконично — часто на грани сарказма. Он будет продавать ПИ миссию, и она явно ему важна, но он должен выглядеть измотанным жизнью и смирившимся.
Все эти руины вокруг нас — они волнуют, интересны, да? Или были такими какое-то время. Теперь это старьё, скука, то, что ты находишь бесплатным скином для своей VR-переговорки. Но руины на этой Вишну для нас свежие, так что, может, мы найдём что-нибудь любопытное, да? Может, откопаем секреты, которые эти паучьи ребята до сих пор от нас прятали. Что-то новое, что встряхнёт всё, вдохнёт жизнь в старое. Может выйти забавно, а? Всяко лучше, чем ещё один день глотать пыль на Марсе или в очередной раз менять клапаны в гидропонике своего хаба, да?
Но другие тоже будут пытаться, так что нам нужно быстро, шустро, обогнать их.
Мы, конечно, будем записывать всё, что говорим и делаем, — так теперь принято. Сделаем шоу и разошлём его повсюду. Поделимся со всем трансгуманством. Продвинем науку. Вдохновим свежее поколение учёных рвануть через врата и сделать себе имя. Это будет… настоящая… вещь. Вам понравится, поверьте.
Другой Хаюде выдаст всю базовую информацию об экспедиции и её участниках. Задача ведущего — отыграть чудаковатость Хаюде, но так, чтобы не отпугнуть игроков от миссии.
Если спросить о скудном присутствии иктоми на Вишну и, соответственно, о низких шансах что-либо найти, Хаюде ответит:
Ну, вы абсолютно правы, вся эта затея может оказаться колоссальной тратой времени. Может, мы ничего не найдём и вернёмся с пустыми руками. Но подумайте: почему? Почему их присутствие здесь выглядит таким… ограниченным? Уж наверное этот мир, с его биоразнообразием, должен был быть им интереснее. Так, может, мы выясним, почему они не пошли дальше. Может, им просто не понравилась погода. Может, они просто сослали сюда того паука, которого никто не любил. Может, их цивилизация кончилась сразу после того, как они нашли это место. Может, королева Иктоми назначила его своим личным контактным зоопарком. Кто знает?
Наука — это про ответы на вопросы. Ответы не всегда красивы. Но что я знаю точно: для нас это возможность. Шанс найти эти ответы и, может быть, найти причину продолжать. Шанс ткнуть этими ответами в лицо тем, кто считал, что мы их никогда не найдём.
Ну что, вы в деле?
Вопросы и ответы¶
Хаюде ответит на что сможет, но воздержится от разговоров о собственной биографии и невзгодах и будет уводить беседу от темы «Иномирья». Если кто-то из ПИ заметно богат (Ресурсы 4), он уделит ему повышенное внимание как потенциальному будущему спонсору.
ПИ могут также порыться в своих репутационных сетях или в собственном образовании — во время встречи или после.
Наблюдение → Хаюде: Исследование или проверка репутации (любой, кроме А- и Г-реп)
Хаюде — бывшая звезда, надеющаяся на возвращение. Его прошлые прегрешения непримечательно грязны и обыденны. Внимания «Барьера» он никогда не привлекал. При значительном успехе — узнаётся о его старом соперничестве с Паке.
Наблюдение → Другой Хаюде: Кинесика −30
Хотя перед ПИ всего аватар, проницательные могут заметить, что Другой Хаюде прячет обиду на Хаюде-прайма и проявляет симптомы депрессии.
Наблюдение → «Иномирье»: Исследование, Знание: гиперкорпорации или проверка репутации (М/С/Экз-реп)
Эта гиперкорпорация штампует бесконечные потоки посредственных реалити-XP, в основном про разные вылазки за врата. С Хаюде и вишнианской миссией они рискуют. Одержимы рейтингами, в остальном неинтересны.
Наблюдение → Вишну: проверка Экз-репа, мелкая услуга
Публично об этой экзопланете известно немногое. Изначально «Привратник» дал ей высокий приоритет, но после первых обследований статус упал. При значительном успехе один из геодезистов расскажет историю про гуперов.
Наблюдение → иктоми: Исследование, Знание: пришельцы или проверка Экз-репа
При успехе ПИ узнают базовые сведения о том, что трансгуманство знает об этом виде, о раковинах снов и ранее найденных руинах.
Снаряжение¶
На эту миссию ПИ получают стандартный набор: 6 очков морфа и 20 очков снаряжения. Их можно дополнить чертой Ресурсы или тратами репутации по обычным правилам. Если используются готовые персонажи из EP2, берите их как есть — игроки могут менять снаряжение на предметы эквивалентной сложности.
Из-за характера миссии ПИ не нужно беспокоиться о правовых ограничениях на оружие и снаряжение, если они смогут обосновать необходимость. Однако доступ к тяжёлому оружию и взрывчатке они получат только на финальной подготовке к проходу через врата: внутри комплекса «Врат» это запрещено (личное и менее летальное оружие разрешено, но не приветствуется в публичных зонах).
Действие → снаряжение миссии
ПИ стоит напомнить, что экспедиция и так везёт немало снаряжения, к которому у них будет доступ (см. Оборудование лагеря). Хаюде поделится логистической ведомостью, если попросить.
Наблюдение → доступность морфов
Из-за интенсивной активности вокруг врат Пандоры ПИ, пересаживающиеся там, найдут почти любой биоморф, под или морф-возвышенный (+10 к доступности). А вот синтетические оболочки сейчас нарасхват для миссий за врата (−20 к доступности).
Время на Пандоре¶
В зависимости от времени прибытия у ПИ будет от нескольких дней до полной недели на Пандоре до назначенного прохода через врата. Их селят в хабе «Врата», где стоят сами врата, но они могут навещать и соседние малые хабы или корабли на орбите, включая баржу отбросов «Потерянные в Нигде».
Подготовка. Другой Хаюде обязательно перезнакомит всех участников лично, собрав их на общий обед. Дайте ПИ пообщаться, порасспрашивать и присмотреться к остальным.
Хаюде-прайм уходит в небольшой запой, несколько раз исчезая, чтобы принять разное, и каждый раз возвращаясь заметно другим (сперва собранный и серьёзный, потом расслабленный, потом взвинченный), а под конец вечера в бешенстве уходит после тихого обмена репликами с Другим Хаюде и Паратой.
На следующий день ПИ обязаны явиться на совещание, где Другой Хаюде изложит общий план экспедиции: базовый лагерь, обследования, раскопки. Хороший момент обсудить роли, которые каждый займёт в лагере. Парата воспользуется случаем, чтобы объяснить, чего от ПИ ждут в плане записи XP, хороших планов, вызова камер-дронов и прочего.
Затем ПИ дадут возможность ознакомиться с оборудованием, которое везёт группа.
Слухи у врат¶
ПИ, потратившие время на общение в многочисленных барах разведчиков в секции «Ускоренный курс» хаба «Врата» или в чатах Экз-сети, могут подцепить любопытные сплетни (не все относятся к этому сценарию).
Наблюдение → Убеждение, Провокация или проверка репутации (рамки: 1 час)
Успех: бросьте 1к10 или выберите. Значительный успех: дважды.
| к10 | Слух |
|---|---|
| 1 | Недавняя разведка дронами на площадке экспедиции Паке нашла нечто, от чего вся экспедиция гудит. [Ложь] |
| 2 | Иктоми оставили после себя опасных роботов, которые до сих пор активны и охраняют их тайны. [Отчасти правда] |
| 3 | «Привратник» понизил интерес к Вишну после того, как заметил бывшую площадку ТИТАНов на южном полюсе планеты. [Ложь] |
| 4 | Камер-дронами «Иномирья» управляют инфоморфы-должники, а не ИИ. [Почти ложь: пару раз так делали] |
| 5 | Учёные обсуждают сходство местной фауны Вишну с Факторами. [Ложь] |
| 6 | Юпитерианский агент на станции платит по высшему разряду за разведданные о ксеноархеологических раскопках. [Правда; у большинства фракций есть агенты, и они платят или меняются] |
| 7 | Хаюде крупно должен триадам. [Отчасти правда: он должен «Пакс Фамилиэ»] |
| 8 | Никогда не доверяй стажёрам — они почти всегда шпионы или агенты. [В основном ложь, но Ник докладывает дяде в «ЭкзоТек»] |
| 9 | Фиксер-отброс на «Потерянных в Нигде» может организовать провоз через врата чего угодно. [Правда, связи есть] |
| 10 | Парата тайно асинх из Потерянного поколения. [Ложь, но она играла такую в плохом фантастическом симе во время короткой актёрской карьеры] |
«Потерянные в Нигде»
В шутку называемая «личной луной Пандоры», «Потерянные в Нигде» — баржа отбросов на полупостоянной орбите вокруг Пандоры. Некоторые считают её настоящими вратами к «Вратам»: это идеальное место для разведчиков, желающих закупиться чернорыночным снаряжением или редкими вещами. Здесь же главный рынок сбыта находок из других систем — часть их аккуратно провезли мимо собственных карантинных процедур «Привратника». Изрядная доля этого добра — подделки, изготовленные самими отбросами для доверчивых туристов, но торговля идёт бойко. XP-касты разведчиков тоже ходовой товар.
Баржа отлично годится и для встреч с параноидальными клиентами, для неофициальной или опасной работы и для развлечений, которых «Врата» предоставить не могут. Между баржой и космопортом «Врат» ходит регулярный челнок, но и на самой барже прекрасные мощности для эгокастинга и пересадки, а выбор кастомных морфов весьма любопытен.
Хронология¶
Сценарий развивается довольно линейно, хотя ситуация с Линдером и финал могут разыграться множеством способов. После 17-го дня хронология гибкая: действия ПИ повлияют и на последовательность, и на сроки.
| День | Событие |
|---|---|
| 1 | ПИ вербуют в экспедицию. |
| 8 | Все прибывают на Пандору, спутник Сатурна, и готовятся к миссии. |
| 10 | Экспедиция проходит через врата на Вишну. |
| 12 | Отряд добирается до руин иктоми и разбивает базовый лагерь. Начинаются обследования и раскопки. |
| 13 | На Вишну прибывает экспедиция Паке и разбивает лагерь на дальнем конце континента. |
| 14 | Найден «судок». |
| 16 | Найден и раскопан скелет иктоми. Найдено «яйцо». |
| 17 | Линдер заражается, изучая яйцо, и исчезает. |
| 18 | Обнаружена шахта. Линдер активирует другие яйца, те лопаются и заражают местную живность. ПИ спускаются в шахту. Кумобот пробуждается. |
| 19 | Эксургенты атакуют. Заражение расползается по континенту. |
| 20 | Выжившие отступают к вратам и ждут открытия. Лагерь Паке атакован эксургентами. Уцелевшие из лагеря Паке пытаются добраться до врат (опционально). Последняя волна эксургентов штурмует врата. Врата открываются, и выжившие (если такие есть) возвращаются. |
| 25 | Следующее плановое соединение врат с Пандоры. |
Экспедиция Хаюде¶
Шаг через врата¶
Когда придёт время, участников экспедиции проведут через финальные медосмотры и досмотры безопасности, снимут последнюю резервную копию, дадут снарядиться и отконвоируют к оживлённому комплексу врат. Обязательно опишите сами врата: как несколько миссий до них по расписанию входят в чёрную сферу и выходят из неё. Наконец придёт их черёд, и ПИ шагнут (или въедут, или влетят) в темноту и вынырнут на Вишну. Камер-дроны Параты снимают и сам переход, и реакции всех участников.
Стресс → видения врат: 20 % вероятности на каждого ПИ (+рейтинг заражения для асинхов), РС 1к6
Для небольшого процента ПИ проход через врата окажется не мгновенным, а растянется секунд на тридцать. За это время персонаж переживёт похожие на сон видения: многоцветные улиткоподобные формы с разнообразными раковинами или экзоскелетами — все дёргающиеся, обмякающие и бьющиеся в судорогах, будто отравленные. Потом видение обрывается, и ПИ выходит на другой стороне.
Экспедиция появляется в бетонном сооружении, вмещающем врата Вишну. Сами врата при обнаружении были под водой, но вокруг них построили конструкцию с пандусом и герметичным тоннелем, ведущим на поверхность. Места, чтобы толпиться, мало, поэтому всех быстро погонят к береговому комплексу врат наверху. Как только последний пройдёт, врата закрываются.
Три вещи очевидны сразу:
- Жарко и душно — биоморфы моментально начинают потеть.
- Всё чуть тяжелее (гравитация 1,2 g), и движение требует больше усилий.
- Когда врата закрываются, ПИ отрезаны от большой сети (хотя связь с комплексом врат и остальной экспедицией остаётся).
Действие → адаптация к гравитации: проверка СОМ
Провал: −10 к физическим и социальным навыкам, −20 к боевым. Проверку можно делать раз в сутки; после успеха персонаж акклиматизирован. Через 3 дня акклиматизируются все.
Удушающая духота
Наложите состояние помеха −10 на всякого, у кого суммарный РБ (кинетический плюс энергетический) превышает его СОМ.
Действие → тяжёлая нагрузка: проверка СОМ
Провал: оглушение (−30 к физическим действиям, −10 к ментальным). Сочетание жары и гравитации жестоко к любому, кто больше нескольких минут занимается тяжёлой физической работой — бегает, дерётся, копает (на усмотрение ведущего).
Отряду дадут короткое время освоиться на новой планете и оценить обстановку, но Хаюде быстро всех организует и погонит дальше.
Регион на Вишну¶
Карта охватывает область примерно 500 × 300 километров в экваториальном регионе главного континента Вишну.
1. Врата Пандоры. Врата стоят в полусферической железобетонной камере на дне бухты, на глубине 10 метров. Камера, пандус-тоннель и комплекс — простые и функциональные конструкции, отстроенные инженерными нанороями. Кроме нескольких светильников, водяного насоса и самих врат, в камере ничего нет. Диаметр 10 метров, бо́льшую часть занимают врата. Единственный выход — открытый люк к пандусу. В случае аварии проём можно перекрыть металлическим люком.
2. Тоннель-пандус. Бетонный пандус шириной под разведгрузовик поднимается от камеры врат к поверхности. Его закрывает герметичная пластиковая труба, похожая на переходы между хабами и кораблями. Тоннель тянется около 300 метров по дну бухты и выходит из воды у берегового комплекса врат.
3. Комплекс врат. Минималистичная инфраструктура, построенная вокруг трубы тоннеля для её защиты. Внешние стены — круг из грубого бетона 30 метров в диаметре и 10 в высоту. Единственный вход — огромная усиленная дверь, в которую пройдёт грузовик. Она ведёт на узкую дорогу, прорубленную сквозь джунгли. Коды у команды есть. Стены не пускают крупных опасных животных, но не остановят чауков и слиптиц. Дополненная вывеска запрещает оставлять пищевые отходы — как раз поэтому.
Внутри стен — парковочная площадка, вышка связи и большой сборный купол из солнечной ткани. Вышка — одиночная треугольная ферма на растяжках, но при высоте 30 метров у неё чистая линия видимости до самых дальних гор. Она поднимается из центра купола, нижняя часть фермы служит опорой. Внутри купол обставлен скудно: пара столов, походные стулья, консоль вышки и подвод питания. Царят прелая листва и плесень.
Вокруг разбросаны редкие заросшие руины иктоми. Осталось немного: в основном это были сборные модули, сгнившие во влажном климате.
4. Низинные болота. Уже заросшая примитивная дорога прорезает около 350 километров болотистых джунглей, прежде чем выйти к склонам горы Харшоу. За недели, прошедшие с работы дорожных дронов, местная растительность стремительно отвоевала своё; слепые повороты, поваленные деревья, песчаные ловушки и зыбуны здесь на каждом шагу. Вероятно, это самый кошмарный участок, чтобы столкнуться с заражённой ксенофауной при отступлении с боем.
Прямо у комплекса на север отходит отдельная дорога; она вьётся около 600 километров на север и восток, к руинам иктоми, где станет лагерем экспедиция Паке.
5. Склоны горы Харшоу. Харшоу — громадный потухший щитовой вулкан, поднимающийся плоским лесистым куполом шириной в километры над спутанными низинными джунглями Вишну. Гора покрыта густым облачным лесом. Дорога поднимается примерно на 50 километров от подножия до базового лагеря.
6. Базовый лагерь Хаюде. Главный лагерь экспедиции.
7. Река. Вьётся с горы к побережью и кишит живностью. Джунгли нависают над руслом, берега скользкие от грязи.
8. Лагерь Паке. Лагерь конкурирующей экспедиции.
Колонна к базовому лагерю¶
Экспедиция идёт по разбитой дороге к горе Харшоу вдоль берегов реки, затем сворачивает на север к склонам. Поездка от врат до лагеря занимает около 8 часов в хороших условиях, но у экспедиции уйдёт около 12: придётся расчищать часть дороги, аккуратно объезжать размытые участки и так далее. Колонна состоит из двух разведгрузовиков экспедиции (больше, если ведущий добавит ПВ), каждый с грузовым прицепом, и гнома-бота. Если ПИ обзавелись собственным транспортом, его тоже можно взять.
Хотите жёстче
Если ведущий хочет расширить сценарий, здесь удачное место добавить трудностей: расчистить поваленные деревья, вытащить машину из песка или спасти незадачливого стажёра, тонущего в зыбуне. Во время одной из таких остановок может напасть гупер — знакомство ПИ с дружелюбными местными жителями.
Действие в дикой природе¶
Облачные леса Вишну очень жаркие и влажные, но не такие зверские, как джунгли внизу. Полог крон очень плотный, свисающий мох и буйный подлесок облегчают скрытное передвижение. Туман всегда на месте, дождь идёт по несколько раз в день. Сырость и грязь могут мешать движению и действиям. Укрытие найти чрезвычайно легко — даже персонажи, не ищущие его специально, получат частичное прикрытие от стволов и подобного.
Ситуационные модификаторы облачного леса и джунглей
- Плотность: +10 к проверкам Проникновения
- Туман: −10 или −20 к Восприятию и дальним атакам
- Сырость: −10 к Атлетике, полный ход сокращается на 5
- Укрытие: −10…−30 к Восприятию и дальним атакам
Устроить шоу¶
Помимо весомой вероятности быть съеденными мутировавшими чужими обезьянами, есть и возможность превратить миссию — какой бы фарсовой она ни казалась в моменте — в захватывающее телевидение будущего. Если Парата или другие персонажи выберутся с XP-записями миссии, «Иномирье» выжмет из материала всё («Барьер», наоборот, может захотеть его похоронить или подредактировать).
Парата (и в меньшей степени Хаюде) будет вмешиваться почти в каждую ситуацию, следя, чтобы ПИ записывали, чтобы кадры были хороши, а драма — высока. Парата может пойти и дальше: подбивать персонажей высказывать претензии и действовать безрассудно, даже вопреки научным принципам и протоколам безопасности. Она также возьмёт в привычку задавать острые личные вопросы и ПИ, и ПВ под запись камер-дронов — в том числе в самые неподходящие моменты.
Захватывающий XP и звёзды
В нескольких точках сценария ведущий может потребовать проверок, чтобы оценить, насколько удачным вышел XP. Каждая такая точка предлагает несколько навыков, которыми ПИ ловят удачные кадры, выдают хорошее выступление или иначе делают действие зрелищным. Придумывайте свои, если команда сильно уйдёт от написанного.
Как заработать звезду: если в рамках одной возможности ПИ проходят минимум 3 проверки, они получают звезду. Количество звёзд плюс тайный бросок ведущего определяют, станет шедевр Параты и Хаюде хитом или разорительным провалом. Это же отражается в наградах.
Базовый лагерь Хаюде¶
Лагерь стоит на высоком лесистом хребте щитового вулкана, прозванного первыми геодезистами горой Харшоу. Отсюда открывается драматический вид на окрестный облачный лес, переходящий у подножия склона в болотистые джунгли. Вулкан крайне стар, источен и, вероятно, не действовал миллионы лет — он далеко от нынешних зон активного вулканизма. Прорубленная в лесу разбитая дорога уходит на юг, к низинам.
Ведущему: планировка лагеря
Карта исходит из того, что лагерь ставили по первоначальному плану и приказам Хаюде. Если ПИ захотят пролоббировать другую планировку (скажем, ради обороны), позвольте — возможно, с проверками Убеждения против проверки СМЕ 60 Хаюде. Можно и вовсе отдать расстановку в руки ПИ, но учтите: тогда придётся переносить и места находок — судка, скелета и шахты.
Помещения лагеря¶
1. Парковка. Здесь стоят 2 разведгрузовика и гном-бот, когда не используются. Команда может захотеть воспользоваться нанофабберами грузовиков, чтобы напечатать снаряжение.
Право на вождение
Доступ к грузовикам, пока те стоят, есть у всех, но ОИИ машин принимают авторизацию на движение и управление только от Хаюде и Параты (или тех, кого они назначат).
2. Грузовые контейнеры. Семиметровые колёсные грузовые модули цепляются прицепами к разведгрузовикам. Используются для хранения инструментов и припасов, заполнены меньше чем наполовину.
Убежище
Это единственные твердостенные конструкции в лагере, кроме грузовиков, поэтому во время атак сюда будут прятаться. В каждый влезет до четырёх человек среднего размера.
3. Палатка-столовая и зона отдыха. Половина палатки — кухня экспедиции, вторая — жилая зона. Автоповар здесь высокого класса и способен фабриковать хорошую еду, выпивку, кое-какие вещества и другую органику.
4. Мачта связи. Окружённая тылами рабочих и жилых палаток, эта техническая зона содержит энергетическое оборудование лагеря и вышку связи.
Мачта — одиночная треугольная ферма, увенчанная антенной решёткой и закреплённая растяжками. Работает как радиоусилитель. Парата держит здесь регистратор миссии, куда пишутся XP-потоки всех участников; он дублируется на регистратор у врат.
Солнечная зарядка и батарейный блок питают всё в лагере, кроме грузовиков и ботов, через беспроводные передатчики и силовые кабели. Их потеря стала бы катастрофой — но, к счастью, местную фауну они не интересуют совершенно, даже после заражения.
5. Лабораторная палатка. Здесь рабочие места для небольшой группы учёных. У Линдера полевая биолаборатория, у Хаюде — несколько столов и оборудование для очистки, документирования и консервации предметов. У Ахмади оборудования нет, зато на столе аккуратно разложены в пластиковых файлах документы по письменности иктоми. ПИ-учёные тоже могут занять угол под своё рабочее место.
6. Медпалатка. Ранняя фаза миссии её почти не задействует. Здесь стоит лечебный чан, снятый с одного из разведгрузовиков, медикаменты и несколько коек.
7. Кабинет Хаюде. В палатке Хаюде перегородка делит кабинет и спальню. Живут здесь оба Хаюде. Хаюде держит тут синий ящик — блок управления вратами.
Наблюдение → заначка: Восприятие (рамки: 10 минут)
Хаюде-прайм держит при себе обширный запас веществ. В любой момент здесь лежит по 1к10 доз «драйва», «грина» и орбитального гашиша, а возможно, и не только.
8. Палатки участников. Индивидуальные спальные палатки, по одной на человека. Диаметр 3 метра, мягкостенные купола с местом под койку, снаряжение и личные вещи. В палатке Линдера стоит его сервер «Галактического вояжа».
Обрушенные палатки
Любая местная ксенофауна превращает палатку в кучу смятой ткани и стоек за один ход. Персонажи, запутавшиеся в обрушенной палатке, получают −30 на все действия, кроме попыток выпутаться.
9. Защита периметра. Электронная система из защитных маяков должна оберегать лагерь от живности, но местные аналоги приматов — чауки — всё равно постоянно её обходят. Физического забора нет. Столбы — телескопические стойки высотой около 3 метров в раскрытом виде, с сенсорной решёткой, станнером и микроволновым агонизатором наверху.
Работа маяков
Столбы узнают участников экспедиции, но поднимут тревогу в дополненной реальности, если что-то подойдёт слишком близко. Если что-то движется на пересечение периметра, столбы применяют агонизатор в болевом режиме или станнер. Перевести агонизаторы в режим прожарки могут только оба Хаюде.
Желающие получить переносную защиту для дальних вылазок в лес могут разобрать маяки на месте. Всего их 35.
10. Судок. Место, где будет сделана первая находка миссии — древний пластиковый контейнер иктоми.
11. Руины иктоми. Несколько разбросанных руин частично погребённых сборных конструкций иктоми вдоль трёхметрового глинистого откоса. Как и у врат, сохранилось очень мало. Это главная площадка для запланированных раскопок; Хаюде велит разбить участок на сетку для детального сканирования и копания. Оборудование для этого хранится тут же, под небольшим тентом.
12. Скелет. Скелет иктоми — вторая находка команды — лежит здесь, в квадрате 13, 11 сетки раскопа. «Яйцо», находка номер три, тоже здесь, погребено под ним.
13. Шахта. Плотный ковёр из брёвен, корней, мха и прочей органики затыкает устье этой погребённой вишнианской ракетной шахты возрастом 200 000 лет. Без раскопок или сканирования устройством вроде гиперспектрального имиджера участок неотличим от окружающей земли.
Роли в миссии¶
Каждый ПИ должен исполнять определённую роль, и именно она займёт бо́льшую часть его дня. Варианты:
- Обследование. Разведка в пути, наблюдение за лагерем с воздуха, картография, сенсорные сканы и отслеживание перемещений ближних хищников.
- Ксеноархеология. Раскопки, сканы, каталогизация и анализ находок. Обычно на раскопе.
- Полевая наука. Сбор образцов, проверка возраста и состава, прочий анализ. Обычно в лаборатории.
- Охрана. Наземные патрули, проверка автоматической защиты, наблюдение за признаками крупных хищников, поддержание порядка и реакция на угрозы. Обычно на периметре.
Распорядок дня¶
Другой Хаюде каждое утро собирает специалистов на совещание за завтраком: логистика, свежие находки, задания на день. После все расходятся по рабочим местам. Вечером большинство собирается у костра или расходится по палаткам.
Где обычно найти ПВ:
- Хаюде-прайм либо нависает над чужой работой, либо толкает речи камер-дронам, либо исчезает в палатке нюхнуть. Расписание и настроение переменчивы, утренние совещания он часто пропускает и заставляет людей работать допоздна.
- Другой Хаюде ведёт дела лагеря из лаборатории или из своей палатки.
- Парата мотается по всему лагерю за действием, вечно в поисках хорошего кадра. Часто рядом с одним из Хаюде.
- Линдер обычно в лаборатории, хотя надолго пропадает в палатке играть в «Галактический вояж».
- Ахмади держится лаборатории, но охотно помогает по лагерю.
- Стажёры там, где нужны, обычно на раскопе.
Команда говорит на множестве языков, но общий язык экспедиции — английский. Хаюде и Парата часто переговариваются по-японски.
Находки¶
Разовая игра
Если играете одноразовую сессию с ограниченным временем, начинайте in medias res со скелета, кратко пересказав предыдущее.
Мелкие находки¶
Кроме описанных ниже открытий и шахты, команда находит только обрывки пластика и металлического мусора (обёртки от еды? сломанные инструменты?), оставленные доисторическими неряхами. Впрочем, ведущий может подать интересно и мелочи. Разбросайте их по всему сценарию. Возможные примеры:
- U-образный керамический элемент, часть укрытия иктоми.
- Нижняя половина кератинового клюва. Ровесник реликвий иктоми, но на деле принадлежит ныне вымершему вишнианскому виду.
- Кусок металла от машины иктоми, частично оплавленный мощным лазером. Отломился во время их боя и отступления.
- Алмазоидная насадка инструмента, возможно от чего-то вроде дрели. Подтверждает мысль, что иктоми тоже печатали инструменты.
- Раковина снов иктоми.
Сенсация¶
Каждая из крупных находок притягивает внимание всего лагеря. Другой Хаюде вмешивается, чтобы надзирать и микроменеджерить работу, порой наступая другим на пятки. Парата режиссирует действие ради хороших кадров, порой противореча указаниям Хаюде. Стажёры на радостях путаются в простейших задачах.
Хаюде-прайм появляется и исчезает, иногда в изменённом состоянии, и подолгу вещает камер-дронам о находках, процессе и науке за всем этим. Монологи он пересыпает домыслами об иктоми, историческими археологическими отсылками и личными байками с прошлых проектов. Вне кадра он быстро теряет интерес к нудной работе и уходит.
Захватывающий XP
Как сделать 12 часов сметания земли метёлочками и поливки из шлангов интересными для зрителя? Спросите у игроков. Варианты: Интерфейс, Программирование или Управление: воздушное — направлять камер-дроны для хороших кадров; Знание: ксеноархеология — увлекательные научные подробности и демонстрация работы; Убеждение или Провокация — занятные комментарии и трёп.
Судок¶
В первые же дни работы на площадке ПИ, занятый обследованием, заметит нечто искусственное, торчащее из земли. Немного копания вскроет древний пластиковый контейнер иктоми, недавно обнажившийся из-за эрозии почвы.
«Судок», как окрестил его Хаюде, — чуть меньше метра в диаметре, куполообразный, с откидной крышкой, из грязно-серого пластика. Внутри команда находит пачку состарившихся и повреждённых документов, а также сильно разложившиеся следы артефактов, некогда, возможно, бывших письменными принадлежностями. «Бумага» и чернила — полимеры, пережившие тысячелетия, хотя и хрупкие и выцветшие. Документы передают Ахмади и/или ПИ, разбирающемуся в ксенолингвистике.
Действие → технический анализ: Оборудование: электроника (рамки: 1 час)
В бумагу когда-то была вживлена работающая электроника — вероятно, для фиксации написанного и нарисованного. Данных не осталось.
Действие → гиперспектральный анализ: Интерфейс (рамки: 24 часа)
Гиперспектральный имиджер выявляет письменность иктоми — один из считаных образцов, найденных трансгуманством! Успех даёт фрагменты, достаточно длинные для анализа.
Действие → письменность иктоми: Знание: ксенолингвистика (рамки: 36 часов)
Язык иктоми трансгуманством пока не расшифрован, но успешный анализ намекает, что часть фрагментов может быть картографической разметкой (сверка с устойчивыми чертами ландшафта показывает, что карта, возможно, местная). Другие обозначают измерения, возможно трёхмерные или глубинные. Часть рисунка от руки изображает панцирную моллюскоидную форму жизни, похожую на другую вишнианскую жизнь, но команде пока неизвестную.
Дальнейшие поиски и сканы участка других артефактов не выявляют, что наводит Хаюде на мысль, что иктоми могли случайно забыть этот контейнер при уходе.
Скелет¶
Дней через шесть либо ПИ, либо кто-то другой, сканируя раскоп, находит нечто интересное в квадрате 14, 9. Сканы показывают лишь необычную форму, но погребён здесь целый и крайне необычный экзоскелет иктоми.
После примерно пятнадцати минут осторожной расчистки команда обнажает заострённый кончик одной ноги — длиной чуть больше мизинца. Экзоскелет погребён вертикально в глинистом откосе, так что по мере расчистки его голова оказывается примерно на уровне человеческих глаз. Находка значительная: целых останков иктоми не находил ещё никто.
Раскопка скелета и вычистка земли изнутри требует около 12 часов кропотливой ручной работы метёлочками, лопатками и шлангами. ПИ придётся соорудить подпорки, чтобы экзоскелет не осел, когда из-под него уберут землю и глину.
Действие → использовать наноройь: Программирование
Рой-разбиратель управится с расчисткой за 6 часов, но при провале проверки он объест и часть самого панциря, приведя Хаюде в бешенство.
По мере расчистки становится ясно, что с экзоскелетом что-то не так. Почва, глина и влага просочились сквозь щели панциря и заполнили его изнутри.
Наблюдение → осмотр экзоскелета: Знание: астробиология
Успех подтверждает, что анатомически это не нормальный иктоми — по крайней мере, по тому, что о них знает трансгуманство. Иктоми наверняка модифицировали себя, как и трансгуманы, но модификации этого экземпляра были бы экстремальными. Ожидаемая анатомия иктоми не включает зубастых ротовых придатков, шипов на панцире и каких-то сенсорных узелков, опоясывающих голову и сгруппированных у глаз. Известно также, что у иктоми были непрозрачные хитиновые экзоскелеты. А эти останки, похоже, сделаны из прочного прозрачного слегка гибкого полимера.
Наблюдение → анализ экзоскелета: Знание: химия
Проба панциря показывает, что это пластик, недалёкий по составу от обычных полимеров трансгуманства. Полимеры отличаются от тех, что в судке, и не встречаются в природе и не образуются при фоссилизации. Если бы не место находки, всё выглядело бы мистификацией.
Наблюдение → анализ почвы: Знание: геология
Слой почвы, который вскрывает команда, датируется примерно 10 000 лет.
Ведущему
ПИ не знают, что полимеризация экзоскелета этого иктоми была частью ксеноворной метаморфозы, произведённой эксургентным вирусом. Когда эксовирус решил, что пора засыпать, и поглотил остальное тело иктоми ради создания «яйца», эта полимеризованная оболочка осталась.
Стандартная практика — раскопать всю площадь вокруг экзоскелета в надежде найти инструменты или другие артефакты, и Хаюде это распорядится. Но поиски не дадут ничего — что само по себе странность.
Яйцо¶
Когда экзоскелет обнажён больше чем наполовину, ПИ или кто-то другой обнаруживает «яйцо» (на самом деле — под эксовируса ксеновора).
Наблюдение → расположение яйца: Знание: ксеноархеология
Положение объекта любопытно: он найден «внутри» экзоскелета. Иктоми мог его нести или умереть на нём, а лёгкое смещение останков за века оставило их в такой конфигурации.
Наблюдение → расположение яйца: Знание: астробиология
Расположение наводит на мысль, что яйцо несли внутри иктоми — возможно, как имплант или элемент размножения. Оно выглядит биологическим, но нет очевидной причины, почему оно осталось таким целым, когда прочие биологические останки иктоми, похоже, распались.
Яйцо не совсем яйцевидное: это овоид высотой 40 сантиметров и около 30 в обхвате в центре. Цвет охристый, поверхность абсолютно гладкая и глянцевая. Оно жёсткое, но заполнено плотной жидкостью — сложным биохимическим бульоном, не сильно отличающимся от сырья для фаббера, но при этом кишащим нановирусными фагами.
Линдер объявляет яйцо биологическим и предлагает отнести его в лабораторную палатку для изучения. Хаюде соглашается, но хочет, чтобы остальные продолжали работать над эффектным экзоскелетом.
Яйцо можно безопасно извлечь из экзоскелета, сделав надрез и вытащив его. Оно прочное, но его можно проткнуть острым инструментом или разбить сильным ударом. Считайте, что команда извлекает его аккуратно, если ПИ не сделают чего-то нарочито небрежного или радикального.
Разбить яйцо
Если кто-то из команды всё же разобьёт яйцо на раннем этапе, содержимое разлетится повсюду, распространяя заражение. Линдер должен оказаться среди обрызганных — желательно приняв основной удар.
Линдер примет помощь ПИ, владеющих Знанием: астробиология. Поначалу узнаётся немногое: яйцо не даёт ни тепла, ни электрических импульсов, ни излучения. Ультразвук показывает, что оно заполнено плотной жидкостью тяжелее воды.
Контакт даже с микроскопическим количеством охристой жидкости внутри грозит заражением ксеновором. Именно это и происходит с Линдером, когда он получает время наедине с яйцом.
Линдер пропал!¶
Оставленный без присмотра, Линдер засиживается за тестами яйца допоздна: в частности, он высверливает крошечное отверстие и пытается отцедить немного жидкости. При этом — присутствуют ПИ или нет — он случайно контактирует с малым количеством жидкости. Смутившись, он вычищает этот эпизод из лайфлога.
Через несколько часов после контакта Линдер поддаётся навязанному вирусом стремлению убежать в джунгли и спрятаться, дав вирусу время его преобразить. Игровая зависимость сначала гонит его в палатку, где он заходит в «Галактический вояж» и оставляет энсину Сейвану указания на время своего отсутствия. Затем он пытается незаметно покинуть лагерь.
Уход из лагеря¶
Линдер известен маякам периметра, так что система не поднимет тревогу, когда он выйдет. У ПИ на посту (или у выставленных на дежурство дронов) есть шанс его заметить.
Наблюдение → Восприятие против Проникновения 50
При успехе Линдера засекают на выходе.
За периметром Линдер уходит в режим сетевой приватности, отключает музу и уносится в джунгли.
Варианты
- Заметили → ПИ могут попытаться его догнать: см. Погоня за Линдером.
- Пропажу обнаружили позже → можно расследовать и пойти по следу: см. По следу Линдера.
- Не преследовали → Линдер не появится до нашествия. Переходите к Шахте.
Захватывающий XP
Драматичная погоня и/или схватка с Линдером — отличный материал. Позвольте любому ПИ заявить проверку Атлетики или боевого навыка как попытку заработать звезду. Интерфейс или Управление годятся для съёмки хороших кадров дронами.
Преображение¶
Всего через несколько часов после контакта начинается эксургентное преображение Линдера. Используйте Заражённый Линдер: стадия 1.
Побочным эффектом метаморфозы становится нарушение речи — вскоре после бегства в лес. Если с ним как-то свяжутся во время бегства, он может ответить на тарвальском — вымышленном языке из «Галактического вояжа». Загнанный в угол, он бранится на нём же во время боя.
Цель Линдера, вырвавшись из лагеря, — свить гнездо, где он быстро и мучительно мутирует, обретая черты и вишниан, и иктоми, а вместе с ними воспоминания их мёртвых цивилизаций, разрушающие его рассудок. За это время он заразит других животных и выделит химическую сигнатуру, которая запустит другие яйца ксеновора.
Погоня за Линдером¶
Если команда бросится в погоню немедленно, он помчится петляющей линией через лес, пытаясь оторваться. Придётся не отстать и преодолеть несколько препятствий, чтобы загнать его в угол. Разыграйте погоню как серию из трёх этапов.
Действие → погоня: Атлетика (или Управление) против Атлетики 60
Встречная проверка для каждого персонажа (за Линдера бросается один раз) на каждом этапе.
- Линдер выигрывает: ПИ теряет из виду и Линдера, и вырвавшихся вперёд преследователей. Ему нужна проверка Выживания, чтобы взять след на следующий этап, иначе он его упустил. Если другие ПИ ещё преследуют, он может вернуться в погоню по картам тактической сети.
- ПИ выигрывает: держит Линдера в поле зрения. Может сделать одну дальнюю атаку по нему, применив модификаторы полного хода (−20) и укрытия (−10…−30).
- ПИ выигрывает со значительным успехом: получает чистый обзор. Может атаковать без модификаторов укрытия.
- ПИ выигрывает дважды подряд: сокращает дистанцию и может атаковать в ближнем бою вместо дальнего.
Карты местности для погони нет. Каждый этап покрывает около 500 метров пересечённого облачного леса.
Этап 1: густые заросли. Первая часть погони идёт сквозь плотный участок деревьев и подлеска, который Линдер использует к своей выгоде.
Наблюдение → раненый чауки: Восприятие
Преследователи замечают группу чауков в кронах, шипящих на проходящих мимо. Один ранен: Линдер застал его врасплох и укусил, передав вирус. На усмотрение ведущего чауки могут швыряться предметами или иначе донимать преследователей.
Наблюдение → полог сверху: Восприятие против Проникновения 50
Летящим над лесом ПИ мешает плотный полог крон. При провале они теряют Линдера (как при результате «Линдер выигрывает»).
Этап 2: узкое ущелье. Линдер выскакивает из зарослей в узкое ущелье. Крутые стены слишком высоки, чтобы взобраться и не отстать, — классическая ситуация для засады. Неровное, усыпанное валунами дно ущелья то сужается, то расширяется, в среднем метра четыре в ширину.
На полпути затаился гупер. Он бьёт по первому ПИ в цепочке — Линдер проскакивает слишком быстро. Преследователи могут атаковать гупера вместо Линдера в этот ход.
Наблюдение → засада гупера: Восприятие +10 против Проникновения 80
Если ПИ не заметил гупера, тот атакует внезапно — защищаться от нападения нельзя.
Стресс → РС 1к6
Попасть в засаду и чуть не быть съеденным чужим хищником — паршивое начало дня.
Гупер медлителен, поэтому продолжающие погоню быстро его обгоняют. Но всякий, кто задержался драться с ним (или попался ему), из погони фактически выбывает.
Этап 3: бурный водопад. Линдер выходит из ущелья к бурному водопаду, прорезающему лес. Он стремительно взбирается по скользким камням. Идущие вплотную ПИ могут отрезать его, если не отстанут и быстро одолеют скалу.
Действие → взобраться по водопаду: Атлетика −20
Провалившийся получает РУ 1к10 (броня не защищает), падая в поток. На следующий ход ему нужна ещё одна проверка Атлетики, иначе он получает ещё РУ 1к10, пока его несёт по бьющему потоку. После этого он выбирается в тихом мелком месте.
Итог погони. Если кто-то из ПИ выиграл 2 из 3 встречных проверок Атлетики, они загоняют Линдера над водопадом, и начинается обычный бой. Присоединиться могут все, кто не потерял след окончательно, не сцепился с гупером и не свалился в поток. Главная забота Линдера — сбежать; инфекция ещё не гонит его убивать. Если он вырвется — погоня начинается заново.
Если 2 из 3 проверок выигрывает Линдер, он уходит от команды и скрывается в облачном лесу, чтобы заражать животных и вить гнездо. Если ПИ попробуют выследить его, переходите к следующему разделу.
В любом случае ПИ смогут вернуться в лагерь по спутниковой навигации.
По следу Линдера¶
Если никто не видел ухода Линдера, его отсутствие заметят на утреннем совещании. Это не то чтобы необычно: Линдер часто «отсыпается» (то есть играет). Когда кто-то наконец пойдёт его проверить, следов в лагере не найдёт.
Наблюдение → журналы защитных маяков
Проверка логов показывает, что Линдер вышел из лагеря прошлой ночью, и в каком направлении.
Действие → допросить энсина Сейвана: Убеждение против проверки СМЕ 45
Если ПИ зайдут в «Галактический вояж» и уговорят Сейвана, тот расскажет, что взвинченный Линдер оставил указания, потому что «уезжает на какое-то время».
Хаюде не обрадуется срыву работ, но если кто-то из ПИ предложит поисковую партию, Парата ухватится за идею.
Действие → взять след: Восприятие (рамки: 10 минут)
Чтобы выследить Линдера, ПИ нужно найти, где начинается след.
Действие → идти по следу: Выживание −30 (рамки: 4 часа)
При успехе ПИ медленно прослеживают путь Линдера через лес и в итоге выходят к его гнезду.
След ведёт по местности, похожей на описанную в погоне. По дороге, однако, ПИ делают несколько жутких находок:
-
Изувеченный чауки. На поляне команда обнаруживает истерзанные останки. Раны окружены неестественной охристой пеной. Несколько других чауков, часть из них раненые, стрекочут на команду, но отступают в кроны. Если кто-то среагирует быстро и подстрелит одного, на нём тоже будут следы охристого вещества.
Риск заражения
На этой стадии слизь не передаёт ксеновор через прикосновение — но заразит всякого, кто по неосторожности допустит её на мягкие ткани или в кровоток.
-
Слизистый след. Ближе к гнезду огромный слизистый след пересекает тропу и уходит в кусты — от заражённого гупера неподалёку.
Гнездо Линдера. Следы Линдера обрываются на открытой каменистой поляне 10 метров в поперечнике. Место, выбранное для метаморфозы, — вход в пещеру, скрытый в скальном выступе по её краю.
Наблюдение → найти пещеру: Восприятие
Обыск местности находит проём, спрятанный за подлеском.
Пещера уходит на 20 метров вглубь, в самом широком месте 5 метров. Внутри вместе с Линдером — по 2 заражённых чауки на участника команды. Используйте стадию 2, если только ПИ не задержались или не пошли по следу сразу, — в этом случае стадия 3 явится им во всей своей мерзости.
Линдер и чауки дерутся насмерть, стремясь заразить как можно больше врагов, а не сосредоточивать огонь.
Стресс → РС 1к6
Драться с чужими монстрами тяжело, убивать друга — ещё тяжелее.
Подкрепление эксургентов
Чтобы поднять вызов, на третьем ходу боя сзади подползает заражённый гупер и вступает в схватку.
Если что-то пошло не так¶
Есть много способов, которыми ПИ могут сорвать заражение Линдера. Несколько идей на такой случай.
- Линдера не оставили одного. Скажем прямо: любые игроки, знакомые с франшизой «Чужой», будут глаз не спускать с яйца. Ведущий может обойти это, дав Хаюде нагрузить наблюдателей другой работой, или тем, что Линдер сделает вид, что идёт спать, а потом вернётся тайком. Как вариант, Линдер отцеживает жидкость у них на глазах, но скрывает, что испачкался (Восприятие против его Проникновения 50, чтобы заметить оплошность).
- Линдер на карантине. ПИ могут потребовать карантина для всех, кто контактирует с яйцом. Линдер вызовется сесть на карантин вместе с яйцом, чтобы вести опыты. Заразившись, он попытается вырваться.
- Заразился кто-то другой. Если яйцо разбили по неосторожности или кто-то другой проявил изобретательность в опытах раньше Линдера, этот ПИ становится нулевым пациентом. Либо передайте ему роль Линдера (убегает и возвращается позже с эксургентами), либо сделайте его отвлечением, которым воспользуется тоже заражённый Линдер, чтобы сбежать.
Если ПИ вообще не дадут яйцу никого заразить, ведущему придётся выкручиваться. Критически важно, чтобы кто-то заразился и запустил распространение ксеновора. Варианты:
- Яйцо просто лопается. Рано или поздно оно засечёт присутствие неопознанных разумных существ и лопнет, и хотя бы один человек (желательно Линдер) вступит в контакт с жидкостью.
- Чауки его крадут. Чауки — постоянная головная боль лагеря, они тащат всё подряд. В какой-то момент чауки уносят яйцо. Оставить столь ценный артефакт им команда не имеет права, так что пусть гонятся за ними в джунгли. Пока яйцо таскают по джунглям чужие попугай-обезьяны, беда неизбежна.
- Авария с другим яйцом. Команда может откопать ещё одно яйцо на раскопе — только на этот раз случайно его вскрыть (или оно лопнет само). Это может произойти с ПВ (Линдером, стажёром, кем угодно), пока ПИ заняты в другом месте.
На этой стадии избегайте заражать участников команды, если только они не сделают глупость или самоотверженно не бросятся спасать Линдера от контакта.
Ведущему
Независимо от того, погонится ли команда за Линдером сразу, он успеет заразить несколько местных животных и запустить химические сигнатуры яиц ксеновора, прежде чем его свалят, — а значит, общее нашествие начнётся в любом случае. Главная выгода от быстрой поимки в том, что команда осознаёт опасность и успевает либо укрепить оборону, либо отступить к вратам.
Вопросы и напряжение¶
Ситуация с Линдером неизбежно поднимет вопросы — особенно если его схватили или убили.
Обследование и анализ¶
И перевозка, и любой медосмотр Линдера — рискованные затеи. Если ПИ небрежны или не приняли мер, они рискуют заразиться, соприкоснувшись с его биологическими жидкостями.
Действие → медосмотр: Медицина: криминалистика или Медицина: первая помощь
ПИ могут воспользоваться медсканером, у которого оба медицинских навыка на 60. Линдер явно под действием сложного преобразующего вируса, но инфекция не совпадает ни с одной известной болезнью. Его генетика перестраивается трансгенной ДНК. Часть кода связана с образцами моллюскоидных вишнианских форм жизни. Скорее всего, он заразен через жидкости. При значительном успехе отмечается сходство со штаммами эксургентного вируса, виденными во время Падения.
Те же результаты дают исследования охристой пены и заражённых чауков или гуперов.
Если Линдера схватили¶
Первый вопрос — что с ним делать. Экспедиция не оборудована ни для содержания под стражей, ни для карантинных протоколов, хотя импровизировать можно. Его реально держать под седацией, под охраной или запертым в грузовом контейнере или даже в лечебном чане. Очнувшись, Линдер приложит все силы, чтобы сбежать и либо заразить, либо убить остальных.
Наблюдение → протоколы: Знание: эксургентный вирус
Эксовирус за пределами возможностей трансгуманской медицины. Рекомендованные протоколы — изолировать и уничтожить заражённых.
Хаюде будет против уничтожения Линдера, пока о заражении не узнают больше. Срывать раскопки он не хочет, но и не станет возражать против того, чтобы кто-то отвёз Линдера к вратам на эвакуацию в разведгрузовике. Однако расставаться с синим ящиком он не желает и предложит тем, кто поедет, подгадать под следующее плановое соединение врат — примерно через неделю. Линдера можно держать в стазисе в лечебном чане.
Парата, напротив, будет настаивать, чтобы Линдер остался. Она считает, что прогресс инфекции даст интересный XP, и не хочет дробить съёмочные силы.
Лечебный чан не обратит заражение вспять, но замедлит его. Если Линдера туда поместить, чану потребуется серьёзная дезинфекция (неделя), прежде чем им сможет воспользоваться кто-то ещё, не заразившись.
Исцеление Линдера → 1к10 урона в час, 1 ранение в сутки
Из-за продолжающейся трансформации Линдер восстанавливается ускоренно.
Стресс → РС 1к6
Наблюдать метаморфозу Линдера вблизи — мучительное зрелище.
Допрос Линдера. Если ПИ попробуют с ним говорить, его разум фактически исчез. Он лопочет на тарвальском, ничего полезного вытянуть не удастся.
Стресс → РС 1к6 − 2
То немногое, что осталось от Линдера, — чужое, растерянное и враждебное.
Если Линдера убили¶
Смерть Линдера ударит по лагерю тяжело. Хотя перед миссией его копировали, никому не приятно видеть, как друг уходит вот так, — и почти у всех возникнут вопросы, как это случилось и не в опасности ли лагерь. Особенно перепугаются стажёры.
Хаюде, разумеется, воспримет это в первую очередь как досадную помеху своей важной работе. Линдер был полезен, но лентяй — лагерь обойдётся. Он проследит, чтобы стек Линдера извлекли (по крайней мере, пока не подтвердится присутствие эксургентного вируса, — тогда он его уничтожит).
Если Линдер ушёл¶
Если Линдер как-то выжил и сбежал или его вообще не преследовали, через несколько дней он вернётся с армией заражённых чауков, чтобы всех убить.
Первое яйцо¶
Остаётся вопрос: что команда делает с яйцом? Другой Хаюде будет доказывать, что его всё равно нужно исследовать — хотя бы чтобы определить связь с останками иктоми. Оба Хаюде, впрочем, могут согласиться убрать его в контейнер для образцов до возвращения через врата и изучения там. (Кто-то из стажёров, возможно, попытается объяснить, что это ужасная идея, но Хаюде его заглушит.)
Если ПИ настаивают на дальнейшем изучении, один из грузовых контейнеров можно превратить в более защищённую среду.
Действие → исследование яйца: Медицина: криминалистика (рамки: 8 часов)
Внимательный анализ оболочки и/или жидкости может дать следующее (бросайте отдельно на каждый пункт):
- Яйцо имеет генетическое сходство с вишнианскими формами жизни.
- Внутренний бульон кишит вирусными нанофагами, похожими на те, что заразили Линдера.
- Оболочка — не простая скорлупа. Это сложный организм с рядом необычных органов чувств и развитым аналогом нервной системы.
- Оболочка обнаруживает признаки недавнего пробуждения из метаболически неактивного стазиса и продвинутого биологического старения. Радиоуглеродный анализ даёт возраст около 10 000 лет.
ПИ не единственные, кому интересно яйцо. Ахмади наблюдает за исследованиями с осторожного расстояния. Если ПИ станут держать находки в секрете, она может попытаться получить доступ к их результатам скрытно. Пойманная, сошлётся только на самосохранение: яйцо ведь угрожает всему лагерю.
Наблюдение → чужие глаза: Восприятие против Проникновения 60 Ахмади или Инфобезопасность против её Инфобезопасности 60
Ахмади внимательно оценивает, насколько яйцо ценно для её тайного спонсора.
Заражённые твари¶
По мере того как заражение расползается вне поля зрения, растёт вероятность, что участники экспедиции заметят или встретят заражённую тварь в дни перед полномасштабной атакой. Это отличный способ предвестить грядущее.
Наблюдение → Восприятие −10 против Проникновения 80
При успехе ПИ замечает чауки с охристой пеной у пасти или, может быть, с шипастым набором лишних конечностей — прежде чем тот исчезнет в лесу.
ПИ может прийти в голову вылазка в дикую природу за заражённым образцом. Дайте им встретить заражённого чауки или гупера и даже поймать или убить его, но не создавайте впечатления, будто лес уже кишит эксургентами. Пусть думают, что время есть. Если же ПИ и так параноят по поводу надвигающейся вспышки — пусть не найдут ничего, чтобы бдительность притупилась.
Растущие конфликты¶
По мере роста напряжения и на фоне исчезновения и преображения Линдера всплеск разногласий неизбежен.
Вопросы о Линдере. Если Линдер убит, часть экспедиции может усомниться в необходимости этого. Ахмади особенно выразит ужас, что ситуацию не разрешили деликатнее. Она даже может использовать это, чтобы вбить клин между ПИ и Другим Хаюде. Если Линдер всё ещё пропавший, начнутся споры, искать ли его или продолжать работу.
Если ПИ не видели, как Линдер коснулся жидкости, возникнут вопросы, что именно с ним произошло. Вероятнее всего, какая-то авария с яйцом, что подтолкнёт команду к дополнительным мерам предосторожности. Но без доказательств возможно и другое: экзоскелет, укус чауки или что-то более странное. Это может быть даже саботаж экспедиции — возможно, работа одного из соперников Хаюде. Такие домыслы — озвученные, например, стажёром — способны подстегнуть паранойю.
Вопросы о заражении. Есть и вопрос, чем именно Линдер заразился. Даже если прозвучит версия об эксургентном заражении, часть экспедиции сочтёт её маловероятной без более веских доказательств. Сам Хаюде-прайм не станет её поддерживать, зато Другой Хаюде втихую сочтёт её важной возможностью. Другие могут высказать опасение, что это какая-то уникальная болезнь Вишну, не выявленная первичными биологическими обследованиями. Кто-то предложит работать над антидотом или лекарством — предприятие заведомо безнадёжное.
Назойливые вопросы. Парата явно возбуждена поворотом событий и воспользуется случаем, чтобы лезть всем в лицо с камер-дронами и расспрашивать о самочувствии. Она же будет подначивать людей высказывать противоположные мнения. Это будет всё сильнее раздражать всех — включая Хаюде-прайма.
Ссора форков. Напряжение между Хаюде тоже может прорваться наружу. Хаюде-прайм не обрадуется бунтующему форку и может принять меры, чтобы урезать его полномочия в лагере (тем самым добавив работы себе). Оба Хаюде могут искать поддержки у ПИ. Хаюде-прайм справится с этим скверно, налегая на вещества сильнее обычного.
Вопросы стажёров. В поисках ориентира стажёры могут обратиться за мнением к ПИ. Между собой они не согласны: кто-то готов домой, кто-то считает происходящее самой интересной частью своего обучения.
Схемы Ахмади. Наконец, в зависимости от того, кто её спонсор, она может принять меры, чтобы добыть ценные образцы (заражённая ткань, жидкость яйца, часть экзоскелета иктоми) или саботировать миссию. Сюда же может входить взлом ПИ, чтобы следить за ними и красть раскрытые ими секреты. И давление на Хаюде, чтобы тот выбирал линию, выгодную спонсору больше, чем целям и безопасности экспедиции.
Меры предосторожности¶
С учётом возможной вспышки ПИ, вероятно, захотят подготовиться.
Подготовка карантина. Экспедиция плохо оснащена для карантина и протоколов по эксургентному вирусу, но команда, конечно, может импровизировать или укрепить оборону лагеря. Оба Хаюде, впрочем, возразят, если ПИ тратят на это слишком много времени: это отвлекает от главной задачи. Парата будет виться вокруг любых приготовлений и задавать наводящие вопросы, намекающие, что ПИ параноики.
Мысли об эвакуации. ПИ могут предложить свернуть лагерь и вернуться к вратам. Оба Хаюде и Парата будут категорически против: на кону слишком многое, чтобы сдаваться сейчас.
Связаться с Паке. Если кто-то предложит связаться с экспедицией Паке, Хаюде-прайм тоже возразит — по крайней мере поначалу. Он не хочет никакого общения между лагерями, даже если это оставит соседей в опасности. Он видит в них конкурентов. Однако когда угроза станет очевидной (то есть после нашествия), он передумает. Он одержим желанием их обойти, но он не чудовище.
Если кто-то свяжется с Паке за спиной Хаюде и он об этом узнает, он взорвётся — возможно, вплоть до запрета появляться в лагере.
Шахта¶
Глубоко под лагерем Хаюде погребена одна из вишнианских ракетных шахт, ответственных за начало той волны заражения, что привела к Падению Вишну.
Как найти шахту¶
Вероятнее всего, экспедиция обнаружит шахту, изучая древние документы иктоми из судка. После 3–4 дней сканирования разметки либо Ахмади, либо ПИ-ксенолингвист опознаёт нечто похожее на точку интереса на карте местности (какой она была 10 000 лет назад). Хаюде велит геодезистам просканировать указанный участок, и вскоре они находят то, что выглядит давно засыпанным устьем вертикального тоннеля. Сканы показывают, что сверху тоннель забит, но дальше расширяется и уходит вниз минимум на сотню метров, если не больше.
Как вариант, команда находит вход случайно — при плановых обследованиях или пробных раскопах перспективных мест.
Экспедиция не оснащена альпинистским снаряжением, но как только шахту обнаружат, Другой Хаюде велит фабберам грузовиков напечатать электронный трос и катушки, а также обычные верёвки, обвязки, карабины, крючья и прочее. Минимум 8 часов.
Захватывающий XP
Здесь у ПИ шанс блеснуть навыками расхитителей гробниц. Звёзды можно взять за: большие взрывы (Оборудование: подрывное дело), лихую работу с дронами (Интерфейс, Управление, Программирование), опасные спуски (Атлетика), опознание вымерших вишниан (Знание: ксеноархеология) или обращение с кумоботом (социальные или боевые навыки).
Вскрытие¶
Десятиметровый ком из веток, почвы, брёвен и перепревшей органики забивает верх пусковой трубы шахты — той же точки входа, что когда-то нашли иктоми. Есть два способа попасть внутрь: копать или взрывать. Копать — предпочтительный археологический подход, чтобы не повредить возможные находки, но и времени уйдёт куда больше, особенно если делать аккуратно. Оба Хаюде могут схлестнуться на этом решении; Парате нравится идея большого взрыва.
Действие → взорвать: Оборудование: подрывное дело (рамки: 1 час)
Сверхтермитный заряд из складов лагеря, опущенный в пробуренное отверстие, вскроет тоннель. Бо́льшая часть забивающей его земли и мусора упадёт на дно шахты.
Действие → медленный раскоп (рамки: 4 суток)
Аккуратно и методично разбирать завал, попутно высматривая другие реликвии, — мучительно медленно и скучно. Если ПИ выберут этот путь, вполне возможно, что армия заражённых чауков и гуперов — возможно, во главе с Линдером, если он ещё жив, — нагрянет до того, как они закончат, или прямо в этот момент.
Действие → прорыть узкий лаз: Знание: инженерное дело или Знание: горное дело (рамки: 8 часов)
Узкий лаз можно прокопать быстрее — вручную или роем-разбирателем. При провале лаз не укреплён как следует и частично обрушится после того, как через него пройдут 1к3 персонажа. Все в лазу и ниже получают РУ 2к10 от обвала. Летящие или не пристёгнутые верёвкой должны пройти проверку Атлетики или Управления, иначе их снесёт вместе с обломками до самого низа пусковой трубы — смертельное падение.
Со вскрытым проёмом отверстие выходит в бетонный ствол шириной 4 метра. Радар показывает, что дно в 300 метрах внизу. Стенки трубы — армированный, но крошащийся выветренный бетон, с выемками там, где стояло давно проржавевшее пусковое оборудование. Из многочисленных трещин торчат наросты. Климат оставил стены рыхлыми и скользкими — опасность для спускающихся. Ни разметки, ни освещения — просто спуск во тьму.
Кто это построил?¶
Вишнианская цивилизация трансгуманству неизвестна. Хаюде будет вещать на камеры, что это, должно быть, интригующее подземное сооружение иктоми, и рваться его исследовать.
Наблюдение → а точно ли? Знание: ксеноархеология (рамки: 1 минута)
Проба и радиоуглеродный анализ бетона — или даже просто внимательный взгляд на конструкцию ствола — намекают, что построили это вовсе не иктоми, а цивилизация куда, куда более древняя (около 190 000 лет).
Разведка¶
Скорее всего, команда сначала отправит вниз дроны. Помешать этому нечему, так что описывайте увиденное по разделам ниже, требуя проверок Восприятия по необходимости. Разведдроны не смогут попасть туда, где заперт кумобот.
Спуск¶
Другой Хаюде уже напечатал снаряжение для безопасного спуска по стенам древней пусковой трубы. Верёвки можно крепить к деревьям или разведгрузовикам.
Действие → спуск со страховкой: Атлетика +10 (рамки: 1 минута)
Если персонажа просто спускают или поднимают, проверка не нужна.
Действие → свободное лазание: Атлетика −30 (рамки: 5 минут вниз, 10 вверх)
Учитывая состояние стен, свободное лазание не рекомендуется. При критическом провале часть стены обваливается.
Действие → полёт: Атлетика или Управление каждые 100 метров
Труба тесна для всех летающих, кто не может просто зависнуть и опуститься. Провал даёт РУ 1к6 от скольжения по стенам.
Дно¶
Железобетонный военный бункер на дне пусковой трубы оставляет простор для воображения.
Примерно в 20 метрах от основания трубы перпендикулярно на юг уходит крупный, но частично обрушившийся тоннель. Он тоже из потрескавшегося бетона, пол покрыт тонким слоем влажной земли. Давно сгнившие крепления когда-то, вероятно, были перилами, светильниками и прочим. Тоннель ведёт 10 метров к остальному комплексу.
Само основание трубы — расширенная бетонная площадка с рядом проёмов, наглухо забитых землёй и мусором. Пол грязный и завален обломками, годами падавшими сверху, включая ржавые куски металла — всё, что осталось от старых дверей. Пригодных выходов, кроме тоннеля в комплекс, нет.
Наблюдение → осмотр пусковой трубы: Оборудование: промышленное
Ствол похож на ракетную пусковую трубу. Особенности дна соответствуют тому, что могло быть пусковой люлькой (без давно разложившихся металлических и пластиковых элементов), отражателем пламени и шахтами отвода выхлопа (ныне забитыми).
Комплекс¶
Тоннель открывается в пещероподобный зал с широкими бороздами в полу. Большинство выходов упирается в нераскапываемые обвалы, но до нескольких смежных помещений добраться можно. Здесь незаражённые вишниане дали последний бой орде вишнианских эксургентов.
Руины. За исключением комнаты кумобота, боковые помещения ни к чему интересному не ведут; их выходы тоже завалены. Уцелели только камень и бетон, отмеченные пустотами и точками крепления там, где когда-то держались пластиковые, металлические или резиновые элементы. Любая техника или оборудование сложнее бетона давно проржавели или в лучшем случае превратились в неопознаваемые комья (а что не превратилось — забрали иктоми). Пол влажный и грязный, всё покрыто пылью и крошкой. Впрочем, внимательный взгляд на архитектуру может кое-что подсказать.
Наблюдение → назначение зала: Оборудование: промышленное
Судя по бороздам, размерам и близости к трубе, это, скорее всего, был склад ракет. Руины конструктивно нестабильны.
Наблюдение → детали конструкции: Знание: астробиология или ксеноархеология
Строители этого места были, вероятно, ниже и длиннее большинства трансгуманов: полы широкие, а стандартные дверные проёмы такие низкие, что трансгуману приходится пригибаться. Возможно, они были ползающими: вместо лестниц используются пандусы, а вместо стремянок — крутые лестницы с крайне узкими ступенями.
Действие → обвал: РУ 3к10, проверка Изворотливости уменьшает вдвое
Если команда небрежно копает в комплексе, подрывает заряды и так далее, она рискует вызвать небольшой обвал. Он засыпает лишь малую часть комплекса.
Братская могила. От погибших здесь вишнианских бойцов не осталось ничего, кроме нескольких чёрных пятен на полу и их раковин, разбросанных повсюду.
Стресс → РС 1к6 − 2
Такое количество останков означает, что здесь произошло нечто зловещее.
Вишнианские раковины около метра в длину и чуть меньше полуметра в диаметре в самом широком месте. Примерно четверть раковин в этом зале — нормальные, известковые вишнианские: покрытые слизью, но в остальном хорошо сохранившиеся. Остальные — осевшие груды прозрачного пластика, ровно такого же гибкого полимера, как у скелета иктоми, найденного командой. Это раковины вишнианских эксургентов. Анатомически они слегка отличаются от нормальных.
Наблюдение → сравнение раковин: Знание: астробиология
Любопытно: пластиковые раковины вишнианских эксургентов конструктивно схожи с нормальными вишнианскими, но имеют и черты, роднящие их с панцирем иктоми наверху: шипастые наросты и какие-то сенсорные узелки, расположенные радиально по внешней стороне раковин.
Наблюдение → анализ полимера: Знание: химия
Состав пластика тот же, что у скелета иктоми на поверхности. Но, в отличие от панциря иктоми, эти полимерные раковины сильно разрушены — они пролежали здесь на 180 000 лет дольше.
Наблюдение → старые следы: Знание: ксеноархеология
Участки вокруг некоторых останков (особенно тех, где яйца отсутствуют) несут вековые следы того, что их когда-то раскапывали и исследовали — предположительно иктоми.
Перебор с яйцами. Почти в каждой пластиковой раковине лежит охристое яйцо ксеновора (отсутствующие давно унесли на поверхность иктоми). Всего их около 20. Сейчас яйца спят, но лишь вопрос времени, когда они засекут присутствие разумной жизни (или уловят химическую сигнатуру, запущенную Линдером) и превратятся в тикающие вирусные бомбы.
Неожиданная встреча¶
Одно из смежных помещений частично перекрыто обрушением потолка. Однако этот завал явно разбирается с небольшим усилием (5 минут). Камера внутри тоже мала и частично обрушена, но обладает одной примечательной чертой: полузасыпанным кумоботом иктоми, брошенным при бегстве, а теперь запертым и едва работающим.
Наблюдение → опознание бота: Знание: ксеноархеология или Знание: иктоми
Трансгуманство уже находило останки кумоботов, так что конструкция узнаваема как принадлежащая иктоми и повторяющая их телесный план.
Бот кажется спящим и неподвижным. Он стар и, похоже, повреждён обвалом. Однако любая попытка его откопать или проанализировать компоненты заставит его внезапно ожить. Он выдирается из земли и щебня, дёргано отскакивает от команды, забивается в угол, волоча по меньшей мере одну ногу. Две руки он поднимает — то ли защищаясь, то ли угрожая.
Стресс → РС 1к6
Внезапное оживление потенциально враждебной чужой машины — шок.
Кумобот на последнем издыхании: энергии мало, он дряхл от возраста и сильно повреждён. Его реакция на трансгуманов зависит в основном от их реакции на него:
- Если ПИ нападут, кумобот будет защищаться. Он попытается убить любого не-иктоми в комплексе. Однако он слишком повреждён, чтобы самостоятельно подняться по стволу. Уничтоженный, он станет прекрасной находкой для трансгуманства.
- Если ПИ отступят, кумобот осторожно последует за ними до ствола, но не станет преследовать или подниматься.
- Если ПИ попробуют заговорить, будет трудно, но он подыграет.
Действие → первый контакт: Знание: первый контакт или проверка ИНТ
Кумобот разумен, но повреждён и обладает чужим складом ума. Он реагирует на изображения лучше, чем на речь, на эмоции, жесты и научные понятия. Он и сам умеет проецировать голограммы. Если показать ему экзоскелет иктоми, он проиграет короткий мутный голоклип с эксургентом-иктоми, нападающим на иктоми.
Если ПИ наладят контакт, кумобот согласится подняться с ними на поверхность (при некоторой помощи в подъёме). Но он не позволит никому приблизиться для ремонта или анализа.
Нашествие¶
По мере распространения заражения по региону число эксургентов растёт экспоненциально. Первая атака должна заставить экспедицию насторожиться, но следующие волны последуют быстро — и каждая орда будет крупнее предыдущей. Если команда среагирует медленно, она обнаружит, что отступает к вратам Пандоры посреди полномасштабной вспышки.
Выбор момента¶
Ведущему стоит тщательно продумать, когда запустить первую атаку. В соответствии с распространением вируса первый штурм должен произойти через 2–3 дня после заражения Линдера. Если Линдера поймали или убили, первая волна может не собраться ещё 1–2 дня — без его руководства она формируется медленнее.
Идеально, если атака придётся на момент после того, как команда вошла в шахту, но до того, как у неё было слишком много времени осмыслить результаты или задуматься о дальнейших раскопках вишнианского комплекса. Если команда слишком долго возится с раскопом шахты, атака может подстегнуть её действовать быстрее. Лучший момент — прямо когда ПИ впервые выбираются из комплекса.
Ведущему: варианты
Если атака случится, пока часть или все ПИ выслеживают Линдера или исследуют шахту, внимание группы окажется разделено. Атака может ударить по одной точке или сразу по нескольким, что укажет на скоординированность. Вести это сложнее, но может выйти драма спасения: ПИ мчатся назад защищать лагерь. Как вариант, атака может произойти, когда все ПИ в отлучке, — тогда получится более изолированный опыт (и жестокие проверки стресса), когда они вернутся в разорённый, захваченный лагерь. Дополнительно их можно обязать выследить уцелевших ПВ, сбежавших в лес или укрывшихся в шахте.
Захватывающий XP
Сможет ли команда выглядеть крутыми, отбиваясь от орды мутировавшей ксенофауны? Мучительные, героические и самоотверженные поступки притягивают взгляд. Звёзды берутся за драматичное действие (Атлетика или Управление), эффектную стрельбу (Стрельба), жестокие схватки (Рукопашный бой), тактический блеск (Знание: операции безопасности), остроумный трёп (Провокация) или просто хладнокровие под огнём (проверка ВОЛ).
Ведущему: как вести ПВ
Не пытайтесь бросать за каждого ПВ. Большинство из них всё равно не бойцы: они защищаются, помогают по возможности, но в основном ищут укрытие или бегут. Описывайте их действия словами; в бою считайте, что они убивают одного чауки за 2 хода — или гибнут, если их облепляют на 2+ хода без помощи. Лучшее применение ПВ — делать бой интереснее: пусть спотыкаются в опасном месте, роняют важное снаряжение, попадают в окружение и нуждаются в спасении — или появляются из ниоткуда, чтобы выручить ПИ на последнем издыхании.
Линдер¶
Линдер, если жив, будет в финальной эксургентной форме (стадия 3) и будет направлять атаки на лагерь. Однако держите его на дистанции, без прямого участия, до самой кульминации. Лучший вариант — придержать его до момента, когда ПИ готовятся бежать к вратам, и тогда поставить во главе последнего штурма.
Первая атака¶
Первая атака — прощупывание. Волна заражённых чауков штурмует периметр, скучиваясь у одной точки в попытке прорваться. Защитные маяки часть отгонят, но 1к6 маяков будет уничтожено, а 1 заражённый чауки на каждого персонажа (включая ПВ) прорвётся в лагерь.
Штурм должен быть чистым хаосом. Скачущие гиперактивные эксургенты, выпрыгивающие из деревьев и кустов, столь же разрушительны, сколь и смертоносны. Они очевидно преображены и отличаются от обычных чауков.
Тактика чауков
Для вооружённых и бронированных ПИ эти чауки не серьёзная угроза, но ПВ они нанесут урон, а на отдельных персонажей навалятся роем. Синтетические оболочки и боты они по большей части игнорируют, хотя мелким ботам могут повредить, а палатки и лагерное оборудование разнесут в клочья. Дерутся насмерть.
Риск заражения
Как ПИ, возможно, узнают на горьком опыте, укусы заражённых чауков передают эксургентный вирус.
Стресс → РС 1к6
Ещё один обычный день, отбиваясь от орды кровожадных тварей.
Прощай, синий ящик
Заражённые чауки сохраняют повадки падальщиков, и всякий отогнанный попытается унести что схватит. В самый напряжённый момент один чауки вломится в палатку Хаюде, схватит синий ящик и убежит с ним в лес. Без этого устройства команда не может открыть врата Пандоры.
Наблюдение → Восприятие −30 против Проникновения 80. Если заметят, ПИ могут попытаться догнать и отобрать.
Вторая атака¶
Примерно через 4 часа после первой (как раз хватит на аварийную печать, перегруппировку и выработку плана) лагерь штурмует вторая волна. На этот раз сквозь оборону прорываются 2 чауки на персонажа (включая ПВ) и 2 заражённых гупера, а повреждено 2к6 маяков.
Осада лагеря¶
После этого волны накатывают всё чаще: каждый час, а то и чаще. И растут в числе. Должно становиться всё очевиднее, что лагерь непрерывного штурма не переживёт. Периметр из маяков истощается быстрее, чем печатаются новые, да и у оставшихся садится заряд.
Действие → мясорубка: Знание: операции безопасности, иначе РУ 1к10
Дополнительные атаки можно свести к одной проверке. При провале все в команде, кто не забаррикадирован в твердостенной конструкции, получают урон (броня не защищает), и уничтожается 1к6 защитных маяков. При значительном провале заражается 1 случайный биоморф. При критическом провале всё удваивается. Когда маяков остаётся меньше 10, применяйте к проверке −30.
Отсидеться¶
ПИ могут решить отсидеться за прочными стенами, надеясь, что через врата придёт спасение, — но это опасный план.
Укрываться в шахте тактически несостоятельно: других выходов нет. Грузовые контейнеры и разведгрузовики удержат чауков и гуперов, но заражаются и другие местные твари. Рано или поздно явится ОМБП и наделает серьёзных бед, или слизкиты просочатся сквозь щели и вентиляцию. Это должно заставить выживших рвануть к грузовикам и бежать к вратам.
Бег к вратам¶
Несмотря на безнадёжность, Хаюде-прайм будет неохотно расставаться с лагерем. ПИ придётся его убедить или устроить переворот.
Действие → пора уходить: Убеждение против проверки СМЕ 60 Хаюде
Как вариант, можно убедить Парату (проверка СМЕ 60) воспользоваться своим правом и приказать отход.
Если команда бежит из лагеря, оба Хаюде сделают всё, чтобы забрать находки (судок, экзоскелет, яйцо, вишнианские раковины и кумобота), рискуя даже собственными жизнями — или жизнями стажёров — во время атаки, чтобы дотащить их до грузовика.
До врат минимум 8 часов. Однако по дороге на них будут нападать, замедляя движение. Если команда двинется назад в пределах 3 дней с заражения Линдера, заражённых тварей ещё недостаточно, чтобы остановить прущие напролом грузовики, но придётся остановиться и разобраться с одним-двумя препятствиями: размытым участком, поваленным деревом или колёсами, увязшими в жиже.
Действие → избежать аварии: Управление: наземное, иначе РУ 2к10
ОИИ грузовиков имеют Управление: наземное 70 (разведгрузовик 80). При провале машину не удаётся вовремя остановить, и она получает урон. При критическом провале урон удваивается, а машине требуется ремонт — проверка Оборудование: наземный транспорт (рамки: 1к3 часа).
Действие → расчистить препятствие: Управление: наземное или проверки СОМ
Пока ПИ разбираются с завалом, на них нападают 1к6 чауков-эксургентов, плюс 1 чауки или гупер за каждый день, прошедший с первой атаки.
Если команда двинется позже, нашествие уже в разгаре: помимо препятствий и постоянных наскоков по дороге, эксургенты организуют как минимум одну засаду, перекрыв дорогу брёвнами в узком месте (считайте как препятствие выше), а затем повалив ещё одно дерево позади ПИ, чтобы отрезать отход. Засада состоит из 2 чауков на ПИ, 2 гуперов и одного ОМБП.
Наблюдение → заметить засаду: Восприятие +10 против Проникновения 70
При успехе ПИ замечает укрытых эксургентов, работающих над вторым деревом. Дайте команде 1 ход, чтобы выйти из ловушки. Если дерево рухнет на грузовик, оно нанесёт РУ 4к10, и машина будет придавлена.
Если ПИ потеряют один грузовик, они, возможно, смогут утрамбовать выживших в оставшийся (в каждый комфортно влезает 6, некомфортно — около 10). Если тесно, часть может ехать наверху или по бокам (а то и на гноме-боте), хоть это и делает их уязвимыми для эксургентов, прыгающих с деревьев или швыряющихся комками на ходу.
Если ПИ потеряют оба грузовика, их ждёт долгий и опасный пеший переход с эксургентами, смыкающимися со всех сторон.
Впрочем, достичь комплекса врат ещё не значит закончить с бедами.
Развязка¶
Ждать спасения¶
Если команда укроется в лагере или шахте и станет ждать помощи, ждать придётся долго — если вообще дождутся. Если удастся достучаться до комплекса врат по радио, можно поставить автоматический сигнал бедствия на момент следующего открытия врат. Можно воспользоваться и аварийным маяком лагеря: любые новоприбывшие через врата примут сигнал.
Следующее соединение запланировано примерно через неделю. Если не предупредить, третья ксеноархеологическая экспедиция, которая через него придёт, будет быстро смята эксургентами.
«Привратник» в конце концов узнает о ситуации по загрузкам регистратора миссии или от других выживших и вышлет поисково-спасательных ботов. Отправлять ли полноценную спасательную миссию — на усмотрение ведущего (или по проверке репутации либо Убеждения). Если «Привратник» поймёт, что весь континент переживает вспышку эксургентного вируса, он будет сильно склонен бросить выживших и заблокировать врата. Извините, но это прописано в контракте и спецификации миссии.
Эвакуация через врата¶
Наиболее вероятный сценарий: выжившие добираются до врат и пытаются эвакуироваться. Если синий ящик у команды, они могут попробовать открыть соединение обратно на Пандору. Однако врата Пандоры весьма загружены, и даже запрос с пометкой «чрезвычайная ситуация» может простоять в очереди часами, прежде чем червоточина откроется. У ПИ всегда есть вариант открыть червоточину к каким-нибудь другим вратам, но это рискованно: их может выбросить куда угодно.
Действие → открыть червоточину: Интерфейс (рамки: 1к10 минут)
Если ПИ хотят связаться не с Пандорой, а с другими вратами, потребуется проверка Программирования −30.
Если синий ящик потерян, придётся ждать следующего планового соединения — примерно через неделю. Как вариант, можно попытаться добыть синий ящик экспедиции Паке, что означает изнурительный поход к их захваченному лагерю, — или выжившие из лагеря Паке сами объявятся у врат, тоже спасаясь бегством.
Осада врат. Как бы всё ни разыгралось, сценарий должен свестись к отчаянной обороне стен комплекса врат, будто это замок, пока команда ждёт открытия портала. Ведущий может бросать на них столько чауков и гуперов, сколько потребуется. Стены удержат всё, кроме чауков и слиптиц, но их достаточное количество перевалит через стены и, минуя команду, откроет ворота остальным.
Когда стены захвачены, команда вынуждена бросить грузовики и отчаянно отступать в тесный тоннель-пандус и хрупкую герметичную трубу, защищающую его под водой. Если трубу пробьют, затопление станет серьёзной проблемой.
Обшивка тоннеля → РГ 30, ПР 6 на каждые 3 метра трубы
Герметичный пластик не рассчитан выдерживать атаки.
Прорыв тоннеля → РУ 2к10, броня не защищает, проверка Изворотливости уменьшает вдвое
Всякого рядом с прорывом сбивает с ног волной воды. Ведущий может потребовать проверок Атлетики, чтобы доплыть до воздуха, или проверки СОМ, чтобы успеть закрыть люк камеры врат.
Последний рубеж. У ПИ есть возможность запечататься в подводной камере врат, но туда влезет лишь около дюжины человек, набившихся вплотную. Ни одно животное на планете не способно пробить массивный усиленный люк камеры, коды от которого у команды есть. Но они окажутся заперты в бетонной комнате, под водой, и воздух будет кончаться.
Запас воздуха в камере врат → 100 человеко-часов
Группе из 10 выживших хватит на 10 часов.
Заражённые персонажи¶
Весьма вероятно, что кто-то из экспедиции заразится во время атак. Если ПИ этой участи избегут, стоит дать укусить одного-двух ПВ просто ради нагнетания. Особенно хорошо на эту роль подходят стажёры (простите, Нико!).
Если команда не видела преображения Линдера, здесь возможность показать ход вируса. Заодно встанет вопрос, что делать с жертвой, — тем более сложный на фоне волн атак. Если жертву не запереть и не связать, через несколько часов после заражения она попытается сбежать в лес, как это сделал Линдер. Достигнув второй стадии, она станет враждебной к остальным.
Возможен и вариант, что кто-то заразился и скрывает это. Особенно хорош такой ход для Параты (за которой камер-дроны следуют и после превращения в эксургента) или Другого Хаюде (который как минимум попытается задокументировать собственный психический распад и метаморфозу). Команда не поймёт, что случилось, — только что человек пропал. Такая жертва может даже спрятаться где-то поблизости от команды, пока преображается, а потом внезапно вывалиться в полной эксургентной форме и застать ПИ врасплох на позднем этапе игры.
Стресс → РС 1к6
Драться с друзьями, ставшими эксургентами. Особенно жутко то, как они бессвязно лопочут, нападая.
Кумобот¶
Если кумобот с командой, эксургенты при атаке будут его игнорировать. Сам он поначалу воздержится от вмешательства: он не вполне понимает, кто есть кто, и не хочет принимать сторону в непонятном ему конфликте.
ПИ могут попытаться уговорить его вступить в бой, но донести просьбу придётся изобретательно. Если команда бросает лагерь, можно попробовать уговорить его пойти с ними. А вот входить во врата кумобот откажется: он собирается остаться и ждать возвращения иктоми.
Действие → заручиться помощью кумобота: проверка ИНТ
Если ПИ свяжут эксургентов с теми, кто напал на иктоми, применяйте +30.
Кумобот не в лучшей форме, так что он может не пережить тяжёлого пути к вратам и постоянных атак. Хотя эксургенты сосредоточены на заражении и убийстве биоморфов, они могут напасть и на него, если он встанет на пути. Вероятнее всего, ПИ будут вынуждены в какой-то момент его оставить. Последним воспоминанием о кумоботе станет то, как он сдерживает орду эксургентов, пока они уходят.
Отряд Паке¶
Важно помнить, что экспедиция Хаюде — не единственная группа трансгуманов в опасности на Вишну. Экспедиция Паке тоже попадёт под удар эксургентов — без всякого предупреждения и раскачки, которые были у ПИ.
Если у ПИ дела идут хорошо, группа Паке — возможность добавить осложнение. Они подадут сигнал бедствия с просьбой о спасении. Для Хаюде это идеальный повод проявить человечность — и заодно утереть нос сопернице. Он прикажет команде сделать всё возможное, чтобы спасти Паке и выживших из её лагеря, даже с риском для собственных людей. Это может обернуться нервным броском до самого лагеря Паке и обратно к вратам — или спасением уцелевших из отряда Паке, попавших в засаду прямо у стен комплекса врат.
Если у ПИ дела плохи, экспедиция Паке отлично работает как deus ex machina: она приходит на помощь в трудный час или появляется у врат с синим ящиком именно тогда, когда дело выглядит безнадёжным. Хаюде не обрадуется, что его снова обошли, но даже такое бесчестье предпочтительнее, чем быть разорванным мутировавшими чужими попугай-обезьянами.
Тайные лояльности¶
При удобном случае Ахмади может предать Хаюде и скрыться с ценными находками экспедиции, рассчитывая остаться единственной выжившей и передать их своему спонсору. Она пойдёт на это, только если будет достаточно уверена, что уйдёт и что за ней не смогут последовать. Это может означать саботаж одного разведгрузовика (или ожидание, пока один выйдет из строя), пока она уезжает на другом. Или — первой попасть в камеру врат с находками и синим ящиком, заперев остальных снаружи, пока эксургенты смыкаются.
Ахмади знает, что все в экспедиции скопированы, поэтому готова ими пожертвовать. Она может даже оставить команде послание Хаюде от своего спонсора, уходя. Впрочем, она планирует сочинить историю, по которой все в экспедиции погибли в доблестной попытке спастись: пятнать чью-то репутацию ей ни к чему.
Чтобы предательство удалось, ей нужно получить доступ к регистратору миссии в комплексе врат и стереть его. Она также постарается выставить вспышку особенно страшной, чтобы отбить всякую охоту спасать остальных или доставать их стеки.
Такое предательство способно всерьёз подставить ПИ. Пеший переход к вратам — верная смерть. Если кто-то из ПИ подружился с Ахмади или спас её в предыдущей атаке, она может усомниться, стоит ли их бросать. Или у неё просто проснётся совесть, и она вернётся.
Возвращение на Пандору¶
Персонажи, прошедшие через врата, в безопасности. Их немедленно разоружают, помещают в карантин и оказывают медицинскую помощь. Любые эксургенты, проскочившие следом, быстро уничтожаются тяжёлой охраной врат.
Экзотаможня. По возвращении в Солнечную систему все разведчики проходят экзотаможню. Их тщательно обследуют медицински и сканируют на эксургентный вирус, болезни и паразитов. Всю электронику и подключённые системы проверяют на цифровое вредоносное ПО. Заражённых безболезненно усыпляют и уничтожают. Любое снаряжение или биологические объекты, давшие положительный результат, изымают и уничтожают, а их владельцев подвергают дополнительной проверке.
Любые яйца ксеновора дают положительный результат — гарантированно. Экзоскелет иктоми и останки вишнианских эксургентов активных признаков вируса не показывают. Однако, поскольку они, скорее всего, эксургентные останки, их конфискуют и держат в изоляции, пока идёт затяжная судебная тяжба.
Затем каждого участника отдельно опрашивает таможенный агент: об экспедиции, о встречах с враждебной жизнью и о пропавших участниках. Просматриваются также XP-материалы и регистратор миссии. Если появится хоть намёк на преступную деятельность или ксеноартефакты и образцы, вызывают следователя Титанской научной полиции. К уголовным делам относятся пропавшие без вести и подозрение в намеренном ввозе предметов, заражённых эксургентным вирусом. Привезённые ксеноартефакты и образцы регистрируются и каталогизируются. Разрешение на владение выдаётся после подписания обязательства делиться всеми связанными с ними исследованиями.
Если ведущий хочет познакомить команду с «Барьером» — вот удобный случай. Научная полиция инфильтрована «Барьером», так что беседа якобы о преступной деятельности может быть прикрытием для предварительного отбора.
Доступ к сети в зоне экзотаможни
В зоне экзотаможни доступ к сети заблокирован, беспроводные сигналы глушатся. Весь выход наружу — через выделенные защищённые проводные соединения. ПИ не смогут выйти в сеть или связаться с кем-либо, пока не пройдут экзотаможню.
Контрабанда. Провезти физические товары мимо экзотаможни исключительно сложно. Без надёжного плана ПИ, скорее всего, попадутся. Однако если они заранее договорились с фиксером-отбросом на «Потерянных в Нигде» или с другим криминальным картелем или влиятельным лицом, их груз может оказаться удобно не замечен.
У спонсора Ахмади может быть такое влияние. Если она не предала команду раньше, она может попытаться тайно выкрасть и провезти одну из находок экспедиции в руки спонсора — или устроить кражу позже, уже после прохождения таможни.
Последствия¶
Никто не выбрался¶
С целым континентом чудовищ, желающих их убить, полное истребление отряда — вполне вероятный исход. Однако есть хороший шанс, что хотя бы часть кортикальных стеков команды подберут — либо выжившие из экспедиции Паке, либо поисково-спасательные боты.
Извлечение стеков → 50 % на персонажа, 5 % если тело трудно найти
Стеки не забирают у тел, демонстрирующих признаки эксургентного преображения.
Погибшие и пропавшие¶
Персонажей, погибших во время миссии, восстановят на условиях их страховки резервного копирования. Если персонаж пропал без вести, это может означать ожидание до 6 месяцев — чтобы дать время найти его или его стек, — или по крайней мере до объявления Вишну закрытой и прекращения поисков. Восстановленные из копий ПВ могут выйти на связь с выжившими ПИ, чтобы выяснить, что за чертовщина там произошла.
Вишну и «Привратник»¶
Как только «Привратник» подтвердит вспышку эксургентного вируса на Вишну, поисково-спасательные работы прекращаются, а экзопланета объявляется закрытой. Соединения червоточин с ней блокируются. Все, кто ещё остался на планете, предоставлены сами себе.
Хитовое XP¶
«Иномирье» планирует выпустить XP, записанное во время экспедиции, в надежде на прорывной хит.
Подсчёт звёзд
Сложите звёзды, заработанные в четырёх (или более) возможностях получить захватывающий XP — напомним, каждая требует 3 успешных проверок. Ведущий также бросает 1к10, имитируя «секретный ингредиент» удачи и своевременности, помогающий шоу завируситься. Если бросок чётный — прибавьте команде 1 звезду; если нечётный — отнимите 1.
| Звёзды | Результат |
|---|---|
| 3+ | Хит! ПИ обретают статус небольших знаменитостей, и в будущем им могут подкидывать медийную работу. |
| 1–2 | Шоу проваливается. |
| 0 и меньше | Шоу проваливается так грандиозно, что ПИ ещё годами будут мелькать в нарезках и сетевых мемах. |
Похоронить шоу. XP-шоу возможно, только если «Иномирье» получит записи. ПИ или кто-то ещё (например, «Барьер») может решить, что лучше их придушить. Это легко, если Парата и оба Хаюде погибли во время миссии, — но тогда «Иномирье» придёт к ПИ с иском за нарушение контракта. Иначе понадобятся сетевые взломы, чтобы добраться до всех записей и стереть их.
Вербовка в «Барьер»¶
«Барьер» пристально следит за экзотаможней врат, и история экспедиции наверняка привлечёт внимание — особенно если всё пошло плохо. Страж или прокси «Барьера» может провести беседу с научной полицией или присоединиться к ней, если что-то было не так или если привезли вишнианские артефакты. Ничего о «Барьере» при этом не раскроют, но собеседник будет задавать острые вопросы о болезни Линдера, мутировавших животных и охристых подах ксеновора.
При возможности «Барьер» может даже прислать на такую беседу асинха, чтобы прощупать реакции участников.
Если ответы ПИ покажут компетентность и перспективность, «Барьер» может закинуть предложение о вербовке в ближайшие дни или недели.
Будущее Хаюде¶
Хаюде вложил в эту экспедицию всё, что у него оставалось. Если команда сумеет вернуться с интересными реликвиями и/или материалом и XP-шоу получит хорошие рейтинги, у него есть шанс снять карьеру с системы жизнеобеспечения. Если реликвии потеряны, а шоу провалилось, его ждёт уход в безвестность.
Что серьёзнее, Хаюде должен опасным людям. Возможно, ему придётся залечь на дно. Если он вернётся в свет софитов, долги всё равно будут камнем на его будущем. Так или иначе, он может обратиться к ПИ за помощью в этой передряге.
Награды¶
Награды в О-репе начисляются, только если ПИ состоят (или вступают) в «Барьере». Награды за захватывающий XP действуют, только если XP вышло в эфир.
| Итог | Награда |
|---|---|
| Персонаж участвовал | 2 ОО, +1 О-реп, +1 Н-реп, +1 Экз-реп |
| Персонаж выжил | 1 ОО, +1 Экз-реп |
| Выжило минимум 5 ПВ из экспедиции | +1 Экз-реп |
| Команда вернулась без Хаюде-прайма | −2 М-реп |
| Команда спасла экспедицию Паке | 1 ОО, +2 Экз-реп |
| Команда наладила общение с кумоботом | +1 О-реп, +2 Н-реп, +2 Экз-реп |
| Команда вернулась с останками или артефактами иктоми | 1 ОО, +2 Н-реп, +1 Экз-реп |
| Команда вернулась с вишнианскими останками или артефактами | +2 Н-реп, +1 Экз-реп |
| Команда набрала 3+ звезды захватывающего XP | +2 С-реп за звезду, +1 Экз-реп |
| Команда набрала 1–2 звезды | +1 С-реп |
| Команда набрала 0 или меньше звёзд | −5 С-реп |
| ПИ реализовал мотивацию или её цель | 1 ОО |
| Вклад игрока: отыгрыш, драма, юмор, веселье | 1 ОО |
| ПИ завербован в «Барьер» | +5 О-реп |
Оборудование лагеря¶
Снаряжение, которое можно найти по лагерю, с указанием места.
| Снаряжение | Где |
|---|---|
| 2 разведгрузовика, в каждом большой фаббер; в обоих лечебный чан, но один снимают и ставят в медпалатку | 1: Парковка |
| 3 ремонтных спрея | 1: Парковка, в грузовиках |
| 1 гном-бот | 1: Парковка |
| 1 наноскотч | 2: Склад |
| 1 набор пылинок-датчиков | 2: Склад |
| 1 сверхтермитный заряд | 2: Склад |
| 2 длинноручных утилиинструмента (как обычный, но складывается в инструменты с ручкой — например, лопату) | 2: Склад |
| 1 автоповар | 3: Столовая |
| 1 большой комбинированный ядерно-стандартный батарейный блок | 4: Мачта связи |
| 1 радиоусилитель | 4: Мачта связи |
| 1 аварийный маяк бедствия | 4: Мачта связи |
| 1 регистратор миссии | 4: Мачта связи |
| 3 портативных «Солархива» — по Знанию: астробиология, ксеноархеология и ксенолингвистика | 5: Лаборатория |
| 3 контейнера для образцов | 5: Лаборатория |
| 1 лечебный чан | 6: Медпалатка |
| 1 медсканер | 6: Медпалатка |
| 3 лечебных спрея | 6: Медпалатка |
| 1 синий ящик | 7: Кабинет Хаюде |
| Сервер «Галактического вояжа» | 8: Палатка Линдера |
| 35 защитных маяков | 9: Периметр |
| 1 гиперспектральный имиджер | 11: Руины иктоми |
| 1 портативный радарный датчик | 11: Руины иктоми |
| 1 улей-разбиратель | 11: Руины иктоми |
| 1 инженерный улей | 11: Руины иктоми |
| 1 излучатель рентгена | 11: Руины иктоми |
| 6 ботов-блюдец при обоих Хаюде и Парате, снимающих и остальную жизнь лагеря | — |
Чертежи¶
Всё вышеперечисленное, кроме транспорта, есть чертежами в нанофабберах разведгрузовиков — плюс то, что ниже. Отмеченное значком ▪ доступно только с разрешения Хаюде, если фаббер не взломан. Указано стандартное время печати.
| Предмет | Время |
|---|---|
| Адаптивный интерфейс | 24 ч |
| Бронежилет (лёгкий / тяжёлый) | 2 ч / 8 ч |
| ▪ Штурмовая винтовка | 8 ч |
| Система «хлебных крошек» | 2 ч |
| ▪ «Базз» | 8 ч |
| Баззер | 8 или 24 ч, смотря по рою |
| Инструменты разборки | 8 ч |
| ▪ «Драйв» | 8 ч |
| Электронный трос | 2 ч |
| Рой-садовник | 2 ч |
| ▪ «Грин» | 2 ч |
| ▪ «Кик» | 8 ч |
| ▪ «Клар» | 2 ч |
| Лёгкий вакуумный скафандр | 8 ч |
| Микроволновый агонизатор | 8 ч |
| ▪ Орбитальный гашиш | 2 ч |
| Портативные датчики (разные) | 8 ч |
| Рой-разведчик | 2 ч |
| Катушка | 8 ч |
| Ползун для катушки | 2 ч |
| Распылитель | 2 ч |
| Станнер | 8 ч |
| Горелка | 24 ч |
| Смотровые линзы | 8 ч |
Сервер «Галактического вояжа»¶
Сервер Линдера содержит огромный симуляционный ландшафт формата «игрок против среды» и 20 сильно урезанных бета-форков его согильдейцев. Сервер охраняет стандартный ОИИ безопасности. Если ПИ получат права администратора через сетевое проникновение, они смогут зайти как Линдер и поговорить с форками. Самый полезный из них — энсин Сейван: он хорошо знает Линдера, свободно владеет тарвальским и обладает полезными навыками, если посадить его в бот.
Согильдейцы отыгрывают роли экипажа фантастического сверхсветового звездолёта Федеративного Альянса Планет (большинство игроков говорит на мандаринском или скандинависке, где аббревиатура звучит не так забавно). Персонаж Линдера — тарвальский воин, служащий научным офицером корабля.
Новое снаряжение¶
Разведгрузовик. Бюджетная безракетная версия универсальной исследовательской машины. Передвигается по суше на колёсах или ногах, а также под водой и по воде.
| Гибридная машина | Сложность/ОС | Пассажиры | Бодрость | Искривление | РБ | ПР | Прочность | РГ | Движение | Размер |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Разведгрузовик | редкая | 6 | 2 | 2 | 12/10 | 50 | 250 | 500 | 8/40 колёсное · 4/20 шагающее · 8/32 подводное | очень крупный |
Оснащение: разъёмы доступа, автоповар, химический анализатор, улучшенный слух, усилитель зрения, большой фаббер, жизнеобеспечение (1 месяц), лечебный чан, сетевые импланты, адаптация к давлению, кукольный сокет, радар, сонар.
Защитный маяк (сложность: крупная / 3 ОС; комплект из 4). Телескопические стойки, раздвигающиеся до 3 метров в высоту, рассчитанные на забивание в грунт или крепление наноскотчем к поверхностям. Их ставят на расстоянии до 30 метров друг от друга, создавая оборонительную линию или периметр, чтобы держать нежелательную живность и чужаков вне зоны. В каждом блоке инфракрасные, радарные и ультразвуковые датчики, мощные динамики, станнер и микроволновый агонизатор. ОИИ маяков умеют опознавать авторизованных пользователей и пропускать их, поднимая при этом беззвучную, звуковую или AR-тревогу и/или пуская в ход оружие для отпугивания.
Гиперспектральный имиджер (сложность: крупная / 3 ОС). Сканирует одновременно во множестве длин волн, затем обрабатывает результат, сравнивая данные на разных частотах между собой. Многие объекты, материалы и газы имеют при таком взгляде уникальные спектральные сигнатуры. Применяется для определения состава, слоёв и погребённых или скрытых объектов.
Основные персонажи ведущего¶
Часть ПВ приведена с полными запасами персонажа — для ведущих, предпочитающих их запасам опасности, или если ПВ используется как персонаж игрока.
Джик-ал Хаюде (Хаюде-прайм)¶
Глава экспедиции, главный археолог Мотивации: +Слава, +Гедонизм, +Богатство
Хаюде одержим возвращением былой славы звезды-ксеноархеолога. Как руководитель миссии он требователен, пассивно-агрессивен и откровенно нацелен на крупное открытие. Он резковато-дружелюбен, но пуст как барабан и нисколько этого не стыдится. Он постоянно или под кайфом, или отходит от него, отчего мечется между двумя состояниями: то шумно носится со своими камер-дронами, следя, чтобы все были заняты, то на часы исчезает в палатке.
Морф: сильф · ЗО 6 Запасы: Осознание 1 · Выдержка 3 (5) · Бодрость 1 · Искривление 2 Инициатива 6 · Изворотливость 50 · РБ 0/0 · ПР 6 · Прочность 30 · РГ 45 · Восприятие 55 (65 зрение в линзах) · Движение 4/20 ПОЗ 20 (60) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 20 (60) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 10 (30) Навыки: Атлетика 40, Обман 60, Стрельба 40, Интерфейс 60, Кинесика 50, Знание: антропология 40, Знание: астробиология 40, Знание: геология 40, Знание: ораторское искусство 60, Знание: геодезия 55, Знание: ксеноархеология 75, Знание: ксенолингвистика 40, Убеждение 70 (90), Провокация 70 (90), Исследование 55, Выживание 40. Языки: арабский, английский, японский. Репутация: М-реп 50, С-реп 60, Г-реп 20, Н-реп 45, Экз-реп 45. Оснащение: биомоды, чистый метаболизм, кортикальный стек, эндокринный контроль, усиленные феромоны, сетевые импланты. Черты: зависимость («клар», ур. 2), яркая внешность (ур. 1). Снаряжение: «драйв» (3 дозы), орбитальный гашиш (3 дозы), «клар» (5 доз), умная одежда, линзы, утилиинструмент. Примечание: Хаюде обычно сопровождают 1–3 снимающих бота-блюдца.
Другой Хаюде¶
Форк Хаюде и надсмотрщик экспедиции Мотивации: −Делать чёрную работу за Прайма, +Исследование, +Наука
Хаюде форкнул себя, чтобы было кому вести миссию. Другой Хаюде — альфа-форк, которого (не вполне успешно) психохирургически подправили, чтобы подавить бунтарские наклонности и заставить выполнять приказы оригинала. Другой Хаюде ведёт большинство деталей экспедиции: финансы, логистику, планирование площадок — всё, чем Хаюде-прайму (как он его называет) слишком скучно или слишком лень заниматься.
Другой Хаюде сохранил страсть к академической науке, которую Хаюде-прайм забыл. Он злится на Прайма за то, что тот угробил их научную репутацию. Уговорами при подходящих условиях можно вбить клин между ними, но даже тогда Другой Хаюде ограничен в действиях. Модификация поведения не даёт ему напрямую вредить Хаюде-прайму (физически, психически или финансово), но при определённых обстоятельствах он может помочь ПИ информацией.
Морф: ментон · ЗО 5 Запасы: Осознание 3 · Выдержка 1 · Бодрость 1 · Искривление 2 Инициатива 6 · Изворотливость 50 · РБ 1/3 (бронеодежда) · ПР 7 · Прочность 35 · РГ 53 · Восприятие 55 (65 зрение в линзах) · Движение 4/20 ПОЗ 20 (60) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 20 (60) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 10 (30) Микроволновый агонизатор: 40, СЗС, боеприпасы 20, дистанция 15, боль; режим прожарки: РУ 2к10, СО, бронебойный, боль. Навыки: как у Хаюде-прайма. Оснащение: биомоды, кортикальный стек, сетевые импланты, мнемоника. Черты: отредактированные воспоминания, усиленное поведение (подчиняться Хаюде-прайму, ур. 2), ограниченное поведение (причинение вреда Хаюде-прайму, ур. 2).
Ириака Парата¶
Режиссёр XP, представитель «Иномирья» Мотивации: +Слава, +Снять захватывающее XP, +Острые ощущения
Хотя миссия подаётся как археологические раскопки, прежде всего это медийная возможность — а Парата её режиссёр. Она нацелена превратить в момент реалити-шоу всё, что происходит. Бодрая и дружелюбная до раздражения, она неустанно проверяет XP-потоки каждого, поправляет свет и ракурсы, вызывает камер-дроны и подгоняет людей показать интересное шоу — даже если это идёт вразрез с процедурами и подготовкой. Она без колебаний раздувает драмы и межличностные конфликты. Она — глаза и голос «Иномирья» и вправе перебить решение Хаюде, если на кону рейтинги.
Морф: олимпиец · ЗО 4 Запасы: Осознание 1 · Выдержка 1 · Бодрость 3 · Искривление 1 Инициатива 7 · Изворотливость 55 · РБ 0/0 · ПР 8 · Прочность 40 · РГ 60 · Восприятие 70 · Движение 4/20 ПОЗ 15 (45) · ИНТ 20 (60) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 20 (60) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 15 (45) Навыки: Атлетика 60, Обман 70, Стрельба 50, Проникновение 55, Инфобезопасность 40, Интерфейс 55, Кинесика 70, Знание: драматургия 70, Знание: светское общество 55, Знание: индустрия XP 60, Знание: производство XP 70, Рукопашный бой 45, Убеждение 70, Управление: воздушное 65, Управление: наземное 40, Программирование 55, Провокация 80. Языки: английский, японский, мандаринский, маори. Репутация: М-реп 45, С-реп 50, Экз-реп 25. Оснащение: биомоды, кортикальный стек, дрон-риг, сетевые импланты. Черты: ситуационная осведомлённость. Снаряжение: дроны-мошки (2), микрожучки (5), умная одежда, цепкие накладки. Примечание: Парату обычно сопровождают 1–3 снимающих бота-блюдца.
Андрей Линдер¶
Ксеноархеолог, помешанный на играх Мотивации: +Играть, +Наука, −Работа
Линдер — лучший ксенопалеонтолог и помощник Хаюде и последний из его былой свиты учеников. Именно за эту верность Хаюде готов закрывать глаза на разгильдяйство Линдера — побочный эффект его тяжёлой зависимости от VR-игр. Морф Линдера — резко очерченный, загорелый, с дредами и видом человека, живущего на природе, что никак не вяжется с его любовью проводить всё время в палатке за играми.
Морф: неотеник · ЗО 3 Запасы: Осознание 2 · Выдержка 1 · Бодрость 1 · Искривление 0 Инициатива 7 · Изворотливость 60 · РБ 1/3 (бронеодежда) · ПР 6 · Прочность 30 · РГ 45 · Восприятие 50 · Движение 4/12 ПОЗ 20 (60) · ИНТ 20 (60) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 10 (30) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 10 (30) Навыки: Атлетика 50, Стрельба 45, Проникновение 40, Инфобезопасность 50, Интерфейс 60, Знание: астробиология 40, Знание: полевая наука 55, Знание: разведка врат 50, Знание: VR-игры 70, Знание: ксеноархеология 60, Знание: ксенопалеонтология 65, Рукопашный бой 40, Программирование 60, Исследование 60, Выживание 50. Языки: английский, немецкий, тарвальский. Репутация: М-реп 30, Н-реп 30, Экз-реп 20. Оснащение: биомоды, регуляция суточного ритма, кортикальный стек, сетевые импланты. Черты: зависимость («Галактический вояж», ур. 3). Примечание: малый размер (−10 заметить/попасть).
Стажёры («Нико», 4)¶
Студенты-ксеноархеологи Мотивации: +Учиться, +Наука, +(ещё одна личная)
Хаюде набрал на миссию четверых студентов-стажёров. Путаницы ради их зовут Неко, Никки, Никита и Ник. Музы легко их различают, но Хаюде зовёт всех «Нико» — и по отдельности, и скопом. Им недоплачивают, они недоучены и их эксплуатируют, но они в восторге от работы с Хаюде на чужой планете.
Морф: сплайсер · ЗО 1 Инициатива 6 · Изворотливость 50 · РБ 0/0 · ПР 6 · Прочность 30 · РГ 45 · Восприятие 50 · Движение 4/20 ПОЗ 20 (60) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 15 (45) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 15 (45) Навыки: Атлетика 55, Стрельба 30, Проникновение 40, Интерфейс 60, Кинесика 40, Знание: астробиология 40, Знание: геология 40, Знание: геодезия 40, Знание: ксеноархеология 50, Знание: [на выбор] 50, Программирование 50, Провокация 50, Исследование 70, Выживание 30. Репутация: А-реп 10, М-реп 20, Н-реп 20. Оснащение: биомоды, кортикальный стек, сетевые импланты. Черты: наивность в реальном мире. Снаряжение: умная одежда, утилиинструмент.
Оливин «Лив» Ахмади¶
Ксенолингвист, внедрённый агент Мотивации: +Интересы покровителя, +Наука, +Выживание
Лив — ксенолингвист экспедиции. Её набрали через лотерейную программу врат, но Хаюде доволен её резюме. Тайно она агент заинтересованной стороны (какой именно — решает ведущий). Как одна из немногих в синтетической оболочке, она невосприимчива к заражению ксеновором.
Морф: савант · ЗО 3 Запасы: Осознание 3 · Выдержка 0 · Бодрость 1 · Искривление 1 Инициатива 6 · Изворотливость 40 · РБ 6/4 (лёгкий каркас) · ПР 7 · Прочность 35 · РГ 70 · Восприятие 60 · Движение 4/20 ПОЗ 15 (60) · ИНТ 20 (45) · РЕФ 10 (30) · СМЕ 20 (60) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 15 (45) Микроволновый агонизатор: 50, СЗС, боеприпасы 20, дистанция 15, боль; режим прожарки: РУ 2к10, СО, бронебойный, боль. Угревара: 50, шок, только касанием. Навыки: Атлетика 45, Обман 65, Стрельба 50, Оборудование: робототехника 50, Проникновение 60, Инфобезопасность 60, Интерфейс 60, Кинесика 40, Знание: астробиология 40, Знание: иктоми 55, Знание: психология 55, Знание: шпионаж 50, Знание: ксеноантропология 60, Знание: ксенолингвистика 80, Рукопашный бой 50, Убеждение 55, Управление: наземное 55, Программирование 65, Исследование 50. Языки: арабский, английский, французский, хинди, персидский. Репутация: М-реп 35, Г-реп 30, Н-реп 35. Оснащение: разъёмы доступа, кортикальный стек, кибермозг, угревара, лидар, сетевые импланты, мнемоника, кукольный сокет. Черты: экзотическая морфология (ур. 1).
Покровители Ахмади¶
| к6 | Покровитель |
|---|---|
| 1 | «Пакс Фамилиэ». Клаудия выдала Хаюде значительные займы, но не рассчитывает на возврат. Ахмади велено первой прибрать любые находки экспедиции. |
| 2 | Паке. Давняя соперница хочет, чтобы Хаюде провалился и вылетел окончательно. Приказ Ахмади — саботировать миссию. |
| 3 | Гиперкорпорация-конкурент. Конкуренты «Иномирья» хотят провала проекта. Ахмади велено саботировать XP-производство, удалять материалы и по необходимости пускать миссию под откос. |
| 4 | Юпитерианцы. Они считают разведку врат и раскопки мёртвых цивилизаций экзистенциальным риском. Ахмади приказано уничтожить всё, если обнаружится угроза трансгуманству. |
| 5 | Культ иктоми. Группа ксенодеистов, поклоняющихся иктоми. Они велят Ахмади (верующей или нет) выкрасть все реликвии и исследования по иктоми. |
| 6 | Она сама. У Ахмади личная одержимость иктоми, старая обида на Хаюде за случай, которого он уже не помнит, и/или глубоко засевшие психологические проблемы, что делает её джокером в колоде. |
Прочие ПВ и боты¶
По усмотрению ведущего в экспедицию можно включить до дюжины других вспомогательных сотрудников: геодезистов, геологов, лаборантов, техников, специалистов, охрану и разнорабочих. Эти ПВ служат в основном фоном и на сюжет не влияют. Однако они годятся и на роль «краснорубашечников», и на роль потенциальных эксургентов, когда чума ксеновора станет активной угрозой.
Энсин Сейван¶
Гильдейский форк из «Галактического вояжа» Мотивации: +Бой на лучевом оружии, +Играть, +Наука
Сейван — самый полезный из гильдейских форков на сервере Линдера. Они из вида сафиан — эльфийских бесполых существ, преуспевающих в бою на лучевом оружии и в науке (науке «Галактического вояжа», а не настоящей). В дополненной реальности или голограммой Сейван предстаёт голубоватым фейри-подобным чужаком без явного пола, в синей форме Флота Альянса.
Как бета-форк, Сейван помнит лишь своё время в «Галактическом вояже». Они осознают, что где-то в мире есть некто, чьей копией они являются, но их это не особо волнует. В байках, сравнениях и аналогиях они ссылаются только на мир игры.
Если их правильно уговорить, Сейван даст сведения о Линдере, попробует перевести его тарвальские бредни (шансы, правда, невелики) и, возможно, даже поможет, управляя транспортом или дронами (если дать им доступ к сети вне сервера). Разозлившись, Сейван будет уклончив или соврёт, а то и попробует прорваться с сервера и подмять системы лагеря.
Сейван играет с Линдером годами и почти уверен, что тот проводит уйму времени в игре, когда должен работать. А может, он себя форкает? Кто такие Сейван, чтобы судить? Однажды они с Линдером неделю сидели на стимуляторах и штурмовали базы на Тарвальской Стене в Гафернуме — но тогда они были моложе. Сейван отметит, что Линдер — глава гильдии, известный тем, что просиживает онлайн часами и вербует других игроков-задротов. Как командир Линдер предпочитает роевые атаки и большие накопления сил перед ударом.
Морф: диджиморф · ЗО 1 Инициатива 5 · Изворотливость 50 · РБ 0/0 · ПР 5 · Прочность 25 · РГ 50 · Восприятие 60 ПОЗ 15 (45) · ИНТ 10 (30) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 15 (45) · СОМ 10 (30) · ВОЛ 15 (45) Навыки: Стрельба 40 (лучевое оружие 50), Инфобезопасность 45, Интерфейс 60, Кинесика 50, Знание: «Галактический вояж» 80, Знание: VR-игры 70, Управление: воздушное 40, Программирование 50, Провокация 40, Исследование 45. Языки: мандаринский, сафианский, тарвальский. Репутация: М-реп 20. Оснащение: мнемоника. Черты: зависимость («Галактический вояж», ур. 3), цифровая скорость, отредактированные воспоминания, экзотическая морфология (ур. 3), наивность в реальном мире. Примечание: Сейван размещён на сервере Линдера. Как у бета-форка, все проверки способностей получают −10.
Киса Паке¶
Глава конкурирующей экспедиции, главный ксеноархеолог Мотивации: +Карьера, +Открытие, +Наука
Киса Паке блестяща, обходительна и уверена в себе. Она привыкла спокойно преуспевать почти во всём, за что берётся. Восходящая звезда ксеноархеологии и одна из первых, кто изучал руины иктоми на Восходе, она тем не менее скромна в оценке своих достижений.
Паке и Хаюде тихо соперничают ещё с университетских времён до Падения. Паке зла не держит, но считает Хаюде надутым и слишком привыкшим получать своё. Скорее она жалеет его: она считает, что учёный он был хороший.
Морф: гибернойд · ЗО 4 Инициатива 6 · Изворотливость 55 · РБ 3/6 (бронеодежда + вторая кожа) · ПР 7 · Прочность 35 · РГ 53 · Восприятие 75 · Движение 4/20 ПОЗ 25 (75) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 20 (60) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 15 (45) Микроволновый агонизатор: 40, СЗС, боеприпасы 20, дистанция 15, боль; режим прожарки: РУ 2к10, СО, бронебойный, боль. Навыки: Атлетика 55, Стрельба 40, Интерфейс 60, Кинесика 55, Знание: антропология 60, Знание: астробиология 70, Знание: геология 45, Знание: геодезия 55, Знание: ксеноархеология 80, Знание: ксенолингвистика 50, Убеждение 70, Исследование 50, Выживание 50. Языки: английский, французский, мандаринский, скандинависка. Репутация: А-реп 15, М-реп 50, С-реп 40, Н-реп 65, Экз-реп 60. Оснащение: биомоды, регуляция суточного ритма, чистый метаболизм, холодоустойчивость, кортикальный стек, гибернация, сетевые импланты. Черты: гиперлингвистика.
Инженер¶
Рабочие и техники экспедиции Мотивации: +Самостоятельность, +Стабильность, +Выживание
Морф: рабочий под · ЗО 1 Инициатива 5 · Изворотливость 50 · РБ 3/2 (8) (защитный костюм) · ПР 7 · Прочность 35 · РГ 53 · Восприятие 50 · Движение 4/20 ПОЗ 15 (45) · ИНТ 10 (30) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 15 (45) · СОМ 20 (60) · ВОЛ 15 (45) Дубина: 45, РУ 1к10, длинная. Навыки: Атлетика 55, Стрельба 40, Проникновение 40, Интерфейс 50, Кинесика 40, Знание: [на выбор] 65 / 60 / 50, Рукопашный бой 45, Управление: наземное 50, Программирование 45, Провокация 50, Выживание 55. Оснащение: разъёмы доступа, биомоды, кортикальный стек, кибермозг, сетевые импланты, мнемоника, кукольный сокет. Снаряжение: орбитальный гашиш (2 дозы), набор инструментов, утилиинструмент.
Учёный¶
Ассистенты полевых исследований Мотивации: +Открытие, +Наука, +Выживание
Годится для ксеноархеологов, ксенолингвистов, астробиологов, геологов, экологов и прочих специалистов в обеих экспедициях.
Морф: сплайсер · ЗО 1 Инициатива 6 · Изворотливость 40 · РБ 0/0 · ПР 6 · Прочность 30 · РГ 45 · Восприятие 55 · Движение 4/20 ПОЗ 20 (60) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 15 (45) · СОМ 10 (30) · ВОЛ 15 (45) Навыки: Атлетика 40, Проникновение 40, Интерфейс 50, Кинесика 40, Знание: [на выбор] 65 / 60 / 50, Убеждение 40, Исследование 60, Выживание 40. Оснащение: биомоды, кортикальный стек, сетевые импланты. Снаряжение: «драйв», «фокус» или «клар» (2 дозы), карманная лаборатория, портативный «Солархив», умная одежда, утилиинструмент.
Охранник¶
Защитники лагеря Мотивации: +Слава, +Гедонизм, +Богатство
Морф: олимпиец · ЗО 2 Инициатива 6 · Изворотливость 55 · РБ 4/10 (лёгкий бронежилет) · ПР 8 · Прочность 40 · РГ 60 · Восприятие 50 (60 в линзах) · Движение 4/20 ПОЗ 10 (30) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 15 (45) · СОМ 20 (60) · ВОЛ 15 (45) Штурмовая винтовка: 55, РУ 2к10 + 2, СЗС/СКО/АС, боеприпасы 45+1, дистанция 100, длинноствольная, двуручная. Шоковая дубинка: 55, РУ 1к10, длинная, шок, только касанием. Навыки: Атлетика 60, Обман 40, Стрельба 55, Проникновение 40, Кинесика 50, Знание: [на выбор] 65 / 60 / 50, Рукопашный бой 55, Управление: наземное 50, Провокация 55, Выживание 50. Оснащение: биомоды, кортикальный стек, сетевые импланты. Снаряжение: наручники-лента, «грин» или «кик» (2 дозы), линзы, цепкие накладки.
Гном-бот¶
Раскопочная машина
Крупный промышленный бот с массивными модульными инструментами: буры, ковши, гидравлические домкраты, отбойные молотки, загребающие манипуляторы и кислотные распылители — для добычи, раскопок, проходки и строительства. Как и у прочих гномов, его ОИИ запрограммирован жизнерадостно насвистывать за работой. Конструкция четвероногая шагающая, но бот экспедиции Хаюде дополнительно оснащён колёсами для долгого пути посуху.
ЗО 1 · Инициатива 4 · Изворотливость 30 · РБ 18/14 · ПР 30 · Прочность 150 · РГ 300 · Восприятие 40 · Движение: шагающее 4/20, колёсное 8/40 Навыки: Атлетика 20, Стрельба 30, Оборудование: робототехника 20 (гномы 30), Инфобезопасность 20, Интерфейс 30, Знание: спецификации гномов 80, Управление: наземное 60 (гномы 70). Оснащение: 360-градусное зрение, разъёмы доступа, ИИ бота, инструменты разборки, электрочувствительность, лидар, сетевые импланты, кукольный сокет, радар, сонар, набор инструментов. Примечание: крупный размер (+10 попасть/заметить). Если им управляют дистанционно или в него подсажены, бот имеет Бодрость 3, а атаки инструментами в ближнем бою наносят РУ 2к10 + 8, бронебойные.
Боты-блюдца (6)¶
Вездесущие летающие камеры
Дискообразные дроны, лёгкие и тихие. Обычно их запускают броском, как фрисби, после чего они зависают и двигаются ионной тягой. Парата использует их для съёмки, звука и записи XP.
ЗО 0 · Инициатива 4 · Изворотливость 30 · РБ 2/2 · ПР 5 · Прочность 25 · РГ 50 · Восприятие 40 (50 слух/зрение) · Движение: ионное 8/40 Навыки: Стрельба 30, Оборудование: робототехника 20 (блюдца 30), Проникновение 30 (40), Инфобезопасность 20, Интерфейс 30, Знание: спецификации блюдец 80, Управление: воздушное 60 (блюдца 70). Оснащение: 360-градусное зрение, разъёмы доступа, ИИ бота, кожа-хамелеон, улучшенный слух, усилитель зрения, лидар, сетевые импланты, кукольный сокет, радар. Примечание: малый размер (−10 попасть/заметить).
Фауна Вишну¶
Облачные леса и джунгли Вишну богаты биоразнообразием, хотя преобладают разнообразные аналоги моллюсков. Уровень угрозы у этих тварей — от «докучливо» до «крайне опасно». Несколько описаны здесь; ведущим рекомендуется придумывать своих для разнообразия.
Ведущему
Эти характеристики — для незаражённых существ. Заражённые ксеновором — в разделе Эксургенты.
Чауки¶
Назойливо любопытные воришки, аналог попугай-обезьян Уровень угрозы: жёлтый · Ниша: джунгли и облачные леса Вишну · Количество: 2+ на ПИ
Чауки похожи на древесных обезьян, но с птичьими чертами. Размером примерно с паукообразную обезьяну, но с попугайной головой и мощным клювом для раскалывания пищи (семена, орехи и вишнианские аналоги моллюсков). Крыльев нет, но они покрыты яркими зелёно-синими «перьями», мелкими и плотными, которые издали можно принять за шерсть. У чауков длинные тонкие руки и ноги и хватательные хвосты длиной с само тело.
Питаются в основном гигантскими семенными коробочками больших лесных твердодревесных растений, но игривы и любопытны — и оттого страшная напасть для разведчиков. Самцы строят на лесной подстилке затейливо украшенные гнёзда для ухаживания, наподобие шалашников. Большинство чауков — просто досада, но самые смелые и мотивированные тащат ярко окрашенные предметы в свои гнёзда. Имя пошло от их частого крика «чау, чау». Если на них напасть, они действуют роем и цепляются к телу цели (обычно на спину или ноги), где эффективнее пускают в ход клювы.
ЗО 1 · Инициатива 7 · Изворотливость 60 · РБ 0/0 · ПР 2 · Прочность 10 · РГ 15 · Восприятие 60 (70 слух) · Движение: шагающее 4/20 ПОЗ 1 (3) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 20 (60) · СМЕ 5 (15) · СОМ 20 (60) · ВОЛ 5 (15) Клюв: 40, РУ (1к10 + 2) ÷ 2, бронебойный. Вскарабкаться на спину: 70. При успехе чауки запрыгивает или залезает на противника, получая бонус выгодной позиции (+20) к последующим атакам и проверкам Изворотливости против него. Это также сводит на нет бонусы противника за длинное оружие. При значительном успехе чауки забирается под одежду цели или иначе находит слабое место: атаки клювом полностью игнорируют броню. Чтобы сбросить чауки, нужно выиграть проверку Рукопашного боя или СОМ против его Рукопашного боя или СОМ (бонусы выше применяются). Навыки: Атлетика 70, Проникновение 60, Рукопашный бой 40, Выживание 60. Оснащение: улучшенный слух, хватательные ступни, хватательный хвост. Примечание: малый размер (−10 заметить/попасть; половинный урон в ближнем бою).
Гупер¶
Высший моллюскоидный хищник-засадник Уровень угрозы: оранжевый · Ниша: джунгли и облачные леса Вишну · Количество: 2
Твари, прозванные исследователями «гуперами», — самые распространённые и самые опасные крупные хищники-засадники Вишну. Они сочетают типичное для наземных моллюсков медлительное, тяжело бронированное тело с пугающе быстрым лягушачьим языком, оканчивающимся зазубренным хватательным сетчатым отростком. Гупер способен сдёрнуть чауки с ветки в пяти метрах над землёй и проглотить целиком.
Для охоты на панцирную моллюскоидную жизнь у него есть мерзкий набор из 4 «раскалывателей» вокруг головы — суставчатых, клювастых, выделяющих кислоту метровых молотов. Безраковинные трансгуманские исследователи на своих двоих — легко доступный источник пищи. Хотя раковины гуперов замаскированы под облачный лес, у них есть сдержанная переливчатая красота, которую могут оценить мастера или коллекционеры.
Проверка стресса: РС 1к6 − 2 · ЗО 2 Инициатива 7 · Изворотливость 30 · РБ 11/11 (раковина) · ПР 14 · Прочность 70 · РГ 105 · Восприятие 60 (70 слух/обоняние) · Движение: ползающее 4/12 ПОЗ 1 (3) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 5 (15) · СОМ 20 (60) · ВОЛ 10 (30) Язык: 70, РУ 1к10, длинный (+20). При значительном успехе цель автоматически захвачена. Удерживая захват действием, гупер может одновременно бить жертву двумя раскалывателями. Раскалыватель: 60, РУ 3к10, бронебойный, только по захваченным целям. Укус: 60, РУ 2к10, длинный (+10). При значительном успехе цели среднего размера и мельче проглатываются целиком. Проглоченные не видят и не слышат, задыхаются и получают РУ 1к6 каждый ход (броня защищает, но снижается). Навыки: Атлетика 60, Проникновение 50 (60/80), Рукопашный бой 60 (язык 70), Выживание 60. Оснащение: панцирь (раковина), кожа-хамелеон, улучшенный слух, улучшенное обоняние. Примечание: крупный размер (+10 заметить/попасть; длинное).
ОМБП¶
Массивный бронированный моллюскоидный травоядный Уровень угрозы: красный · Ниша: джунгли Вишну · Количество: 1–2
ОМБП — сокращение от «Оставь-Меня-Блядь-в-Покое», имя, придуманное разведчиками, узнавшими это на своей шкуре. Эти бродящие по мелководью стадные твари размером со слона примечательны тяжеловесной поступью и внушительными шипастыми раковинами. Они крайне настороженно относятся к другим существам: сперва издают громоподобный предупредительный вой, чтобы отогнать подошедшего, а потом бросаются в атаку с пугающей скоростью и массой. Даже машины небезопасны перед их головными рогами и давящим весом. В низинных джунглях они встречаются чаще, чем в облачных лесах.
Проверка стресса: РС 1к6 − 2 · ЗО 4 Инициатива 7 · Изворотливость 30 · РБ 12/18 (раковина) · ПР 20 · Прочность 100 · РГ 150 · Восприятие 50 (60 слух/обоняние) · Движение: шагающее 4/20 ПОЗ 1 (3) · ИНТ 10 (30) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 1 (3) · СОМ 25 (75) · ВОЛ 15 (45) Рог: 60, РУ 4к10 + 8, длинный (+10), бронебойный. Топот: 60, РУ 3к10 + 4, длинный (+10), бронебойный. Навыки: Атлетика 40, Проникновение 40, Рукопашный бой 60, Выживание 60. Оснащение: панцирь (раковина), улучшенный слух, улучшенное обоняние. Примечание: крупный размер (+10 заметить/попасть; длинное). ОМБП часто атакуют разгоном (−10 к атаке, +1к10 + 1к6 РУ, −10 Изворотливость).
Слиптица¶
Хищный моллюскоидный аналог птицы Уровень угрозы: жёлтый · Ниша: джунгли и облачные леса Вишну · Количество: 4–6
Территориальные и редкие твари, прозванные «слиптицами» (неудачное сращение слизня и птицы), выглядят как помесь громадного слизня и крупного хищника-раптора. Их гладкие тела аэродинамичны и лишены перьев, с большими перепончатыми крыльями и парой когтистых лап. «Клювы» длинные и тонкие, как шипы.
Слиптицы охотятся на мелких моллюскоидов и прочую мелочь, пикируя, подхватывая их с земли и сбрасывая с большой высоты, чтобы расколоть раковину. Они также умеют плевать кислотным секретом, чтобы просверлить дыру в раковине и своим тонким клювом пировать мякотью внутри.
Проверка стресса: РС 1к6 − 2 · ЗО 1 Инициатива 7 · Изворотливость 60 · РБ 0/0 · ПР 6 · Прочность 30 · РГ 45 · Восприятие 70 (80 зрение) · Движение: крылатое 8/40 ПОЗ 1 (3) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 20 (60) · СМЕ 1 (3) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 15 (45) Атака когтями с пикирования: 60, 3к10, может совершить полный ход и атаковать без модификаторов. Кислотный плевок: 70, РУ 1к6 + 3 в течение 5 ходов, броня защищает, но снижается на поглощённый урон; жертвы получают помеху −20 от боли. Клюв-шип: 60, РУ 1к10 + 4, бронебойный. Навыки: Атлетика 70 (полёт 80), Проникновение 60, Рукопашный бой 60, Выживание 60. Оснащение: усилитель зрения, хватательные ступни.
Слизкит¶
Крошечные летающие пиявки Уровень угрозы: жёлтый · Ниша: джунгли и облачные леса Вишну · Количество: 3 на ПИ или рой
Эти летающие инсектоиды зависают и мечутся, как стрекозы, только чуть мельче. В остальном они похожи на слизня или пиявку. Питаются, садясь на цель, заползая под раковину (или одежду) и безболезненно высасывая жидкости пучком микроскопических питающих усиков. Живя огромными роями по всей Вишну, слизкиты, к счастью, в большинстве своём отпугиваются химическим запахом трансгуманов и редко пытаются ими питаться. Небольшой процент слизкитов ядовит: при питании они впрыскивают вещество, которое для трансгуманов является сильным психоделиком.
ЗО 0 · Инициатива 5 · Изворотливость 65 · РБ 0/0 · ПР 1 · Прочность 1 · РГ 2 · Восприятие 40 (50 обоняние) · Движение: крылатое 4/20 ПОЗ 1 (3) · ИНТ 5 (15) · РЕФ 20 (60) · СМЕ 1 (3) · СОМ 1 (3) · ВОЛ 5 (15) Высасывание жидкостей: автоматически после 2 ходов на открытой коже, РУ 1. 10 % вероятности, что особь ядовита: проверка СОМ, иначе РС 1к10 и помеха −30 от сенсорных галлюцинаций на 1к10 минут. Навыки: Атлетика 70 (полёт 80), Проникновение 80. Оснащение: улучшенное обоняние. Рой: ведущий может представить большое количество слизкитов как рой с Прочностью 25 и РГ 50. Примечание: очень малый размер (−30 заметить/попасть).
Штамм ксеновора¶
Вектор: биологический патоген
Штамм ксеновор («пожиратель чужих») эксургентного вируса — злокачественная биологическая чума, стремительно превращающая жертв в мародёров-подавителей разумности. Заражение проходит 4 стадии. В рамках этого сценария всё начинается с контакта с жидкостью яйца ксеновора.
Яйца ксеновора¶
Яйца, оставленные предыдущими вспышками, — гладкие блестящие охристые овоиды примерно 40 × 30 сантиметров. Оболочки жёсткие и не хрупкие, но при намерении легко разбиваются или протыкаются. Внутри до отказа набита густая жидкость, нагруженная заразными био-наноботными ретровирусными фагами.
Оболочки, однако, не простые футляры. Это сложные организмы, рассчитанные поддерживать своё содержимое в своего рода биологическом стазисе эпохами. Они также обладают рядом органов чувств, которыми выявляют присутствие новых разумных организмов.
Опознав цель — или если яйцо слишком резко встряхнули, — оно лопается, разбрасывая охристую жижу на широкую площадь. Разбрызганная жидкость сохраняет активность 48 часов; всякий, кто вступит с ней в физический контакт, рискует заразиться.
Яйцо ксеновора РБ 3/3 (оболочка) · ПР 2 · Прочность 10 · РГ 15 · Восприятие 50 Разрыв с разбрызгиванием: все в радиусе 2 метров обрызганы автоматически. Находящиеся в 2–4 метрах должны пройти проверку Изворотливости, иначе их достанет жижей. Обрызганные биологические цели подвергаются воздействию вируса и должны пройти проверку заражения. Оснащение: панцирная броня (оболочка), химический анализатор, улучшенное обоняние. Чувство эго: работает как всегда включённая версия пси-приёма с навыком Пси 50.
Заражение ксеновором¶
Рейтинг заражения: 70
Заразиться можно несколькими путями:
- Физический контакт (кожный вектор) с жидким содержимым яйца ксеновора.
- Обмен биологическими жидкостями с заражённым (инъекционный/оральный вектор) или через укус эксургента.
- Физический контакт с охристой пеной, выделяемой эксургентом (кожный вектор).
Любая биологическая сущность, подвергшаяся воздействию через эти векторы, должна пройти проверку заражения. Синтетические оболочки заразиться не могут, хотя, будучи обрызганными, способны перенести жидкость на других.
Проверка заражения → проверка СОМ против рейтинга заражения 70
Медмашины и нанофаги дают +10. Если побеждает вирус — персонаж заражён. Если побеждает персонаж, ему не нужно проверяться снова при повторном воздействии в течение 1 суток.
Хотите жёстче
Чтобы усилить вирус: поднимите рейтинг заражения, сделайте его аэрозольным (ингаляционный вектор), сократите период до возможного повторного заражения до 1 часа и/или дайте эксургентам черту Пси и 1к6 приёмов.
Все модификаторы навыков и черты со всех стадий заражения накапливаются.
Стадия 1¶
Рамки: 4 часа · Стресс: РС 1к10 − 2
На первой стадии заражённый ещё сохраняет некоторый контроль над собой, но им овладевает потребность уединиться, пока вирус оценивает его биологию и начинает наступление. Жертву также приучают воспринимать собственное странное поведение и последующие изменения как нормальные или неизбежные. Она будет делать всё, чтобы уйти от других, спрятаться и дать превращению идти своим чередом.
Вирус берёт под контроль химию организма, почти не производя внешне заметных изменений, но оптимизируя мышцы, скелет и нервную систему жертвы под быстрое, скрытное движение и, если нужно, драку. Это бьёт по когнитивным способностям, зато жертва обретает животный инстинкт прятаться и кормиться в дикой природе. Она также становится всё более прожорливой.
Изменения стадии 1:
- Черта усиленное поведение (принятие и самоизоляция, ур. 3)
- Черта переносимость боли (ур. 1) — игнорирует 1 эффект ранения
- Черта живучесть (ур. 1) — +2 ПР, +10 Прочность, +15 РГ
- +10 Атлетика, +10 Изворотливость, +10 Проникновение, +10 Выживание
- −10 к Знаниям и техническим навыкам
Стадия 2¶
Рамки: 8 часов · Урон: РУ 1к10 · Стресс: РС 1к10
На второй стадии эксовирус подчиняет разум жертвы и начинает более заметные внешние преобразования. Персонажи игроков становятся ПВ-эксургентами под управлением ведущего.
Изменения стадии 2:
- Снять все влияющие на поведение черты, не наложенные вирусом
- Черта усиленное поведение (гнездиться и заражать других, ур. 3)
- Черта смертоносность (+1к6 РУ в ближнем бою)
- Переносимость боли повышается до ур. 2 (игнорирует 2 эффекта ранения)
- Живучесть повышается до ур. 2 (+2 ПР, +10 Прочность, +15 РГ)
- Клюв чауки (РУ 1к10 + 2, бронебойный)
- Биоткань (РБ +2/+3), кожа-хамелеон, когти, усилитель зрения
- Охристая пена (укусы и контакт передают вирус)
- +10 Рукопашный бой, −10 к Знаниям и техническим навыкам (накопительно), −10 к социальным навыкам
- +2 к запасу Бодрости
Стадия 3¶
Рамки: неопределённые
На третьей стадии метаморфоза завершается: эксургент достиг пика возможностей. Он ищет всю разумную жизнь, чтобы заразить или уничтожить.
Эксургент в это время мотивирован свить гнездо и укрыться, пока тело перестраивается. Он также прожорлив и потому часто выходит кормиться, стремясь распространить заразу на всё, что встретит. Эксургентов на этой стадии часто выдаёт охристая пена у рта — помимо прочих физиологических изменений.
Изменения стадии 3:
- Черта усиленное поведение (заражать других / убивать разумных, ур. 3) заменяет прежние черты усиленного поведения
- Черта пси-защита (ур. 1)
- Панцирная броня (РБ +6/+7) заменяет биоткань
- Улучшенный слух, улучшенное обоняние, медмашины (игнорирует 1 эффект ранения, ускоренное заживление)
- +10 Изворотливость (накопительно), +10 Рукопашный бой (накопительно)
- Все Знания, технические навыки и языки утрачены
- +2 к запасу Бодрости (накопительно)
Ведущему: как выглядят мутации
Точные физические преобразования зависят от среды и прошлых вспышек подавления. Часто вирус вплетает генетические черты разумных, которых уже пробовал и подавлял, а также черты, полезные в местных условиях.
На Вишну вирус побуждает большинство эксургентов отрастить мозгоподобный зрительный сенсорный орган (вишнианская черта); шипастые, паучьи, когтистые, отделяемые конечности (черта иктоми); мерзкий попугайный клюв (черта чауки); естественный камуфляж и пластифицированный панцирь. Ведущим рекомендуется мешать своё.
Стадия 4¶
Рамки: 1 неделя
После нескольких недель без разумных, которых можно убить или заразить, тело эксургента преобразуется снова — на этот раз пожирая само себя, чтобы создать яйцо ксеновора.
Эксургенты¶
Заражённый Линдер: стадия 1¶
Невольная жертва ксеновора Мотивации: +Уйти, +Спрятаться, −Общение с трансгуманами
На этой стадии заражение Линдера ещё не заметно. Вирус быстро делает его пугающе атлетичным по сравнению с тем Линдером, которого знают ПИ. Он будет стремиться как можно быстрее покинуть лагерь и спрятаться в джунглях.
Морф: неотеник (заражён) · ЗО 4 Запасы: Осознание 2 · Выдержка 1 · Бодрость 1 · Искривление 0 Инициатива 7 · Изворотливость 70 · РБ 1/3 (бронеодежда) · ПР 7 · Прочность 35 · РГ 53 (игнорирует 1 эффект ранения) · Восприятие 50 · Движение 4/12 ПОЗ 20 (60) · ИНТ 20 (60) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 10 (30) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 10 (30) Дубина: 40, РУ 1к10 ÷ 2, длинная (+10). Навыки: Атлетика 60, Стрельба 45, Проникновение 50, Инфобезопасность 40, Интерфейс 50, Знание: астробиология 30, Знание: полевая наука 45, Знание: разведка врат 40, Знание: VR-игры 60, Знание: ксеноархеология 50, Знание: ксенопалеонтология 55, Рукопашный бой 40, Программирование 50, Исследование 50, Выживание 60. Черты: зависимость («Галактический вояж», ур. 3), усиленное поведение (принятие и самоизоляция, ур. 3), переносимость боли (ур. 1), живучесть (ур. 1). Примечание: малый размер (−10 заметить/попасть, половинный урон в ближнем бою). Муза отключена, он в режиме сетевой приватности (−30 к сетевому отслеживанию).
Заражённый Линдер: стадия 2¶
Эксургент ксеновора в режиме гнездования и превращения Мотивации: +Заражать других, +Гнездиться, −Разумная жизнь
На этой стадии Линдер занят гнездованием, превращением и заражением других. Метаболические перемены делают его голодным, так что он часто охотится. Превращение очевидно: кожа утолщилась, руки стали шипастыми и когтистыми, вырос злобный клюв чауки, а на лбу растёт странный фиолетовый орган.
Морф: неотеник (заражён) · ЗО 5 Запасы: Осознание 2 · Выдержка 1 · Бодрость 3 · Искривление 0 Инициатива 7 · Изворотливость 70 · РБ 3/6 (бронеодежда + биоткань) · ПР 8 · Прочность 40 (35) · РГ 60 (55) (игнорирует 2 эффекта ранения; получил 5 урона от превращения) · Восприятие 50 (60 зрение) · Движение 4/12 ПОЗ 20 (60) · ИНТ 20 (60) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 10 (30) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 10 (30) Укус клювом в охристой пене: 50, РУ (1к10 + 1к6 + 2) ÷ 2, бронебойный, передаёт штамм ксеновора. Когти: 50, РУ 3к6 ÷ 2. Дубина: 50, РУ (1к10 + 1к6) ÷ 2, длинная (+10). Навыки: Атлетика 60, Стрельба 45, Проникновение 50 (60/80), Инфобезопасность 30, Интерфейс 40, Знание: астробиология 20, Знание: полевая наука 35, Знание: разведка врат 30, Знание: VR-игры 50, Знание: ксеноархеология 40, Знание: ксенопалеонтология 45, Рукопашный бой 50, Программирование 40, Исследование 40, Выживание 60. Оснащение: биомоды, биоткань, кожа-хамелеон, регуляция суточного ритма, когти, кортикальный стек, усилитель зрения, сетевые импланты. Черты: усиленное поведение (принятие/самоизоляция/гнездование/заражение других, ур. 3), смертоносность, переносимость боли (ур. 2), живучесть (ур. 2). Примечание: малый размер. Муза и сетевые импланты отключены.
Заражённый Линдер: стадия 3¶
Эксургент ксеновора: фаза уничтожения Мотивации: +Уничтожать разумную жизнь, +Охотиться, +Заражать других
Финальная форма Линдера обзавелась злобным клювом чауки, полным набором шипастых когтистых ног иктоми, фиолетовым мозгоподобным сенсорным узлом вишниан на лбу и пластиковым панцирем.
Морф: неотеник (заражён) · ЗО 6 Запасы: Осознание 2 · Выдержка 1 · Бодрость 5 · Искривление 0 Инициатива 7 · Изворотливость 80 · РБ 7/10 (бронеодежда + панцирь) · ПР 8 · Прочность 40 · РГ 60 (игнорирует 2 эффекта ранения) · Восприятие 50 (60 слух/обоняние/зрение) · Движение 4/20 ПОЗ 20 (60) · ИНТ 20 (60) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 10 (30) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 10 (30) Укус клювом в охристой пене: 60, РУ (1к10 + 1к6 + 6) ÷ 2, бронебойный, передаёт штамм ксеновора. Когти: 60, РУ 3к6 ÷ 2. Шипастая конечность: 60, РУ (2к10 + 1к6) ÷ 2, длинная (+10). Вскарабкаться на спину: 80. При успехе Линдер запрыгивает на противника, получая бонус выгодной позиции (+20) к последующим атакам и проверкам Изворотливости против него, сводя на нет бонусы за длинное оружие. При значительном успехе он забирается под одежду или находит слабое место: атаки клювом полностью игнорируют броню. Сбросить его — выиграть проверку Рукопашного боя или СОМ против его Рукопашного боя или СОМ. Навыки: Атлетика 60, Стрельба 45, Проникновение 50 (60/80), Рукопашный бой 60, Выживание 60. Оснащение: биомоды, панцирь, кожа-хамелеон, регуляция суточного ритма, когти, кортикальный стек, улучшенный слух, улучшенное обоняние, усилитель зрения, сетевые импланты. Черты: усиленное поведение (заражать других / убивать разумных, ур. 3), переносимость боли (ур. 2), пси-защита (ур. 1), живучесть (ур. 2). Примечание: малый размер. Муза и сетевые импланты отключены.
Чауки-эксургент¶
Свирепые мутировавшие попугай-обезьяны Уровень угрозы: жёлтый · Количество: 2 на ПИ
Заражённые ксеновором чауки отращивают более острые клювы; мозгоподобные фиолетовые вишнианские сенсорные узлы; и 2 пары паучьих дополнительных ног, годных и для лазания, и для нанизывания.
Проверка стресса: РС 1к6 · ЗО 2 Инициатива 7 · Изворотливость 80 · РБ 2/3 · ПР 4 · Прочность 20 · РГ 30 (игнорирует 3 эффекта ранения) · Восприятие 60 (70 слух/зрение) · Движение: шагающее 4/20 ПОЗ 1 (3) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 20 (60) · СМЕ 5 (15) · СОМ 20 (60) · ВОЛ 5 (15) Когти: 60, РУ 3к6 ÷ 2. Укус клювом в охристой пене: 60, РУ (1к10 + 1к6 + 6) ÷ 2, бронебойный, передаёт штамм ксеновора. Вскарабкаться на спину: 80 (как у обычного чауки, см. выше). Шипастая конечность: 60, РУ (2к10 + 1к6) ÷ 2, длинная (+10). Навыки: Атлетика 80, Проникновение 70 (80/100), Рукопашный бой 60, Выживание 70. Оснащение: биоткань, кожа-хамелеон, когти, улучшенный слух, улучшенное обоняние, усилитель зрения, медмашины, хватательные ступни, хватательный хвост. Черты: смертоносность, переносимость боли (ур. 2), пси-защита (ур. 1), живучесть (ур. 2). Примечание: малый размер (−10 заметить/попасть; половинный урон в ближнем бою).
Гупер-эксургент¶
Заражённые хлестатели языком Уровень угрозы: оранжевый · Количество: 2
Гуперы, заражённые ксеновором, несут мутации и заметно агрессивнее: нападают на всё незаражённое в пределах досягаемости, голодны они или нет. Заражённых гуперов опознают по гроздьям фиолетовых мозгоподобных вишнианских сенсорных органов, опоясывающих раковину, и по раскалывателям, больше похожим на нанизывающие паучьи ноги, чем на молоты.
Проверка стресса: РС 1к6 − 2 · ЗО 4 Инициатива 7 · Изворотливость 50 · РБ 11/11 (раковина) · ПР 16 · Прочность 80 · РГ 120 (игнорирует 3 эффекта ранения) · Восприятие 60 (70 слух/обоняние/зрение) · Движение: ползающее 4/12 ПОЗ 1 (3) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 5 (15) · СОМ 20 (60) · ВОЛ 10 (30) Язык: 90, РУ 1к10 + 1к6, длинный (+20). При значительном успехе цель автоматически захвачена; удерживая захват, гупер может бить двумя раскалывателями. Раскалыватель: 80, РУ 3к10 + 1к6, бронебойный, только по захваченным. Укус в охристой пене: 80, РУ 2к10 + 1к6, длинный (+10), передаёт штамм ксеновора. При значительном успехе цели среднего размера и мельче проглатываются целиком (не видят и не слышат, задыхаются, РУ 1к6 за ход). Плевок охристой пеной: 55, дистанция 20, передаёт штамм ксеновора. Навыки: Атлетика 55, Проникновение 60 (70/90), Рукопашный бой 80 (язык 90), Выживание 70. Оснащение: панцирная броня (раковина), кожа-хамелеон, улучшенный слух, улучшенное обоняние, усилитель зрения, медмашины. Черты: усиленное поведение (заражать других / убивать разумных), смертоносность, переносимость боли (ур. 2), пси-защита (ур. 1), живучесть (ур. 2). Примечание: крупный размер (+10 заметить/попасть; длинное).
ОМБП-эксургент¶
Враждебные шипастые танки Уровень угрозы: красный · Количество: 1–2
Заражённые ОМБП ещё агрессивнее: нападают на разумных существ, машины, а иногда и на других эксургентов при первом же появлении.
Проверка стресса: РС 1к6 − 2 · ЗО 5 Инициатива 7 · Изворотливость 50 · РБ 12/18 (раковина) · ПР 22 · Прочность 110 · РГ 165 (игнорирует 3 эффекта ранения) · Восприятие 50 (60 слух/обоняние/зрение) · Движение: шагающее 4/20 ПОЗ 1 (3) · ИНТ 10 (30) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 1 (3) · СОМ 25 (75) · ВОЛ 15 (45) Рог: 80, РУ 4к10 + 1к6 + 8, длинный (+10), бронебойный. Топот: 80, РУ 3к10 + 1к6 + 4, длинный (+10), бронебойный. Навыки: Атлетика 50, Проникновение 50 (60/80), Рукопашный бой 80, Выживание 70. Оснащение: панцирь (раковина), кожа-хамелеон, улучшенный слух, улучшенное обоняние, усилитель зрения, медмашины. Черты: усиленное поведение (заражать других / убивать разумных, ур. 3), смертоносность, переносимость боли (ур. 2), пси-защита (ур. 1), живучесть (ур. 2). Примечание: крупный размер. Часто атакуют разгоном (−10 к атаке, +1к10 + 1к6 РУ, −10 Изворотливость).
Слиптица-эксургент¶
Летучие слизне-птицы-хищники Уровень угрозы: жёлтый · Количество: 4–6
Эксургентные слиптицы сбиваются вместе, патрулируя небо в поисках жертв. Хотя они реже чауков и гуперов, это хорошие эксургенты против летающих персонажей или как сюрприз сверху. Летающих ботов слиптицы-эксургенты обычно игнорируют, но, если их атаковать, будут защищаться.
Проверка стресса: РС 1к6 − 2 · ЗО 3 Инициатива 7 · Изворотливость 80 · РБ 2/3 (биоткань) · ПР 8 · Прочность 40 · РГ 60 (игнорирует 3 эффекта ранения) · Восприятие 70 (80 слух/зрение) · Движение: крылатое 8/40 ПОЗ 1 (3) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 20 (60) · СМЕ 1 (3) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 15 (45) Атака когтями с пикирования: 80, 3к10 + 1к6, может совершить полный ход и атаковать без модификаторов. Кислотный плевок: 80, РУ 1к6 + 3 в течение 5 ходов, броня защищает, но снижается; помеха −20 от боли. Охристый клюв-шип: 80, РУ 1к10 + 1к6 + 4, бронебойный, передаёт штамм ксеновора. Навыки: Атлетика 80 (полёт 90), Проникновение 70, Рукопашный бой 80, Выживание 70. Оснащение: биоткань, улучшенный слух, усилитель зрения, медмашины, хватательные ступни. Черты: усиленное поведение (заражать других / убивать разумных, ур. 3), смертоносность, переносимость боли (ур. 2), пси-защита (ур. 1), живучесть (ур. 2).
Слизкит-эксургент¶
Мутировавшие инсектоиды-разносчики чумы Уровень угрозы: жёлтый · Количество: 3 на ПИ или рой
Благодаря крошечному размеру слизкиты проникают внутрь твёрдых укрытий через щели, вентиляцию и прочее. Это делает их удачным средством против ПИ, пытающихся отсидеться, — они выкуривают их из укрытия.
Ведущему
Не применяйте слизкитов-эксургентов слишком агрессивно: они очень легко заражают множество персонажей.
ЗО 0 · Инициатива 5 · Изворотливость 75 · РБ 0/0 · ПР 1 · Прочность 1 · РГ 2 · Восприятие 40 (50 обоняние) · Движение: крылатое 4/20 ПОЗ 1 (3) · ИНТ 5 (15) · РЕФ 20 (60) · СМЕ 1 (3) · СОМ 1 (3) · ВОЛ 5 (15) Высасывание жидкостей: автоматически на открытой коже, РУ 1, передаёт штамм ксеновора; 10 % вероятности яда: проверка СОМ, иначе РС 1к10 и помеха −30 от галлюцинаций на 1к10 минут. Навыки: Атлетика 80 (полёт 90), Проникновение 90. Оснащение: улучшенное обоняние. Черты: усиленное поведение (заражать других / убивать разумных, ур. 3). Рой: большое количество можно представить как рой с Прочностью 25 и РГ 50. Примечание: очень малый размер (−30 заметить/попасть). Слизкиты, убитые в ближнем бою, лопаются и разбрызгиваются, передавая вирус атаковавшему или его оружию.
Кумобот иктоми¶
Мотивации: +Интересы иктоми, +Выживание, +Ждать возвращения иктоми
Кумоботу из этого сценария около 10 000 лет. Его бросили, когда иктоми, изучавшие вишнианские руины, заразились ксеновором и бежали к вратам. Не получив других указаний, он остался в руинах и в итоге оказался заперт в одной камере во время обвала. Выжил он в основном благодаря этой изоляции и тому, что отключался на колоссальные сроки. Его функциональность и возможности серьёзно деградировали.
Как и их создатели, кумоботы имеют паучью форму: шесть радиально-симметричных ног и меньшая пара манипуляторных рук-клешней. В качестве защиты голова втягивается в корпус, а ноги подтягиваются, образуя щит. Способность менять форму позволяет ему сворачиваться в шар для высокоскоростного передвижения. Любопытно, что ноги ещё и отделяемые — возможно, биология иктоми работала так же.
Проверка стресса: РС 1к6 · ЗО 4 Инициатива 6 · Изворотливость 50 · РБ 28/18, наступательная броня, самовосстановление · ПР 14 · Прочность 70 (45) · РГ 140 (115) · Восприятие 40 (50 слух/зрение) · Движение: катящееся 8/32, шагающее 4/20 ПОЗ 15 (45) · ИНТ 10 (30) · РЕФ 20 (60) · СМЕ 5 (15) · СОМ 20 (60) · ВОЛ 10 (30) Регулируемый лазерный пульсер: 60, РУ 2к10 + 2, СЗС/СКО/АС, дистанция 50, боеприпасы 30; может увеличивать урон на +1к10 за выстрел, тратя 1 дополнительный боеприпас, максимум +5к10. Клешня: 60, РУ 4к6 + 3. Шип ноги: 70, РУ 3к10 + 4, бронебойный. Навыки: Атлетика 50 (60), Невесомость 50, Стрельба 60, Оборудование: электроника 50, Проникновение 50, Инфобезопасность 60, Интерфейс 50, Знание: музыка 40, Рукопашный бой 60 (шип ноги 70). Оснащение: кибермозг, электрочувствительность, улучшенный слух, усилитель зрения, улей-ремонтник, магнитная система, сетевые импланты, мнемоника, пневматика, радар, датчик радиации, изменение формы, усиление конструкции, утилимод. Черты: нейроповреждение (повторяющееся поведение).
Особенности
- Ветхость. Из-за времени кумобот несёт 25 единиц неремонтируемого урона (одна нога не работает).
- Чужой код. Из-за чужого ПО кумоботов нельзя взломать.
- Отделение конечностей. Отдельные конечности отделяются быстрым действием.
- Быстрая деградация. После каждого часа активности (не отдыха) есть 10 % вероятности, что что-то ломается. Считайте это либо неремонтируемым ранением, либо отказом оснащения, либо негативной чертой (на усмотрение ведущего).
Карты¶
Карта региона Вишну (500 × 300 км) и план базового лагеря Хаюде — в том числе версия для игроков, без отмеченных мест находок, — прилагаются к переводу в PDF-версии приключения.
Оригинал: Xenovore. Текст: Роб Бойл, Джек Грэхем. Редактура: Роб Бойл. Художественное руководство: Джек Грэхем. Вёрстка: Адам Джури. Карты: Джек Грэхем, Адам Джури. Художники: Radial Studios. © 2020 Posthuman Studios LLC. Eclipse Phase — торговая марка Posthuman Studios LLC. Выпущено под лицензией Creative Commons BY-NC-SA 4.0. Перевод на русский язык распространяется на тех же условиях.