Бой¶
Бой — это встречная проверка.
Вкратце о бое
- Атакующий проверяет навык атаки +/− модификаторы.
- Рукопашная атака: защищающийся проверяет Изворотливость или Рукопашный бой.
- Дальнобойная атака: защищающийся проверяет Изворотливость ÷ 2.
- Атакующий успешен и его результат выше → попадание, бросайте урон.
- Значительный успех атаки: +1к6 РУ; критический: броня цели вдвое (по шпаргалке базовых правил — удвоение РУ).
- Броня (энергетическая/кинетическая) снижает урон соответствующего типа.
- Урон ≥ порога ранения (ПР) → ранение (×2 порога → 2 ранения и т.д.).
- Общий урон ≥ прочности (РП) → цель выведена из строя; ≥ рейтинга гибели (РГ) → убита/уничтожена.
Пошаговая последовательность¶
Шаг 1. Заявите атаку¶
Атака — сложное действие в свой ход. Навык зависит от вида атаки: Рукопашный бой (ближний бой), Стрельба (дальнобойное), Атлетика (метание гранат), Оборудование: взрывчатка (закладка зарядов), Интерфейс (орудийные системы), Экзотический навык.
Шаг 2. Заявите защиту¶
Защита — автоматическое действие; доступна всегда, если персонаж не застигнут врасплох и не нейтрализован.
- От рукопашных атак: блок/парирование (Рукопашный бой) или уклонение (Изворотливость).
- От дальнобойных атак: Изворотливость ÷ 2.
- Психологическая защита: пси-приёмы против проверки Воли (ВОЛ).
- Глухая оборона: заявите — и защищайтесь с модификатором +30.
Шаг 3. Примените модификаторы¶
Модификаторы ситуации, ран/травм и прочие — к навыкам обеих сторон (таблицы ниже).
Шаг 4. Встречная проверка¶
Оба бросают к100 против модифицированных порогов.
Шаг 5. Определите результат¶
- Атакующий провалил → промах.
- Атакующий успешен, защищающийся нет → попадание.
- Оба успешны → сравните результаты: выше у атакующего → попадание, иначе промах. Критический успех всегда бьёт больший результат.
- Значительный успех атакующего: +1к6 РУ за каждый.
- Критический успех атакующего: рейтинг брони (РБ) цели уменьшается вдвое.
- Значительный/критический провал защищающегося: игнорируется.
Шаг 6. Бросок урона¶
Бросьте кости рейтинга урона (РУ) атаки и сложите. Некоторые атаки дают дополнительные эффекты по описанию оружия/боеприпасов.
Шаг 7. Броня¶
Определите применяемую часть РБ цели: энергетическая или кинетическая (указывается как энергия/кинетика). Вычтите из урона. Урон ≤ 0 → броня выдержала. Бронебойные атаки уменьшают РБ вдвое.
Шаг 8. Нанесите урон¶
Отметьте урон на бланке. Накопленный урон ≥ РП → цель нейтрализована и может умереть. ≥ РГ → убита/уничтожена.
Шаг 9. Ранения¶
Если урон от одной атаки (после брони) ≥ порога ранения (ПР) — ранение; за каждое кратное превышение — ещё одно (ПР 7: 14 урона → 2 ранения, 21 → 3). Каждое ранение: −10 ко всем действиям, −1 к Инициативе (складываются, аналогично травмам).
Модификаторы в бою (все атаки)¶
| Ситуация | Модификатор |
|---|---|
| Нападающий бежит | −20 |
| Выгодная позиция | +20 |
| Ранение | −10 за рану |
| Цель — конкретная часть тела (нужен значительный успех) | −10 |
| Очень маленькая цель (мышь/насекомое) | −30 |
| Маленькая цель (с ребёнка) | −10 |
| Большая цель (с автомобиль) | +10 |
| Очень большая цель (стена сарая) | +30 |
| Плохая видимость (блики, дым, тусклый свет) | −10 |
| Плохая видимость (густой дым, темнота) | −20 |
| Атаки вслепую | 50 % шанс промаха |
Дальний бой¶
Режимы стрельбы¶
| Режим | Правила |
|---|---|
| Стрельба одиночными (СО) | 1 выстрел за ход |
| Самозарядная (СЗС) | 1 выстрел = 1 сложное действие |
| Короткими очередями (СКО) | Очередь до 3 выстрелов. Концентрированный огонь: +10 к попаданию или +1к10 РУ. Либо 2 цели в пределах метра — одна проверка против обеих |
| Автоматическая (АС) | Очередь 10 выстрелов. Концентрированный огонь: +30 или +2к10 РУ. Либо до 3 целей в пределах метра — одна проверка против всех |
Модификаторы дальнего боя¶
| Ситуация | Модификатор |
|---|---|
| Вскинуть оружие (быстрое действие) | +10 |
| Прицелиться (сложное действие) | +30 |
| Нападающий за укрытием / выходит из-за укрытия | −10 |
| Нападающий в рукопашном бою | −10 (−30 длинноствольное) |
| Без смартлинка или лазерного прицела | −10 |
| Стрельба из разного оружия одновременно | −20 нарастает (после первого) |
| Нападающий бежит | −20 |
| Защищающийся за малым/средним/большим укрытием | −10 / −20 / −30 |
| Защищающийся скрыт | −30 и/или 50 % промаха |
| Защищающийся лежит на расстоянии (10+ м) | −10 |
| Стрельба по целям вне прямой видимости | −20 |
Дистанция¶
| Категория | Расстояние | Модификатор |
|---|---|---|
| В упор | ≤ 2 м | +10; оружие с разбросом +1к10 РУ |
| Близко | ≤ 10 м | +0; оружие с разбросом +1к10 РУ |
| На дистанции | в пределах РД оружия | −10 |
| За пределами дистанции | каждое кратное превышение РД | −10 за кратность; кинетическое и с разбросом −1к10 РУ (не в вакууме) |
Гравитация: дистанции даны для 1 g. Дистанцию кинетического, умного, распылительного оружия и гранат делите на уровень гравитации (100 м при 0,5 g → 200 м; при 2 g → 50 м). При микрогравитации максимум — линия прямой видимости. На лучевое оружие гравитация не влияет; в вакууме его дистанция — линия прямой видимости.
Дальше¶
- Специальные атаки — площадные, прицельные, шоковые, два оружия, подрывное дело
- Здоровье, урон и лечение — ранения, кровотечение, смерть
- Объекты, техника и транспорт — как ломать вещи и вести погони