Перейти к содержанию

Специальные атаки

Источник

Разобрано из основной книги правил второй редакции (Special Attacks). В быстром старте есть только обычная атака — ни гранат, ни прицельных выстрелов, ни шокового оружия, ни стрельбы с двух рук там нет.

Правила для особых приёмов в ближнем и дальнем бою. Общая последовательность боя — в разделе Бой.

Атаки по площади

Атаки, задевающие несколько целей или зону, делятся на взрыв с эпицентром, конус и равномерный взрыв.

Изворотливость против площади

От площадных атак уклониться трудно. Если вы проходите проверку Изворотливость ÷ 2 и находитесь в пределах метра от края зоны или от чего-то, что дало бы укрытие, — урона нет. Иначе даже при успехе вы получаете половину урона.

Взрыв с эпицентром

Гранаты, мины и прочая взрывчатка расходятся от точки детонации, обычно сферой (фигурные заряды направляют взрыв в одну сторону). Сила выше у эпицентра и слабее к краям.

За каждый метр от центра урон снижается на −2.

Конус

Атака начинается у дульного среза и расширяется конусом.

Дистанция Целей Поправка к урону
В упор и вплотную 1 +1к10
На дистанции 2 (в пределах метра друг от друга)
За пределами дистанции 3 (каждая в пределах метра от следующей) −1к10

Равномерный взрыв

Мощность распределяется равномерно по всей зоне поражения. Примеры — топливно-воздушные и термобарические заряды: распыляют горючую смесь облаком и поджигают разом. Все в пределах указанного радиуса получают одинаковый урон. За пределами основной сферы урон падает на −2 за метр. Прочие эффекты (например, шок) действуют только внутри основной зоны.

Взрывы в космосе

В вакууме нет атмосферы, чтобы разносить ударную волну: снижайте урон на −10 за метр. Для разрежённых атмосфер корректируйте по обстановке.

Разброс при промахе

Граната при промахе всё равно куда-то падает — и цель может попасть в радиус.

Бросьте к10. Направление, куда указывает верхняя грань кости, — направление разброса (за точку отсчёта берётся стрелок). Значение на кости — расстояние в метрах. За каждый значительный провал удвойте дистанцию разброса. Это и есть эпицентр; дальше урон разрешается как обычно.

В микрогравитации можно бросить второй к10 на ось Z: 1 — «выше» цели, 10 — «ниже».

Атака по беспомощному

При атаке по недееспособной, парализованной, спящей, находящейся без сознания или иначе беспомощной цели вне боя сделайте проверку атаки.

  • Успех — вы убиваете или уничтожаете цель.
  • Провал — вы наносите максимально возможный урон (что тоже может убить).

Это предполагает, что у вас есть время спокойно прицелиться и нанести добивающий удар. К противникам, оказавшимся уязвимыми во время боевых ходов, правило не применяется — такие атаки идут как обычно, просто без защиты.

Атака вслепую

Атаковать цель, которую не видишь, трудно в лучшем случае и чистая удача в худшем.

Действие → атака вслепую

Можно сделать проверку Восприятия, задействуя другое доступное чувство.

  • Восприятие удалось: атака с модификатором −30.
  • Восприятие провалено: атака с −30, и вдобавок ровно 50 % шанс автоматического промаха.

Прицельные выстрелы

Иногда мало просто попасть: нужно выбить стекло, вышибить нож из руки, попасть в прореху в броне.

Прицельный выстрел объявляется до атаки, с модификатором −10. Если вы добиваетесь значительного успеха, вместо обычного эффекта значительного успеха применяется выбранный результат. Если просто попали без значительного успеха — обычное попадание. По площади прицельные выстрелы невозможны.

Обойти броню

Целитесь в прореху или слабое место. При значительном успехе — броня цели уменьшается вдвое. Ведущий может решить, что у противника нет слабого места, или потребовать сперва найти его проверкой Восприятия или Оборудование: оружейник.

Обезоружить

Выбить оружие из рук или иных конечностей. Жертва получает половину урона (броня действует как обычно) и проходит проверку СОМ с −30, чтобы удержать оружие. Иначе оно отлетает на 1к10 метров.

Дополнительный значительный успех можно потратить на: удвоение модификатора до −60, полный урон или на то, чтобы оружие оказалось у вас в руке.

Сбить с ног

Вместо ранения — сбить противника. Сбитый лежит и должен потратить быстрое действие, чтобы встать. Дополнительный значительный успех позволяет нанести и урон.

Оттолкнуть

Толкнуть противника в нужную сторону: его сдвигает, отбрасывает или стаскивает на 2 метра в выбранном вами направлении.

Противник, вытолкнутый с крыши, в шлюз, под транспорт или в подобном направлении, может проверкой РЕФ с −30 удержаться — но останется висеть в шатком положении. Дополнительные значительные успехи удваивают модификатор или добавляют урон.

Конкретная цель

Удар по определённому месту: вывести из строя инструмент бота, попасть в глаза, повредить ногу. Результат определяет ведущий: противник может быть ослеплён или оглушён, скорость снижена вдвое, отдельный узел выведен из строя.

Оружие с покрытием

На оружие ближнего боя можно нанести вещество или яд, в том числе выделяемый варой вроде ядовитых желёз.

Наносится одна доза за раз. При следующем нанесении урона цель подвергается воздействию, а доза расходуется. При критическом провале вы травите себя. Так наносятся только вещества с кожным или инъекционным вектором.

Подрывное дело

Навык Оборудование: подрывное дело — установка, обезвреживание и изготовление взрывных устройств.

Установка

Чтобы просто прилепить заряд и убежать, проверка не нужна. Но проверкой можно добиться одного из эффектов:

  • +1к6 урона по объекту или конструкции за каждый значительный успех. Критический успех вдобавок уполовинивает броню.
  • Направить взрыв в одну сторону. Угол 180° и меньше — двойной урон; угол 90° и меньше — тройной.
  • Ударить в слабое место конструкции ради конкретного эффекта: обрушить опоры моста, пробить дыру в корпусе, не убив всех внутри. Эффект определяет ведущий.
  • Усложнить обезвреживание. Тому, кто будет снимать заряд, придётся выиграть встречную проверку Оборудования: подрывное дело против вас.

Знание: инженерное дело может служить вспомогательным навыком к этой проверке.

Обезвреживание

Обычная проверка Оборудование: подрывное дело с модификатором по сложности. Если заряд намеренно делали трудным для снятия — это встречная проверка.

Изготовление

Персонаж с навыком может делать взрывчатку из сырья, собранного обычным путём или напечатанного. Даже фабберы с ограничениями годятся: взрывчатку можно собрать из совершенно бытовых химикатов и материалов.

Действие → изготовление: задача, рамки 1 час на каждый 1к10 урона

  • Провал: сырьё израсходовано, взрывчатки нет.
  • Значительный провал: смесь выглядит удачной, но получилась крайне слабой либо гораздо мощнее ожидаемого — смотря что создаст больше проблем.
  • Критический провал: подрывник вызывает взрыв прямо на себе.

Шоковые атаки

Шоковое оружие бьёт высоковольтным разрядом, оглушая и обездвиживая. Особенно эффективно против биоморфов и других биологических существ даже в тяжёлой броне. Синтоморфы, боты и машины к шоку невосприимчивы.

Проверка СОМ при попадании шоком

Прибавьте свою энергетическую броню как положительный модификатор. Модификатор за размер: очень малый −30, малый −10, крупный +10, очень крупный +30.

  • Провал: нервно-мышечный контроль потерян, персонаж падает, недееспособен 1 ход (+2 хода за каждый значительный провал) и оглушён на 3 минуты.
  • Успех: оглушён на 3 хода.

Нанести шок без урона в ближнем бою — атака касанием (+20). Шок вместе с уроном — обычная атака ближнего боя.

Двуручное оружие

Оружие с пометкой «двуручное» требует двух рук или иных хватательных конечностей. Это касается части оружия ближнего боя (алмазные топоры, копья) и крупного огнестрельного и тяжёлого оружия. Одной рукой — модификатор −20. К оружию на станке модификатор не применяется.

Два и больше оружия

Можно держать два оружия сразу — или больше, если вы в октоморфе или другом многоконечностном морфе.

В ближнем бою

  • Атака нескольких целей одним сложным действием — просто разрешайте каждую атаку отдельно.
  • Два и больше оружия против одной цели — это одна атака, а не несколько. Каждое дополнительное оружие даёт +1к6 урона, максимум +3к6. Штраф негативной черты «доминирующая конечность» в этом случае игнорируется.
  • Лишние конечности (сверх четырёх) считаются дополнительным оружием для безоружного боя, но парами. Биоморф с дополнительной парой рук наносит в безоружном бою 2к6 вместо стандартного 1к6. Когти и подобное тоже считаются парами.
  • В защите от ближнего боя: +10 за каждое дополнительное оружие или пару конечностей, максимум +30.

В дальнем бою

Можно держать по пистолету в каждой руке — или оружие покрупнее при большем числе конечностей (восьмиконечностный октоморф теоретически удержит четыре штурмовые винтовки).

Всё это стреляет разом по одной цели одним сложным действием. Каждое оружие — отдельная атака с накопительным модификатором −20 за каждую атаку после первой: первая без штрафа, вторая −20, третья −40 и так далее.

Ограничение

Стрелять из нескольких стволов по разным целям одновременно нельзя — каждая такая атака требует отдельного сложного действия.

Смежные разделы