Взлом: полные правила¶
Источник
Разобрано из основной книги правил второй редакции (Authentication & Encryption, Hacking, Countermeasures, System Subversion, Mesh Combat, Glitches, Mindware Hacking). Краткая версия из быстрого старта — на странице Сеть и взлом; здесь всё целиком.
Если правила кажутся громоздкими
Ядро на самом деле простое, и этого хватит в девяти случаях из десяти:
- Почти всё во взломе — это Инфобезопасность против рейтинга сетевой защиты цели.
- Войти можно быстро (сложное действие, −30, тревога почти гарантирована) или медленно (час, без штрафа, без тревоги).
- По умолчанию вы входите с правами пользователя. Значительные успехи поднимают уровень.
- Внутри всё, что разрешено вашим уровнем доступа, делается без проверок.
- Всё, что не разрешено, — ещё одна проверка взлома.
- Не забывайте тратить Осознание на дополнительные сетевые действия и на модификаторы бросков.
Учётные записи и уровни доступа¶
Чтобы работать с любым устройством или службой, нужна учётная запись. Она привязана к вашему сетевому идентификатору и определяет, что вам позволено.
| Запись | Что позволяет |
|---|---|
| Публичная | Доступна всем, аутентификация не нужна — хватает сетевого идентификатора. Просмотр сайтов, форумов, открытых архивов; иногда возможность писать |
| Пользователь | Стандартные функции системы, просмотр, загрузка и изменение своих и общих данных. Нельзя создавать учётные записи, смотреть логи и трогать защиту |
| Модератор | Для охраны и ОИИ: просмотр и правка логов, управление системами безопасности, создание и удаление неадминистраторских записей, правка чужих данных |
| Администратор | Полный контроль: всё вышеперечисленное плюс изменение прав, перезагрузка и выключение системы, запуск и остановка служб, установка и удаление софта |
У каждой системы есть корневая административная запись, которую нельзя удалить или лишить прав. Для имплантов и устройств она обычно принадлежит тому, в кого они вживлены.
Оболочка учётной записи. При входе в систему создаётся оболочка — интерфейс, через который вы с ней работаете. Она представляет ваше присутствие и может быть атакована в сетевом бою.
Способы аутентификации¶
| Способ | Особенности |
|---|---|
| Пароль | Самый распространённый. Длинный, поэтому хранится зашифрованным в сетевых имплантах |
| Сетевой идентификатор | Обычен для публичных систем. Уязвим для подмены |
| Биометрия | Отпечаток, сетчатка, ДНК. До Падения был популярен, сейчас почти вышел из употребления: непрактичен с синтоморфами и при частой пересадке |
| Скан эго | Проверка ID эго по мозговым волнам. Требует защищённого от вскрытия сканера — только в системах высокой безопасности |
| Прямой нейроинтерфейс | Аутентификация самим фактом физического подключения импланта |
| Другая запись | Доступ к одной системе даёт доступ к связанным. Так работают подчинённые устройства — поэтому хакеры и охотятся за главными записями |
Проверка взлома¶
Встречная проверка: Инфобезопасность хакера против рейтинга сетевой защиты цели — или против Инфобезопасности защитника, если тот ведёт активную оборону. Выиграл хакер — задуманное удалось, иначе действие провалено.
| Устройство | Рейтинг сетевой защиты |
|---|---|
| Пылинка | 30 |
| Узел | 50 |
| Сервер | 70 |
Ведущий может ослабить защиту старой или заброшенной системы и усилить — новейшей.
Если защита уничтожена
Если программа сетевой защиты удалена или обрушена, проверки взлома идут без сопротивления, пока её не восстановят, — если только систему не защищает вручную живой защитник.
Проникновение¶
Установить соединение¶
Чтобы взломать систему, нужно прямое соединение с ней:
- По радио — цель должна поддерживать беспроводную связь, находиться в радиусе и быть вам известна.
- По проводу — физически воткнуться в порт доступа (или через кожную связь, если она есть) либо врезаться в кабель. Врезка требует проверки Оборудование: электроника и набора инструментов.
- Через Сеть — система должна быть онлайн, а вы должны знать её сетевой идентификатор или найти его исследованием либо отслеживанием.
Грубая сила¶
Быстро, грязно и шумно: вы выбираете цель, запускаете эксплойт и даёте ему перебрать самые частые уязвимости. Требует сложного действия — то есть годится даже в бою. Но цель почти всегда узнаёт о вторжении.
Проверка взлома с −30
- Успех: доступ с правами пользователя, статус «Замечен», система переходит в активную тревогу.
- Каждый значительный успех: +1 уровень доступа (сначала модератор, затем администратор).
- Критический успех: статус «Замаскирован» — но бесшумная тревога всё равно срабатывает. Значительный и критический результаты действуют одновременно.
- Проигрыш: вы не вошли, система переходит в бесшумную тревогу.
Аккуратное зондирование¶
Предпочтительный способ: тихо и методично прощупать цель, разобрать её настройки и софт и вычислить вероятные уязвимости. Задача, рамки — 1 час (ведущий может изменить их для особо защищённых или, наоборот, беззащитных систем).
Проверка взлома без штрафа
- Успех: доступ с правами пользователя и статус «Замаскирован».
- Каждый значительный успех: +1 уровень доступа.
- Критический успех: статус «Скрыт» — защитник вообще не подозревает о вторжении.
- Защита прошла проверку, но проиграла встречную: бесшумная тревога.
- Защита выиграла: вы не вошли, бесшумная тревога.
Совместный взлом¶
Можно работать вместе: один ведёт через своё соединение, остальные помогают и дают бонус за командную работу. Только ведущий хакер может тратить запасы, и только он становится мишенью контрмер.
Как вариант, несколько хакеров ломают систему параллельно и независимо. Действия считаются отдельно, но если тревогу поднимет один — последствия достанутся всем.
Повторный взлом¶
Если вы уже успешно взломали систему, то получаете +30 к проверкам взлома этой же системы, пока аудит безопасности не закроет уязвимость. Этот бонус можно передать другим, поделившись эксплойтом.
Статус вторжения¶
Статус вторжения — это не уровень доступа. Доступ определяет, что вам позволено; статус — понимает ли система, кто вы на самом деле.
| Статус | Что означает |
|---|---|
| Скрыт | Система вообще не знает о вас и не может действовать против. Действия не пишутся в логи, другие пользователи вас не видят. Следы остаются, но найти их можно лишь долгим тщательным анализом. +10 ко всем попыткам диверсии |
| Замаскирован | Ваше присутствие выглядит законным и не привлекает внимания. Аномалии всплывут только при углублённой проверке. Система знает о вас, но не считает угрозой |
| Замечен | Система знает, что вы вторглись. Автоматически включает активную тревогу |
Смена статуса¶
Улучшить статус. Сложное действие и проверка взлома. Победа поднимает статус на уровень («Замечен» → «Замаскирован» или «Замаскирован» → «Скрыт»), значительный успех — ещё на один. Тревогу это не снимает: система по-прежнему знает, что вторжение было, — просто больше не может вас указать пальцем.
Разоблачение. Каждый раз, когда вы применяете Инфобезопасность внутри системы, вы рискуете себя выдать:
- Значительный провал проверки взлома → бесшумная тревога.
- Критический провал → статус автоматически меняется на «Замечен», включается активная тревога.
- Атака в сетевом бою → дополнительная проверка взлома, иначе бесшумная тревога.
Вычислить взломщика. При бесшумной тревоге защитник может попытаться указать на чужаков: сложное действие и встречная проверка Инфобезопасности с каждым хакером. Против скрытого хакера защитник получает −30. Победа защитника — статус «Замечен» и активная тревога.
Свёрнутый взлом¶
Если система не особо важна для истории, не разыгрывайте её шаг за шагом. Пусть хакер составит короткий список задач (найти файл, открыть дверь, зациклить камеру, замести следы), и сведите всё к одной проверке Инфобезопасности как задаче.
Рамки: 1 час + 10 минут на задачу. При грубой силе — 2 хода на задачу. Модификаторы: −30 грубой силой, +10 за пылинку, −10 за сервер, −10 за несколько систем сразу.
| Результат | Итог |
|---|---|
| Критический провал | Взлом провален, хакера отследили |
| Значительный провал | Взлом провален |
| Провал | Выполнена только первая задача |
| Успех | Выполнены все задачи |
| Значительный успех | Все задачи, и на 25 % быстрее за каждый значительный успех |
| Критический успех | Все задачи, и в системе остаётся чёрный ход |
Контрмеры¶
Защитник системы¶
Сетевая защита — только первая линия. Почти за каждой системой присматривает защитник: обычно это местный ОИИ. Персонажи с навыком инфобезопасности стерегут свои сети сами, остальные полагаются на муз. Слаженные команды часто подчиняют свои сети групповому хакеру, который прикрывает всех разом.
У защитников есть права модератора, а то и администратора. При любой тревоге их извещают. Они же запускают неавтоматические контрмеры.
Несколько защитников. Могут действовать сообща — тогда остальные дают основному бонус за командную работу, и только он тратит запасы. Или порознь — тогда у каждого своя инициатива, навыки и запасы.
Активная оборона. Сложным действием защитник берёт управление защитой на себя на один ход: вместо рейтинга сетевой защиты в проверках взлома используется его Инфобезопасность, и он может тратить на них запасы. Одновременно так может действовать только один защитник.
Модели угроз
Сетевая защита изучает, что для системы нормально: когда пользователь обычно заходит, откуда, какими приложениями пользуется, к каким файлам обращается. Если хакер вошёл по чужим данным, но из другого места, в другое время и делает другое — защита насторожится.
Ведущий может потребовать проверку взлома всякий раз, когда считает, что хакер вышел за рамки обычного поведения. Победа защиты понижает статус на уровень. А хакер, откровенно творящий дичь в хорошо защищённой системе, может поднять тревогу при любом броске. Пользуйтесь этим умеренно — и помните, что правило работает в обе стороны.
Тревоги¶
Бесшумная тревога срабатывает, когда защита прошла бросок, но проиграла встречную проверку зондированию, — или когда хакер выдал себя значительным провалом внутри системы.
Система замечает аномальную активность и немедленно подсвечивает её защитнику, а возможно, владельцу и администраторам. Могут автоматически запуститься пассивные контрмеры, могут подключить дополнительных хакеров и ИИ. Если за отведённое время (обычно около 10 минут) чужака не найдут, тревогу снимают, а событие пишут в журнал как аномалию.
Активная тревога срабатывает, когда чужак получает статус «Замечен» или когда кто-то ломится грубой силой без критического успеха.
Система знает, что вторжение идёт. Немедленно извещаются защитники, владельцы и администраторы, подтягиваются дополнительные силы, запускаются активные контрмеры. Активная тревога держится всё время, пока чужак внутри, — и нередко долго после, на случай если он вернётся.
Пока горит активная тревога, все чужаки получают −10 к проверкам Инфобезопасности
Пассивные контрмеры¶
| Контрмера | Что делает |
|---|---|
| Резервное копирование (авто) | Логи и критичные данные копируются в защищённое хранилище, где их уже не удалить |
| Фильтрация исходящего (авто) | Блокируется скачивание и передача определённых файлов — чаще всего резервных копий эго и логов доступа. Чтобы обойти: сложное действие и победа в проверке взлома |
| Поиск чужака | Защитник пытается вычислить источник тревоги |
| Повторная аутентификация (авто) | Все активные пользователи проходят проверку заново за 1к6 ходов (на больших системах — 1к6 минут). Каждый чужак без статуса «Скрыт» делает проверку взлома; проигрыш даёт статус «Замечен» и активную тревогу. С украденными учётными данными — автоматический успех |
| Урезание прав (авто) | Права обычных пользователей, а иногда и охраны, временно снижаются: часть функций и каталогов становится недоступна без разрешения администратора |
Активные контрмеры¶
| Контрмера | Что делает |
|---|---|
| Обратное вторжение | Защитник сам ломает систему, с которой работает хакер. Требует сначала отследить его и получить сетевой идентификатор. В ряде юрисдикций незаконно |
| Обрушить и заблокировать | Защитник обрушивает оболочку учётной записи чужака в сетевом бою и блокирует его идентификатор. Взломанные записи помещаются в карантин или удаляются до решения аудита |
| Разорвать соединения (авто) | Система отключает связь целиком (уходит в «режим полёта»): все чужаки вылетают. Инициируется сложным действием, завершается в конце хода. Пока связи нет, система не может ни с чем взаимодействовать |
| Перезагрузка или выключение | Ядерный вариант: все соединения закрываются, процессы завершаются, чужак выброшен. Инициация — сложное действие, само выключение занимает 1к6 ходов (пылинки и узлы) или 1к6 минут (серверы). Пользователей предупреждают; остановить процесс уже нельзя, но можно продлить на 1к6 ходов сложным действием |
| Жёсткое выключение | В аварийной ситуации: проверка Интерфейса, сложное действие и права администратора. Система гаснет в конце хода, но перезагрузка идёт вдвое дольше и данные могут пропасть. Того же эффекта даёт обесточивание или разрушение устройства |
| Отслеживание (авто) | Защитник отслеживает замеченного чужака. Большинство хакеров прикрываются анонимайзером, но если чужака найдут физически — вызывают охрану хаба или полицию |
Аудит безопасности¶
Системы, серьёзно относящиеся к защите, регулярно — или после каждого замеченного вторжения — проводят аудит: закрывают использованные уязвимости, ищут чёрные ходы и выясняют, что именно делал чужак.
Проверка Инфобезопасности защитника, рамки 24 часа. Успех закрывает недавно использованные уязвимости, и хакер теряет свой +30 на повторный взлом. Значительные успехи вскрывают чёрные ходы и дают дополнительные сведения о том, чем чужак занимался.
Диверсия¶
Проникнув внутрь, вы можете делать всё, что позволяет ваш уровень доступа, — без проверок. Как только вы выходите за его рамки, нужна проверка взлома с учётом модификаторов от текущей тревоги. И каждая такая попытка грозит разоблачением при значительном или критическом провале.
Ниже частые приёмы; остальное ведущий разрешает по аналогии.
| Приём | Как работает |
|---|---|
| Вскрыть шифрование | Расшифровать файл без авторизации |
| Управлять варой | При взломе сетевых имплантов, кибермозга или главного узла личной сети вы получаете доступ к вживлённой варе морфа: включать и выключать её, менять параметры, читать диагностику и журналы, ставить скрипты на будущее |
| Отключить предохранители | −30: системы безопасности строят с избыточностью. Позволяет открыть обе двери шлюза разом, заглушить сигнал о столкновении, скрыть от пользователей факт вмешательства. Часть предохранителей перезапускается сама — тогда нужно ещё и подавлять процесс |
| Править поток ДР | Блокировать или вырезать отдельные данные из дополненной реальности: убрать человека из поля зрения, заглушить сирену, скрыть сообщения. Ведущий либо засчитывает успех автоматически, либо даёт цели проверку Восприятия с модификатором от 0 до −30. Помните: убрав человека из вида, вы не уберёте расступающуюся перед ним толпу, а заглушив запах дыма — не спрячете пламя |
| Замести следы | Сложное действие и проверка. Стирает из логов данные, по которым вас можно отследить, включая сетевой идентификатор |
| Вынудить переаутентификацию | Перехватывая трафик, оборвать соединение и заставить цель войти заново, чтобы снять учётные данные |
| Спрятать файл или процесс | Сложное действие и проверка Инфобезопасности; запомните результат. Тот, кто станет искать, должен побить его встречной проверкой Исследования с −30 |
| Испортить восприятие | Проверка Интерфейса. Иллюзии в ДР мешают цели: −10 к Восприятию и другим действиям, ещё −10 за каждый значительный успех. Эффект временный — цель может подкрутить фильтры или выключить ДР |
| Внедрить иллюзию | Подсунуть в поток ДР ложные образы, звуки, ощущения. Заготовленные заранее иллюзии гиперреалистичны и подозрений не вызывают. Импровизация на ходу — поддерживаемая задача и +10…+30 цели на Восприятие, зато иллюзию можно менять по обстановке. Даже раскусив обман, человек может среагировать телом раньше головы: почти каждый пригнётся от летящего в лицо предмета |
| Поставить чёрный ход | Сложное действие и проверка. −20, если ход должен давать права модератора, −30 — администратора. Дальше вход без проверок, статус «Замаскирован» автоматически. Каждый значительный успех даёт −10 будущим попыткам его найти; критический успех даёт статус «Скрыт» |
| Поставить блокиратор | Заранее блокирует конкретное действие или приложение: выключение системы, запуск программы, срабатывание функции. Любая попытка сделать это проваливается автоматически. Чтобы снять, блокиратор нужно найти (проверка Исследования) и удалить (сложное действие). Перезагрузка сносит все блокираторы |
| Глушить сигналы | Сложное действие и проверка Интерфейса. Устройства в радиусе теряют беспроводную связь и отрезаны от Сети. Проводные не затрагиваются. Глушение можно применять и против радаров с датчиками, и обойти его очень трудно |
| Зациклить датчик | Сначала найти и скопировать фрагмент записи (возможно, проверка Исследования), затем сложное действие и проверка. Камера крутит безобидный кусок, пока живые люди проходят мимо |
| Править тактическую сеть | Менять карты, блокировать потоки датчиков, подделывать данные о состоянии бойцов. Можно пометить врага как своего — и умное оружие откажется по нему стрелять |
| Подавить тревогу | Выключить бесшумную тревогу либо понизить активную до бесшумной. Защитников уже известили, так что внимания это не снимет, — но обойдёт автоматические контрмеры вроде переаутентификации |
| Подавлять процесс | Многие приёмы одноразовы: отключил и пошёл дальше, а система перезапустит. Чтобы процесс не поднялся, нужно сложное действие каждый ход. Желающий его перезапустить должен победить вас во встречной проверке Инфобезопасности. Многие хакеры вешают подавление на музу |
Сетевой бой¶
Сетевой «бой» — абстракция. Никаких дуэлей аватаров и боевых программ: это попытки расшатать устойчивость софта — состояний разума инфоморфов и кибермозгов, оболочек учётных записей, приложений, операционных систем — и обрушить их. Идёт по обычным правилам боя.
Локальные и удалённые атаки¶
Локальная — против цели в той же системе. Нужен доступ к системе, где она работает. Если инфоморф с удалённого сервера залез в ваши импланты, вы можете атаковать его оболочку учётной записи у себя, но не его самого — для этого пришлось бы отследить его домашний сервер и взломать уже там.
Удалённая — против операционной системы чужого устройства: вы заваливаете его трафиком и битыми пакетами. Оболочки записей, приложения, кибермозги и инфоморфы удалённо атаковать нельзя.
Атака и защита¶
Сложное действие и бросок Инфобезопасности. Для локальной атаки без прав администратора — −30.
- Если цель активно прикрывает защитник — встречная проверка против его Инфобезопасности.
- Если нет — обычная проверка на успех.
- Удалённым атакам сопротивляется рейтинг сетевой защиты (или Инфобезопасность защитника при активной обороне).
Заметность атаки
Откуда идёт атака — и что она вообще идёт — не очевидно. Урон и ранения ощущаются как сбоящий софт, что в этом мире случается и без злого умысла. Если вы подозреваете атаку, потратьте сложное действие и сделайте проверку Инфобезопасности, чтобы вычислить атакующего и его идентификатор.
Сетевая защита обучена распознавать такие атаки: при каждой атаке чужак делает дополнительную проверку взлома, иначе поднимается бесшумная тревога.
Урон, броня и ранения¶
Обычная сетевая атака наносит РУ 2к10. Каждый значительный успех добавляет 1к6, критический успех удваивает урон. У части защищённых приложений, инфоморфов и систем есть встроенная избыточность — она работает как броня и вычитается из урона.
Если урон превысил порог ранения софта, наносится ранение: сломанные процессы, утечки памяти, нестабильность. Каждое даёт накопительный −10 ко всем действиям. Проверок на сбивание с ног и потерю сознания здесь нет.
Необязательное правило
За каждое ранение — накопительные 10 % вероятности сбоя. Бросайте при каждом ранении.
Прочность и обрушение¶
Софт, накопивший урон не ниже своей прочности, немедленно обрушивается. Все передачи данных и процессы встают:
- Обрушилась ваша оболочка записи — вас выкинуло из системы (можно войти или вломиться снова).
- Обрушился инфоморф — он не может действовать.
- Обрушился кибермозг — морф замирает или падает.
- Обрушилась служба или ОС — отключаются все, включая атакующего.
Инфоморфы, кибермозги, службы и ОС перезагружаются автоматически за 1к6 ходов. Перезагрузка снимает весь накопленный урон и ранения.
Софт, кроме оболочек записей, можно добивать и после обрушения: если урон достигнет рейтинга гибели, код испорчен безвозвратно. Приложения переустанавливают, кибермозги и устройства чинят или меняют, а инфоморфы и эго внутри кибермозгов фактически мертвы.
| Софт | Порог ранения | Прочность | Рейтинг гибели |
|---|---|---|---|
| Оболочка учётной записи | 3 | 15 | — |
| ОИИ | 4 | 20 | 40 |
| Приложение | 2 | 10 | 20 |
| Программа сетевой защиты | 6 | 30 | 60 |
| Кибермозг | 7 | 35 | 70 |
| Инфоморф: диджиморф | 5 | 25 | 50 |
| Инфоморф: агент | 8 | 40 | 80 |
| Инфоморф: икона | 6 | 30 | 60 |
| Инфоморф: оператор | 7 | 35 | 70 |
| ОС: пылинка | 4 | 20 | 40 |
| ОС: узел | 8 | 40 | 80 |
| ОС: сервер | 12 | 60 | 120 |
Распределённые инфоморфы делят прочность поровну между устройствами. Порог ранения не меняется, но ранение наносится, если обрушено ваше присутствие на любом из устройств или само устройство.
Ремонт¶
Урон и ранения приложений не чинятся — приложение надо перезапустить. Инфоморфы, кибермозги, оболочки записей и ОС имеют встроенную избыточность и чинят 1к10 урона или 1 ранение в минуту; сначала лечится весь урон.
Повреждение оборудования¶
Сетевая техника считается обычными объектами для целей физического боя.
- Физическое повреждение устройства — 10 % вероятности сбоя.
- Ранение устройства — сбой автоматически, плюс модификаторы ранений применяются ко всем сетевым проверкам с этим устройством.
- Шоковая атака временно вырубает технику: с устройством и на нём нельзя выполнять сетевые действия один ход. По усмотрению ведущего шок может ещё и оборвать связь или нанести дополнительный урон.
- Урон выше рейтинга разрушения — устройство мертво, все подключённые теряют связь. Если оно было домашним для инфоморфов, те фактически убиты.
Иногда данные и даже спящих инфоморфов удаётся вытащить из выведенного из строя устройства: как минимум это проверки Оборудование: электроника и Интерфейс с −30.
Инфоморфы-наездники
Вара внутри морфа считается частью персонажа, но муза в сетевых имплантах или ветвь в модуле-призраке — отдельный случай.
Инфоморфы не спят и работают, даже когда носитель отдыхает, обездвижен или в захвате. Шоковые атаки вырубают их вместе с морфом.
- Морф вырублен ранениями или накопил урон до прочности — 25 %, что наездники тоже уходят в офлайн.
- Урон до рейтинга гибели — 75 %, что наездник выведен из строя. Иначе он остаётся активен, но через 48 часов теряет питание.
- Тяжёлая травма головы или места установки вары может повысить шансы или отключить инфоморфа сразу.
Музы и другие наездники бессчётное число раз спасали своих раненых носителей, дозвавшись до помощи.
Сбои¶
| к6 | Сбой |
|---|---|
| 1–2 | Потеря связи. Все каналы к удалённым системам обрываются. Если вы работали в удалённой системе — вас выкинуло. Если задет кибермозг, его морф падает или замирает |
| 3 | Ошибка кодирования. Скрытый или замаскированный чужак становится замеченным. Анонимизированный идентификатор раскрывается и пишется в лог. Законный пользователь теперь опознан системой как чужак со всеми вытекающими. Сетевая защита или ОС с таким сбоем считает систему скомпрометированной и уходит в перезагрузку |
| 4 | Потеря памяти. Эго в инфоморфе или кибермозге теряет доступ к части воспоминаний или к одному навыку — до перезагрузки. Приложения и ОС забывают важные данные. Оболочка записи должна пройти переаутентификацию |
| 5 | Зависший процесс. Одно из приложений или связанных программ замирает до перезапуска (1к6 ходов). Для кибермозга это может означать потерю конечности, чувства или вары |
| 6 | Перегрузка. Процесс жрёт ресурсы: вы не можете тратить запасы на сетевые действия 1к6 ходов. Приложения работают через ход. Перегруженные ОС произвольно отключают пользователей |
Взлом мозговары¶
Поды, синтоморфы, часть ботов, машин и биоморфов оснащены кибермозгами — специализированным железом для работы цифрового состояния разума. Оборотная сторона: и кибермозги, и инфоморфы можно взломать, как любое другое устройство.
Условия¶
- Кибермозг. Обычно связан с сетевыми имплантами и подчинён личной сети — значит, доступен по радио после взлома этой сети. Есть и разъёмы доступа снаружи морфа: при физическом доступе можно воткнуться проводом. Если субъект не согласен или не обездвижен, сначала придётся его захватить.
- Инфоморф. Нужно знать его сетевой идентификатор и иметь доступ к домашнему устройству — возможно, взломав сперва само устройство.
Кодированная защита: −30
Поскольку внутри работает эго, у кибермозгов и инфоморфов есть жёстко зашитые меры защиты. −30 ко всем попыткам взлома.
Что можно сделать внутри¶
Всё требует победы в проверке взлома.
| Приём | Результат |
|---|---|
| Запереть эго | Установка локбокса: эго или инфоморф заперты внутри и не могут уйти в другую систему, а также отрезаны от корневых прав — то есть от контрмер и защиты. Разрешено им только то, что разрешите вы. Запертое эго беззащитно: его можно принудительно загрузить, засунуть в симуляцию, форкнуть, подвергнуть психохирургии. При долгом заточении — стресс от беспомощности |
| Управлять варой | Как обычная диверсия — но с полным доступом к варе морфа |
| Скопировать эго | Копия исходного кода инфоморфа. Считается неактивной резервной копией, но может быть запущена как инфоморф. «Форкнеппинг» — постоянная проблема внутренней системы. Приложение-копилок даёт ещё −30 сверх кодированной защиты |
| Удалить эго | Цифровой эквивалент убийства. На резервные копии и кортикальный стек не влияет — их надо уничтожать отдельно |
| Заморозить морф | Связь между кибермозгом и телом временно блокируется или рвётся навсегда. Морф замирает или падает; в любом случае он выведен из строя. Долгое пребывание в таком теле грозит эго стрессом от беспомощности |
| Взломать разум | Психохирургия над эго внутри: допрос, правка воспоминаний, изменение черт характера. Требует времени и специального софта, поэтому применяется к тем, кто уже схвачен, заперт или обездвижен |
| Изменить мозговару | Удалить, отключить или установить мозговару в инфоморфе или кибермозге |
| Подменить сенсорику | Изменить сигналы, идущие от морфа к его кибермозгу. Заблокированные чувства просто перестают работать |
Смежные разделы¶
- Сеть и взлом — краткая версия для быстрых партий
- Объекты, техника и транспорт — физическое повреждение техники
- Запасы — Осознание на дополнительные сетевые действия