Перейти к содержанию

Между миссиями

Источник

Разобрано из основной книги правил второй редакции (Downtime Actions, Spending Rez Points). В быстром старте этого нет — там персонаж не растёт вообще.

Не всё, что делает персонаж, происходит на заданиях. Между расследованиями, напряжением и насилием есть время улучшать себя, вести проекты и строить социальную жизнь.

Как это считается

Простой считается неделями. Каждую неделю выберите одно действие простоя. Предполагается, что персонаж параллельно занят и обычной жизнью: общением, бытом, ночной жизнью, отдыхом, играми.

Можно ускорить

Если персонаж сосредоточен на чём-то одном в ущерб всему остальному и/или пользуется симуляцией с ускоренным временем, ведущий может сократить срок — минимум до 1 суток на действие.

Лечение и ремонт — важная часть простоя, но времени они не отнимают: считайте, что восстановление идёт параллельно с выбранным действием.

Что можно делать

Добыть или изготовить

Пополнить снаряжение к следующей миссии, собрать схроны, тревожные сумки и аварийные запасы.

  • С чертой Ресурсы — используйте недельную норму очков снаряжения.
  • Без неё — получаете 2 ОС на трату.
  • Ограниченные и редкие предметы — только по решению ведущего.

Если закладываете схроны (в «Барьере» их называют зазорами), обязательно оговорите с ведущим, где и как они спрятаны.

Ведущему

Готовиться — умно, но одёргивайте игроков, пытающихся сгрести всё, до чего дотянутся. Это нереалистично и наверняка привело бы к тому, что персонаж растерял друзей и сжёг репутацию или Ресурсы.

Сменить мотивацию

По мере достижения целей, новых впечатлений и новых замыслов мотивации меняются. Завершив одно дело и переключив фокус, можно заменить одну мотивацию.

Разобраться с обязательствами

Нельзя всё время спасать Солнечную систему. Есть долги, контакты, обязанности, семья и друзья, начальник, накопившиеся подработки.

Прямого игрового эффекта нет, но это закрывает хвосты прошлых сценариев и сохраняет связи с ПВ. По решению ведущего может дать почву для получения черты Контакт.

Заниматься репутацией

Лучший способ растить репутацию — реально приносить пользу другим: волонтёрство в общих делах (А-реп), помощь друзьям (М-реп), новое искусство (С-реп), работа на улицах (Г-реп), отработка зацепок (О-реп), полезные исследования (Н-реп), обучение новых разведчиков (Экз-реп).

Действие → проверка подходящего навыка

Успех даёт 1 очко репутации в этой сети, +1 за каждый значительный успех.

Как вариант — обойтись без проверки и просто потратить очки опыта: 1 ОО = 5 очков репутации.

Модифицировать себя

Можно улучшить нынешний морф варой. Берите либо ранее приобретённую, но не установленную вару, либо 1 новую вару умеренной сложности или 2 незначительной. Модификация включает необходимое время в лечебном чане под присмотром медика или у нанофаббера мод-мастерской с техниками.

Осторожно

Если в ближайшем сценарии предстоит пересадка, вложение пропадёт. Уточните у ведущего заранее.

Тренироваться и расти

По ходу игры персонаж копит очки опыта (ОО). Простой — время их тратить.

Ограничение

Не больше 1 ОО на улучшение за одну неделю простоя.

Траты очков опыта

Улучшение Стоимость
5 очков репутации 1 ОО
5 очков навыков 1 ОО
1 специализация 1 ОО
1 пси-приём 1 ОО
1 язык 1 ОО
1 очко способности 1 ОО
1 очко Искривления 2 ОО
Черты эго ОО = стоимость или бонус в ОП

Способности

Повышаются по 1 ОО за очко. Выше 30 способность поднять нельзя.

Повышение способности автоматически поднимает все связанные с ней навыки на ту же величину — а Изворотливость и Восприятие вдвое.

Навыки

Чтобы улучшить навык или выучить новый, нужно активно практиковаться, учиться или брать уроки. Каждое потраченное ОО даёт 5 очков навыка. Новые навыки поднимаются от значения связанной способности.

Плато мастерства

Достигнув 60 и выше, навык растёт медленнее: даже постоянная практика даёт всё меньше отдачи. На навыки со значением 60+ нельзя тратить больше 1 очка навыка за неделю простоя.

То есть поднять навык с 65 до 70 — это пять недель простоя, а не одна.

Искривление

Запас Искривления эго растёт на 1 очко за 2 ОО. Выше 3 поднять нельзя.

Языки

Каждый язык — 1 ОО. Но освоение языка обычно занимает месяцы, так что ведущему стоит разрешать это только тем, кто действительно потратил время или погрузился в соответствующую культуру.

Пси-приёмы

Персонаж с чертой Пси может осваивать новые приёмы экспериментами и практикой. Каждый приём — 1 ОО. См. Пси и асинхи.

Специализации

Специализироваться можно в навыке со значением не ниже 30. Стоимость — 1 ОО. На каждый навык допустима только одна специализация.

Черты

Получить позитивную черту эго — потратить ОО, равные её стоимости в очках персонажа. Существующие черты можно повышать до следующих уровней. Требует одобрения ведущего: новые черты должны появляться как следствие событий в игре, а не по желанию. Например, персонажу, нашедшему клад, могут разрешить купить черту Ресурсы.

Черты приходят и без спроса

Платить ОО придётся за любую позитивную черту эго, которую персонаж получил, — хотел он того или нет. Если свободных ОО нет, долг гасится из всех будущих поступлений, пока не закроется.

При этом ОО не возвращаются за позитивные черты, утраченные по ходу событий, и не начисляются за негативные черты, приобретённые в игре. Новый изъян просто достаётся персонажу даром.

Избавиться от негативной черты эго можно упорной работой. На это должны уйти недели, если не месяцы, с соответствующим отыгрышем и, возможно, тяжёлыми проверками — преодоление такой черты вполне может стать сюжетом приключения. Когда ведущий сочтёт усилия достаточными, платите ОО в размере исходного бонуса черты. Черту можно и понизить на уровень, доплатив разницу.

Не всё лечится

Некоторые негативные черты нельзя сбросить никакими усилиями.

Смежные разделы