Между миссиями¶
Источник
Разобрано из основной книги правил второй редакции (Downtime Actions, Spending Rez Points). В быстром старте этого нет — там персонаж не растёт вообще.
Не всё, что делает персонаж, происходит на заданиях. Между расследованиями, напряжением и насилием есть время улучшать себя, вести проекты и строить социальную жизнь.
Как это считается¶
Простой считается неделями. Каждую неделю выберите одно действие простоя. Предполагается, что персонаж параллельно занят и обычной жизнью: общением, бытом, ночной жизнью, отдыхом, играми.
Можно ускорить
Если персонаж сосредоточен на чём-то одном в ущерб всему остальному и/или пользуется симуляцией с ускоренным временем, ведущий может сократить срок — минимум до 1 суток на действие.
Лечение и ремонт — важная часть простоя, но времени они не отнимают: считайте, что восстановление идёт параллельно с выбранным действием.
Что можно делать¶
Добыть или изготовить¶
Пополнить снаряжение к следующей миссии, собрать схроны, тревожные сумки и аварийные запасы.
- С чертой Ресурсы — используйте недельную норму очков снаряжения.
- Без неё — получаете 2 ОС на трату.
- Ограниченные и редкие предметы — только по решению ведущего.
Если закладываете схроны (в «Барьере» их называют зазорами), обязательно оговорите с ведущим, где и как они спрятаны.
Ведущему
Готовиться — умно, но одёргивайте игроков, пытающихся сгрести всё, до чего дотянутся. Это нереалистично и наверняка привело бы к тому, что персонаж растерял друзей и сжёг репутацию или Ресурсы.
Сменить мотивацию¶
По мере достижения целей, новых впечатлений и новых замыслов мотивации меняются. Завершив одно дело и переключив фокус, можно заменить одну мотивацию.
Разобраться с обязательствами¶
Нельзя всё время спасать Солнечную систему. Есть долги, контакты, обязанности, семья и друзья, начальник, накопившиеся подработки.
Прямого игрового эффекта нет, но это закрывает хвосты прошлых сценариев и сохраняет связи с ПВ. По решению ведущего может дать почву для получения черты Контакт.
Заниматься репутацией¶
Лучший способ растить репутацию — реально приносить пользу другим: волонтёрство в общих делах (А-реп), помощь друзьям (М-реп), новое искусство (С-реп), работа на улицах (Г-реп), отработка зацепок (О-реп), полезные исследования (Н-реп), обучение новых разведчиков (Экз-реп).
Действие → проверка подходящего навыка
Успех даёт 1 очко репутации в этой сети, +1 за каждый значительный успех.
Как вариант — обойтись без проверки и просто потратить очки опыта: 1 ОО = 5 очков репутации.
Модифицировать себя¶
Можно улучшить нынешний морф варой. Берите либо ранее приобретённую, но не установленную вару, либо 1 новую вару умеренной сложности или 2 незначительной. Модификация включает необходимое время в лечебном чане под присмотром медика или у нанофаббера мод-мастерской с техниками.
Осторожно
Если в ближайшем сценарии предстоит пересадка, вложение пропадёт. Уточните у ведущего заранее.
Тренироваться и расти¶
По ходу игры персонаж копит очки опыта (ОО). Простой — время их тратить.
Ограничение
Не больше 1 ОО на улучшение за одну неделю простоя.
Траты очков опыта¶
| Улучшение | Стоимость |
|---|---|
| 5 очков репутации | 1 ОО |
| 5 очков навыков | 1 ОО |
| 1 специализация | 1 ОО |
| 1 пси-приём | 1 ОО |
| 1 язык | 1 ОО |
| 1 очко способности | 1 ОО |
| 1 очко Искривления | 2 ОО |
| Черты эго | ОО = стоимость или бонус в ОП |
Способности¶
Повышаются по 1 ОО за очко. Выше 30 способность поднять нельзя.
Повышение способности автоматически поднимает все связанные с ней навыки на ту же величину — а Изворотливость и Восприятие вдвое.
Навыки¶
Чтобы улучшить навык или выучить новый, нужно активно практиковаться, учиться или брать уроки. Каждое потраченное ОО даёт 5 очков навыка. Новые навыки поднимаются от значения связанной способности.
Плато мастерства
Достигнув 60 и выше, навык растёт медленнее: даже постоянная практика даёт всё меньше отдачи. На навыки со значением 60+ нельзя тратить больше 1 очка навыка за неделю простоя.
То есть поднять навык с 65 до 70 — это пять недель простоя, а не одна.
Искривление¶
Запас Искривления эго растёт на 1 очко за 2 ОО. Выше 3 поднять нельзя.
Языки¶
Каждый язык — 1 ОО. Но освоение языка обычно занимает месяцы, так что ведущему стоит разрешать это только тем, кто действительно потратил время или погрузился в соответствующую культуру.
Пси-приёмы¶
Персонаж с чертой Пси может осваивать новые приёмы экспериментами и практикой. Каждый приём — 1 ОО. См. Пси и асинхи.
Специализации¶
Специализироваться можно в навыке со значением не ниже 30. Стоимость — 1 ОО. На каждый навык допустима только одна специализация.
Черты¶
Получить позитивную черту эго — потратить ОО, равные её стоимости в очках персонажа. Существующие черты можно повышать до следующих уровней. Требует одобрения ведущего: новые черты должны появляться как следствие событий в игре, а не по желанию. Например, персонажу, нашедшему клад, могут разрешить купить черту Ресурсы.
Черты приходят и без спроса
Платить ОО придётся за любую позитивную черту эго, которую персонаж получил, — хотел он того или нет. Если свободных ОО нет, долг гасится из всех будущих поступлений, пока не закроется.
При этом ОО не возвращаются за позитивные черты, утраченные по ходу событий, и не начисляются за негативные черты, приобретённые в игре. Новый изъян просто достаётся персонажу даром.
Избавиться от негативной черты эго можно упорной работой. На это должны уйти недели, если не месяцы, с соответствующим отыгрышем и, возможно, тяжёлыми проверками — преодоление такой черты вполне может стать сюжетом приключения. Когда ведущий сочтёт усилия достаточными, платите ОО в размере исходного бонуса черты. Черту можно и понизить на уровень, доплатив разницу.
Не всё лечится
Некоторые негативные черты нельзя сбросить никакими усилиями.
Смежные разделы¶
- Награды: опыт и репутация — как ОО начисляются
- Репутация
- Здоровье, урон и лечение