Перейти к содержанию

Здоровье, урон и лечение

Источник

Этот раздел разобран из основной книги правил второй редакции (Physical Health, Healing & Repair). В правилах быстрого старта его нет — там урон описан лишь в объёме демо-сценария.

Урон

Весь физический вред считается в очках урона. Они накапливаются и отмечаются на листе персонажа. Очки урона — это усталость, синяки, ушибы, растяжения, мелкие порезы, вмятины: больно, но само по себе жизни не угрожает, пока не наберётся много.

Рейтинг урона (РУ) — то, сколько очков наносит атака. Обычно записывается броском: 3к10 — три десятигранника (0 считается за 10). Может быть с прибавкой: 2к10 + 5. В скобках после броска часто стоит фиксированное число: 2к10 + 5 [16] — если не хотите бросать, применяйте его.

Прочность

Прочность — предел, за которым тело выключается.

  • Биоморф: когда накопленный урон достигает Прочности, персонаж падает без сознания от истощения и побоев. Привести в чувство нельзя, пока урон не опустится ниже Прочности.
  • Синтоморф: Прочность — структурная целостность. При её достижении оболочка выходит из строя, а программное состояние разума падает.

Даже без сознания сетевые импланты могут продолжать работать.

Ранения

Ранения — уже серьёзные травмы: глубокие порезы и кровотечение, переломы, изувеченные конечности, сломанные системы.

Каждый раз, когда персонаж получает урон, сравните количество от одного источника (уже после вычета брони) с порогом ранения (ПР). Порог ранения равен Прочность ÷ 5.

Полученный урон Ранений
≥ порога ранения 1
≥ двойного порога 2
≥ тройного порога 3
…и так далее

Ранения накапливаются и отмечаются на листе.

Ведущему

Правила намеренно абстрактны. Ради драмы описывайте ранения конкретно: сломанная лодыжка, раздавленный сервопривод, внутреннее кровотечение, оторванное ухо. Это даёт зацепки для дополнительных эффектов — раздробленной кистью не поднять оружие, кровопотеря оставляет след для преследователей, рассечённая бровь добавляет штраф к зрению.

Эффекты ранений

Каждое ранение даёт накопительный −10 к действиям и −1 к инициативе. Три ранения — это −30 ко всему и −3 к инициативе.

Некоторые черты, вара, вещества, пси-приёмы и запасы позволяют игнорировать эти модификаторы. Эффекты складываются, но отменить можно максимум 3 ранения (то есть −30 и −3).

Сбивание с ног

При получении любого ранения — немедленная проверка СОМ (модификаторы ранений применяются). Провал: персонаж сбит с ног и должен потратить быстрое действие, чтобы встать. Оболочки на ходу (боты, машины) проходят проверку Атлетики или Управления, иначе разбиваются.

Потеря сознания

При получении 2 и более ранений разом от одной атаки персонаж автоматически сбит с ног и проходит проверку СОМ. Провал — потеря сознания до пробуждения или излечения. Синтоморфы и персонажи с кибермозгом так же уходят в офлайн. Оболочки на ходу при 2+ ранениях разом разбиваются автоматически.

Кровотечение

Биоморф, получивший ранение и накопивший урон не меньше своей Прочности, рискует истечь кровью.

Проверка СОМ на самостабилизацию

Модификаторы ранений применяются. +30, если персонажа лечат лечебным спреем, медикаментами или медмашинами.

Провал: +1 очко урона за каждое ранение каждый ход, пока не окажут помощь или персонаж не умрёт.

Другие могут стабилизировать его проверкой Медицина: первая помощь с теми же модификаторами. Успех прекращает накопление урона.

Рейтинг гибели и смерть

Рейтинг гибели (РГ) — порог, за которым тело умирает (биоморф) или разрушается без возможности ремонта (синтоморф).

Тип морфа Рейтинг гибели
Биоморф Прочность × 1,5
Синтоморф Прочность × 2

Смерть в «Фазе затмения» — не конец.

  • Кортикальный стек цел и извлечён → персонажа воскрешают и загружают в новый морф. Нужна страховка резервного копирования либо добрая воля того, кому досталось тело.
  • Стек не извлечён → персонажа восстанавливают из архивной копии со всеми вытекающими: он не помнит того, что случилось после снятия копии (см. пробел).
  • Ни стека, ни копии, ни альфа-ветви → персонаж мёртв окончательно и бесповоротно.

Отсюда мораль

Делайте резервные копии. Это не перестраховка, а базовая гигиена в этом мире.

Лечение биоморфов

Благодаря биомодам большинство биоморфов заживает ускоренно. Медмашины, лечебный спрей и работа специалиста ускоряют это ещё сильнее. Лечебные чаны справляются даже с тяжелейшими ранениями за считаные дни и способны восстановить недавно погибшего или того, от кого осталась одна голова.

Первая помощь

Действие → Медицина: первая помощь (рамки: 10 минут + 10 за каждое ранение)

Нужна медицинская аптечка. Успех снимает 1 ранение и 1к10 очков урона, +1к6 за каждый значительный успех.

Ограничения: проверка делается в течение 24 часов после травмы, и один набор травм лечится только один раз (то есть при нескольких ранениях снять можно лишь одно). Новые травмы лечатся отдельно. Не действует на то, что уже обработано первой помощью, медмашинами, медикаментами, спреем или чаном.

Критический провал наносит РУ 1к10.

Скорость восстановления

Сначала лечится весь урон, только потом ранения. Ускорение от технологии складывается с собственной скоростью морфа, но одновременно можно пользоваться только одним техническим источником — берите самый быстрый.

Источник Урон Ранения Длительность
Морф без биомодов 1к10 [6] в сутки 1 в неделю
Морф с биомодами 1к10 [6] за 12 часов 1 за 3 суток
Медмашины 1к10 [6] в час 1 в сутки
Медикаменты 1к10 [6] в час 1 в сутки 1 сутки
Рой-ремонтник 1к10 [6] в час 1 в сутки 5 суток
Лечебный / ремонтный спрей 1к10 [6] в час 12 часов
Лечебный чан / нанофаббер 2к10 [11] в час 1 за 2 часа
Плохие условия ×2 времени ×2
Тяжёлые условия ×3 времени ×3

Плохие условия — скверная еда, скудное укрытие, мало сна. Тяжёлые — недоедание, тяжёлые нагрузки, экстремальная среда.

Критическая помощь

Хирургия. Если ведущий решает, что состояние требует операции — Медицина: биотехнологии, задача с рамками 1–4 часа. Пока операция не удалась, ни урон, ни ранения не лечатся.

Регенерация. Трансгуманы с биомодами отращивают утраченное: ухо или палец — неделя, рука или нога — месяц. Лечебный чан резко ускоряет: от 4 часов (ухо, палец) до 2 суток (конечность целиком) и способен восстановить всё тело из одной головы за месяц.

Оживление. Недавно погибшего биоморфа можно поместить в медицинский стазис аптечкой и задачей Медицина: первая помощь (10 минут). Оживить может оснащённый специалист, если займётся этим в течение 24 часов после смерти или извлечения из стазиса: аптечка и задача Медицина: первая помощь с рамками 1 час, +1 за каждое ранение. Оживлённый восстанавливается до отметки на 1 очко ниже своего рейтинга гибели. Лечебный чан справляется за сутки.

Ремонт синтоморфов и предметов

Синтоморфы и предметы сами не заживают — их чинят.

  • Встроенные системы саморемонта работают как медмашины.
  • Рои-ремонтники чинят урон и ранения как медикаменты.
  • Ремонт в нанофабрикаторе при наличии чертежей считается как лечебный чан.
  • Одновременно действует только один источник — берите самый быстрый.

Действие → ручной ремонт: Оборудование (по профилю) — рамки: 1 час за 5 очков урона + 8 часов за каждое ранение

Нужен набор инструментов и подходящая специализация: Оборудование: робототехника для синтоморфов и ботов, Оборудование: аэрокосмическое для летательных аппаратов и так далее. По завершении предмет починен полностью. Модификаторы — по условиям и качеству инструментов.

Смежные разделы