Число тел — план на драйв¶
Как вести «Число тел» как экшен-сцену: чем тикает время, где живут триады и как не дать бою превратиться в перестрелку двух стенок.
Авторское дополнение
Оригинал — чистая сцена побега: контейнер вскрыт, беги. Шкала тревоги, роль триад в кадре, разбивка на сцены и таблица «чем кого пробить» собраны для этой библиотеки. Меняйте свободно.
Где всё происходит¶
Комплекс — не сорок метров коридора, а девять уровней под марсианской поверхностью: полицейский участок марсианских рейнджеров с моргом на дне. Команда стартует на −5, выход на 0.
Планы этажей, что в каждом лежит, правила лестниц, шахт и лифтов — на отдельной странице Комплекс по вертикали. Всё то же в кликабельном виде и со счётчиком тревоги — в навигаторе.
[ 0] ВЕСТИБЮЛЬ ......... ФИНАЛ
[-1] ОХРАНА ............ арсенал, карцер, бой
[-2] КАРАНТИН .......... проходной
[-3] АДМИНИСТРАЦИЯ ..... проходной
[-4] ЦЕНТР СМЕНЫ ТЕЛ ... крупная сцена
[-5] МОРГ .............. СТАРТ
[-6] ХРАНИЛИЩЕ ......... крупная сцена
[-7] РЕМОНТ ............ проходной
[-8] ТЕХНИЧЕСКИЙ ....... управление лифтами
В чём тут драйв¶
Это не ограбление и не проникновение — оно уже провалено на первой секунде. Крышка контейнера отходит, и по всей базе загорается красным. Дальше двадцать минут бега с чужой головой в руках.
Три вещи делают сцену быстрой:
- Часы идут в обе стороны. Тревога растёт, буря приближается. Кто успеет раньше — тот и определит финал.
- Вы на дне колодца. Наверху стягиваются силы, внизу пусто и темно. Лезть на них или уходить глубже — выбор команды, и он определяет весь вечер.
- Стеки. Смерть здесь не «перезагрузка»: погибший ПИ, чей стек забрали рейнджеры, — это допрошенное эго и потерянные месяцы. Проговорите это до боя.
Главное правило сцены
Свои стеки важнее чужого. Если игроки это поняли, они начнут бежать, а не зачищать. Именно этого вы и добиваетесь.
Шкала тревоги¶
Главный двигатель вечера. Держите на виду, отмечайте карандашом. Вниз почти никогда не идёт.
| Что произошло | Тревога |
|---|---|
| Подъём на уровень вверх | +1 — вы идёте навстречу тем, кто стягивается |
| Спуск на уровень вниз | без тика — вы уходите от них |
| Любое громкое дело: выстрел, взрыв, пробитая стена, найденное тело | +1 |
| Пять ходов на одном уровне без движения | +1 |
| Поехал лифт | +1, и ОИИ видит, куда |
| Разбит пост охраны на −1 или ОИИ в серверной на −8 | −1 |
| Ступень | Что меняется |
|---|---|
| 1. Красный свет | Дополненная реальность краснеет по всей базе, пассажирские лифты встают. Все уже знают: чужие в морге |
| 2. Стягиваются | 1к3 рейнджера и полицейский бабуин идут вниз к моргу. Лестничное ядро берут под наблюдение |
| 3. Таксеть | ОИИ раздаёт всем общую картину: метки на карте, огонь вне прямой видимости. Рейнджерам +10, скрытность ПИ −10. Пролёты между −4 и −1 держат всерьёз |
| 4. Арсенал | Табельные пистолеты сменились на штурмовые винтовки 4к10+2 и умные винтовки со вспышкой, дымом и оглушением |
| 5. Вестибюль заперт | Шлюз блокирован до поимённой проверки. Тяжеловооружённый рейнджер занимает позицию наверху лестницы |
| 6. На поражение | Приказ задерживать снят. Рейнджеры больше не берут живыми, снаружи поднимают перехватчики |
Почему это так считается
Такт по этажам, а не по ходам, делает вертикаль осмысленной. Короткий маршрут в лоб — это четыре подъёма, то есть минимум +4 ещё до всякой стрельбы. Длинный через низ почти не тикает, но он длинный и кончается лифтом, который себя объявит.
Игрокам цифры не называйте. Называйте картинку: на второй ступени по лестничному ядру сверху доносится топот и лай, на третьей у рейнджеров синхронно поворачиваются головы, на четвёртой этажом выше кто-то передёргивает затвор чего-то заметно более серьёзного.
Встречные часы: буря¶
Песчаная буря идёт к куполу и накрывает базу примерно тогда же, когда тревога дойдёт до шестой ступени.
Когда буря приходит: видимость падает (−20 всем, кроме тех, у кого радар или лазерный локатор), внешняя связь глушится, перехватчики не взлетают. Для ПИ это не помеха, а окно: у их машин локатор есть.
Как это подавать
Не объявляйте цифры. Объявляйте картинку: на второй ступени по коридору проносится топот и лай, на третьей у рейнджеров синхронно поворачиваются головы, на четвёртой в дальнем конце коридора кто-то передёргивает затвор чего-то заметно более серьёзного.
А в окна вестибюля весь вечер видно, как рыжая стена подходит ближе.
Триады в кадре¶
Заказчик не должен остаться голосом из флешбэка. У триад на этой базе четыре точки присутствия.
Что здесь из оригинала
В сценарии Марка Хуэте у триад нет ни одного имени: есть «местные Триады», убитый наводчик Шудзю и безымянный «рейнджер-предатель (агент Триад)», который отключает камеры, проводит команду внутрь и может неожиданно прийти на помощь, если ПИ не справляются. Трое раненых пленников в вестибюле тоже из оригинала — там прямо сказано, что они сбегут и набросятся на конвой.
Дядя Вэнь, Гэн Лаоху, Толстый Ань, Сорока и страховка в стеке Шудзю — дописаны для этой библиотеки. Заменяйте на своих людей без сожаления: механика сцены от имён не зависит.
Дядя Вэнь — и молчание¶
Полное имя — Вэнь Цзыхао, но так его не зовёт никто. Связной, через которого пришла работа: тридцать лет в деле и ни одной ступеньки вверх. Всех зовёт племянниками, потеет, говорит слишком много и слишком быстро.
Внутри комплекса связи нет — сеть изолирована, сигнал не проходит сквозь стены. Это не техническая мелочь, а инструмент: весь забег команда идёт вслепую, без подсказок и без поддержки.
Связь возвращается у дверей вестибюля — и вот тут в ухе снова появляется голос, ровно в тот момент, когда на команду смотрит тяжеловооружённый рейнджер. Первое, что спросит Дядя Вэнь: «Стек у вас?» Не «вы живы».
Он меньше, чем кажется
Дядя Вэнь не заказчик, а посредник. Работу приносит он, платит и требует начальство, которого команда не увидит и чьих имён не услышит.
И это всё объясняет. Почему берут наёмников со стороны. Почему оплата так себе. Почему «не сможете забрать — уничтожьте»: ему важнее, чтобы не всплыло, чем чтобы досталось. И почему он не предупредил про Толстого Аня — он может сам не знать, что начальство держит в том вестибюле своего человека.
Играйте его мелким. Человек, который тридцать лет носит чужие поручения и знает про себя, что выше не поднимется, — гораздо интереснее величественного босса. Он боится больше команды: если дело сорвётся, спросят с него.
Ниточка к прошлой сессии, если захотите
Если группа играла «Недоброжелательность», Дядя Вэнь может мимоходом обмолвиться, что о команде ему говорила «женщина с того камня» — Марипоза Чен, босс триад на Коньюне, которой страж Кай вёз плату.
Больше ничего и не нужно: одна фраза даёт ощущение, что мир помнит прошлую сессию, и при этом ни к чему не обязывает.
Гэн Лаоху — рейнджер-предатель¶
Тот, кто отключил камеры и провёл команду внутрь. Дальше он не помогает: он ценнее живым и на службе.
Одна дверь. Гэн может открыть ровно одну заблокированную дверь в любой момент забега — и на этом всё. Скажите игрокам об этом прямо: это ресурс, который они тратят один раз и сами решают, где.
Если его раскроют по вине команды — триады теряют актив, а Гэн теряет всё. Он не боец: пойманный, он сдаст ПИ раньше, чем закончится первый допрос.
Толстый Ань — пленник в вестибюле¶
Один из трёх раненых пленников, которых конвоируют через зал, — боец триад, взятый неделю назад. Дядя Вэнь об этом не сказал.
- Узнать его можно по татуировке или по тому, как он смотрит на команду в форме рейнджеров: слишком осмысленно.
- Вытащить — начальство Вэня останется должно лично, и он это подтвердит скрипя зубами.
- Бросить — он расскажет про Шудзю, про маршруты и про то, кто приходил за стеком.
Пленники и без того сбегут и убьют конвой при первой возможности. Ань просто даёт команде повод вмешаться в это на своей стороне — и заодно превращает вестибюль из перестрелки в свалку на три стороны.
Зачем это нужно
Вестибюль — кульминация, и в нём должно происходить больше, чем «мы стреляем в них». Три пленника, пять паникующих гражданских, свой человек среди задержанных и надвигающаяся буря за стеклом дают ровно ту кашу, в которой команда может выиграть, не выиграв ни одной перестрелки.
Сорока — водитель на парковке¶
Молодой курьер триад ждёт у машин. Нервный, за руль сел впервые на такой работе.
Он уедет. Через несколько ходов после того, как на парковке станет громко, Сорока начнёт всерьёз думать о себе. Одна машина из двух может уйти без команды — если её не удержать голосом по связи (которая появляется только у дверей вестибюля) или удалённым управлением.
И то, чего не сказал Дядя Вэнь¶
В стеке Шудзю не только три года маршрутов. Наводчик держал собственную страховку — то, что делает опасным и его загрузку рейнджерами, и его возвращение к триадам.
Не разыгрывайте это в сцене: пусть всплывёт после, когда стек уже отдан. Отличная завязка на следующую сессию и ответ на вопрос, почему Дядя Вэнь так настойчиво предлагал «если не сможете забрать — уничтожьте».
Что играть на каждом уровне¶
Подробные планы и содержимое — в комплексе. Здесь — зачем каждый уровень нужен драматургически.
| Уровень | Зачем он в сцене |
|---|---|
| [−5] Морг | Тревога, изъятие стека, первая развилка: вверх или вниз |
| [−4] Смена тел | Первые живые люди не при исполнении. Терминалы с картой базы, чистая медицинская форма, беспомощные тела в капсулах — и цена за стрельбу в этом зале |
| [−3] · [−2] | Ощущение глубины. Проходятся за реплику, если вы не захотите поставить здесь встречу |
| [−1] Охрана | Арсенал — ответ на броню рейнджеров, лежащий в самом опасном месте. Карцер, пост охраны, главный бой |
| [ 0] Вестибюль | Финал по оригиналу: пленники, гражданские, тяжеловооружённый, окна и буря за ними |
| [−6] Хранилище | Атмосферный центр вечера. Сотня тел на подвесах, полицейские морфы в стойках, возможность пересесть или спрятаться |
| [−7] Ремонт | Гном-бот и инструмент. Проходной, но не пустой |
| [−8] Технический | Решение: управление лифтами, ОИИ в серверной, аварийная шахта на поверхность |
Финал: парковка и буря¶
Два летающих автомобиля, ветер, песок, видимость падает на глазах. Сорока за штурвалом ближней машины уже посматривает на приборы.
Машины можно поднять удалённо и использовать как таран — протаранить окна вестибюля изнутри наружу или снести преследователей.
- Тревога дошла до 6 раньше бури — снаружи ждут перехватчики, начинается погоня по Новому Шанхаю.
- Буря пришла первой — уходить можно почти спокойно: перехватчики не поднимутся, а у машин команды есть лазерный локатор.
- Вышли через аварийную шахту — вы в четырёхстах метрах от парковки, в буре, в бризерах. Связь наверху есть: машины вызываются к вам. Рейнджеры увидят, откуда вы вылезли, но догонять по поверхности в бурю не станут.
Чем кого пробить¶
Держите под рукой. Половина драйва теряется, когда за столом выясняется, что пистолеты по рейнджерам не работают — а выясняется это на третьем ходу боя.
| Противник | Броня | Что бесполезно | Что решает |
|---|---|---|---|
| Техник РП 30, ПР 6 | 1/3 | — | Что угодно. Одно попадание — и он вне игры |
| Полицейский бабуин РП 30, ПР 6 | 2/3 | — | Что угодно. Быстрый, но бумажный |
| Марсианский рейнджер РП 35, ПР 7 | 8/14 | Кинетика. Пистолет 2к10 не пробивает вообще никогда | Лучевое (по 8, не по 14), бронебойное (14 → 7), шокер — он ржавник, то есть биоморф. Граната 4к10+10 против энергоброни 8 — это три раны разом |
| Тяжеловооружённый РП 60, ПР 12 | 12/10 | Энергия, шок (синтоморф) | Кинетика по 10, бронебой (10 → 5), окружение, обвал, окно за спиной. Или вообще не он, а выход мимо него |
| Пленник-фурия РП 50, ПР 10 | 10/9 | — | Не драться. Открыть наручники и отойти в сторону |
| Стойка регистрации РГ 150 | 10/15 | Почти всё | Не ломать. Обойти |
| Окно из аэрогеля РГ 50, ПР 10 | 7/5 | — | Одна очередь или граната. Это ваш выход |
Общие приёмы против брони — в шпаргалке по бою.
Арсенал как сюжетный поворот
Если команда пришла с пистолетами, честно дайте ей это почувствовать: первая перестрелка с рейнджером должна кончиться нулём урона и осознанием. А потом покажите дверь арсенала. Момент, когда игроки идут за оружием врага, чтобы им же врага и бить, стоит целой сессии.
Осложнения (к10)¶
Когда темп проседает — бросьте.
| к10 | Что происходит |
|---|---|
| 1 | Бабуин вцепляется в ногу и не отпускает: пока не разберётесь, вы никуда не идёте |
| 2 | Гражданский узнаёт кого-то из команды в лицо и кричит об этом на весь коридор |
| 3 | Дверь на площадке встаёт на замок — та самая, через которую вы собирались пройти |
| 4 | В лестничном ядре сверху сбрасывают светошумовую: −20 на зрение и слух всем на пролёте |
| 5 | Раненый рейнджер на полу тянется к тревожной кнопке — тревога +1, если не успеете |
| 6 | Таксеть подсовывает рейнджерам метку на вас: следующая атака по ПИ идёт с +20 |
| 7 | Кабина лифта проезжает мимо этажа не останавливаясь. Внутри кто-то есть, и он вас видел |
| 8 | Гэн Лаоху проходит мимо в общей толпе рейнджеров и не подаёт вида. Один взгляд — и он отворачивается |
| 9 | Буря бьёт в купол: свет мигает по всем этажам, дополненная реальность на три хода уходит в помехи у всех |
| 10 | Стек в руках подаёт признак жизни: индикатор мигает. Шудзю всё это время писал происходящее |
Четыре способа выйти¶
Проговорите себе заранее, чтобы не растеряться, когда игроки свернут.
- Быстро. Голова отрезана за два хода, дальше вверх по лестнице напролом. Четыре подъёма, тревога взлетает — но команда её обгоняет и вываливается в вестибюль раньше, чем шлюз запрут. Самый шумный путь и самый короткий.
- Хитро. Стек изъят аккуратно, тело оставлено как было. Команда уходит вниз, тревога почти не растёт, на −8 возвращают лифт — и поднимаются сразу под выход. Дверь Гэна тратится на арсенал.
- Мимо всех. −8, аварийная шахта, бризеры, четыреста метров по бурану до вызванных машин. Вестибюль, пленники и тяжеловооружённый остаются несыгранными — это цена за то, что команда прошла комплекс насквозь и заслужила чёрный ход.
- Грязно. Стек уничтожен, вместо кражи — диверсия. Триады получат половину оплаты и никаких претензий, а рейнджерам не достанется ничего. Это не провал, это другой финал.
Развязки, награды и погоня — в комплекте ведущего.