Перейти к содержанию

Число тел — план на драйв

Как вести «Число тел» как экшен-сцену: чем тикает время, где живут триады и как не дать бою превратиться в перестрелку двух стенок.

Авторское дополнение

Оригинал — чистая сцена побега: контейнер вскрыт, беги. Шкала тревоги, роль триад в кадре, разбивка на сцены и таблица «чем кого пробить» собраны для этой библиотеки. Меняйте свободно.

Где всё происходит

Комплекс — не сорок метров коридора, а девять уровней под марсианской поверхностью: полицейский участок марсианских рейнджеров с моргом на дне. Команда стартует на −5, выход на 0.

Планы этажей, что в каждом лежит, правила лестниц, шахт и лифтов — на отдельной странице Комплекс по вертикали. Всё то же в кликабельном виде и со счётчиком тревоги — в навигаторе.

   [ 0] ВЕСТИБЮЛЬ ......... ФИНАЛ
   [-1] ОХРАНА ............ арсенал, карцер, бой
   [-2] КАРАНТИН .......... проходной
   [-3] АДМИНИСТРАЦИЯ ..... проходной
   [-4] ЦЕНТР СМЕНЫ ТЕЛ ... крупная сцена
   [-5] МОРГ .............. СТАРТ
   [-6] ХРАНИЛИЩЕ ......... крупная сцена
   [-7] РЕМОНТ ............ проходной
   [-8] ТЕХНИЧЕСКИЙ ....... управление лифтами

В чём тут драйв

Это не ограбление и не проникновение — оно уже провалено на первой секунде. Крышка контейнера отходит, и по всей базе загорается красным. Дальше двадцать минут бега с чужой головой в руках.

Три вещи делают сцену быстрой:

  1. Часы идут в обе стороны. Тревога растёт, буря приближается. Кто успеет раньше — тот и определит финал.
  2. Вы на дне колодца. Наверху стягиваются силы, внизу пусто и темно. Лезть на них или уходить глубже — выбор команды, и он определяет весь вечер.
  3. Стеки. Смерть здесь не «перезагрузка»: погибший ПИ, чей стек забрали рейнджеры, — это допрошенное эго и потерянные месяцы. Проговорите это до боя.

Главное правило сцены

Свои стеки важнее чужого. Если игроки это поняли, они начнут бежать, а не зачищать. Именно этого вы и добиваетесь.

Шкала тревоги

Главный двигатель вечера. Держите на виду, отмечайте карандашом. Вниз почти никогда не идёт.

Что произошло Тревога
Подъём на уровень вверх +1 — вы идёте навстречу тем, кто стягивается
Спуск на уровень вниз без тика — вы уходите от них
Любое громкое дело: выстрел, взрыв, пробитая стена, найденное тело +1
Пять ходов на одном уровне без движения +1
Поехал лифт +1, и ОИИ видит, куда
Разбит пост охраны на −1 или ОИИ в серверной на −8 −1
Ступень Что меняется
1. Красный свет Дополненная реальность краснеет по всей базе, пассажирские лифты встают. Все уже знают: чужие в морге
2. Стягиваются 1к3 рейнджера и полицейский бабуин идут вниз к моргу. Лестничное ядро берут под наблюдение
3. Таксеть ОИИ раздаёт всем общую картину: метки на карте, огонь вне прямой видимости. Рейнджерам +10, скрытность ПИ −10. Пролёты между −4 и −1 держат всерьёз
4. Арсенал Табельные пистолеты сменились на штурмовые винтовки 4к10+2 и умные винтовки со вспышкой, дымом и оглушением
5. Вестибюль заперт Шлюз блокирован до поимённой проверки. Тяжеловооружённый рейнджер занимает позицию наверху лестницы
6. На поражение Приказ задерживать снят. Рейнджеры больше не берут живыми, снаружи поднимают перехватчики

Почему это так считается

Такт по этажам, а не по ходам, делает вертикаль осмысленной. Короткий маршрут в лоб — это четыре подъёма, то есть минимум +4 ещё до всякой стрельбы. Длинный через низ почти не тикает, но он длинный и кончается лифтом, который себя объявит.

Игрокам цифры не называйте. Называйте картинку: на второй ступени по лестничному ядру сверху доносится топот и лай, на третьей у рейнджеров синхронно поворачиваются головы, на четвёртой этажом выше кто-то передёргивает затвор чего-то заметно более серьёзного.

Встречные часы: буря

Песчаная буря идёт к куполу и накрывает базу примерно тогда же, когда тревога дойдёт до шестой ступени.

Когда буря приходит: видимость падает (−20 всем, кроме тех, у кого радар или лазерный локатор), внешняя связь глушится, перехватчики не взлетают. Для ПИ это не помеха, а окно: у их машин локатор есть.

Как это подавать

Не объявляйте цифры. Объявляйте картинку: на второй ступени по коридору проносится топот и лай, на третьей у рейнджеров синхронно поворачиваются головы, на четвёртой в дальнем конце коридора кто-то передёргивает затвор чего-то заметно более серьёзного.

А в окна вестибюля весь вечер видно, как рыжая стена подходит ближе.

Триады в кадре

Заказчик не должен остаться голосом из флешбэка. У триад на этой базе четыре точки присутствия.

Что здесь из оригинала

В сценарии Марка Хуэте у триад нет ни одного имени: есть «местные Триады», убитый наводчик Шудзю и безымянный «рейнджер-предатель (агент Триад)», который отключает камеры, проводит команду внутрь и может неожиданно прийти на помощь, если ПИ не справляются. Трое раненых пленников в вестибюле тоже из оригинала — там прямо сказано, что они сбегут и набросятся на конвой.

Дядя Вэнь, Гэн Лаоху, Толстый Ань, Сорока и страховка в стеке Шудзю — дописаны для этой библиотеки. Заменяйте на своих людей без сожаления: механика сцены от имён не зависит.

Дядя Вэнь — и молчание

Полное имя — Вэнь Цзыхао, но так его не зовёт никто. Связной, через которого пришла работа: тридцать лет в деле и ни одной ступеньки вверх. Всех зовёт племянниками, потеет, говорит слишком много и слишком быстро.

Внутри комплекса связи нет — сеть изолирована, сигнал не проходит сквозь стены. Это не техническая мелочь, а инструмент: весь забег команда идёт вслепую, без подсказок и без поддержки.

Связь возвращается у дверей вестибюля — и вот тут в ухе снова появляется голос, ровно в тот момент, когда на команду смотрит тяжеловооружённый рейнджер. Первое, что спросит Дядя Вэнь: «Стек у вас?» Не «вы живы».

Он меньше, чем кажется

Дядя Вэнь не заказчик, а посредник. Работу приносит он, платит и требует начальство, которого команда не увидит и чьих имён не услышит.

И это всё объясняет. Почему берут наёмников со стороны. Почему оплата так себе. Почему «не сможете забрать — уничтожьте»: ему важнее, чтобы не всплыло, чем чтобы досталось. И почему он не предупредил про Толстого Аня — он может сам не знать, что начальство держит в том вестибюле своего человека.

Играйте его мелким. Человек, который тридцать лет носит чужие поручения и знает про себя, что выше не поднимется, — гораздо интереснее величественного босса. Он боится больше команды: если дело сорвётся, спросят с него.

Ниточка к прошлой сессии, если захотите

Если группа играла «Недоброжелательность», Дядя Вэнь может мимоходом обмолвиться, что о команде ему говорила «женщина с того камня» — Марипоза Чен, босс триад на Коньюне, которой страж Кай вёз плату.

Больше ничего и не нужно: одна фраза даёт ощущение, что мир помнит прошлую сессию, и при этом ни к чему не обязывает.

Гэн Лаоху — рейнджер-предатель

Тот, кто отключил камеры и провёл команду внутрь. Дальше он не помогает: он ценнее живым и на службе.

Одна дверь. Гэн может открыть ровно одну заблокированную дверь в любой момент забега — и на этом всё. Скажите игрокам об этом прямо: это ресурс, который они тратят один раз и сами решают, где.

Если его раскроют по вине команды — триады теряют актив, а Гэн теряет всё. Он не боец: пойманный, он сдаст ПИ раньше, чем закончится первый допрос.

Толстый Ань — пленник в вестибюле

Один из трёх раненых пленников, которых конвоируют через зал, — боец триад, взятый неделю назад. Дядя Вэнь об этом не сказал.

  • Узнать его можно по татуировке или по тому, как он смотрит на команду в форме рейнджеров: слишком осмысленно.
  • Вытащить — начальство Вэня останется должно лично, и он это подтвердит скрипя зубами.
  • Бросить — он расскажет про Шудзю, про маршруты и про то, кто приходил за стеком.

Пленники и без того сбегут и убьют конвой при первой возможности. Ань просто даёт команде повод вмешаться в это на своей стороне — и заодно превращает вестибюль из перестрелки в свалку на три стороны.

Зачем это нужно

Вестибюль — кульминация, и в нём должно происходить больше, чем «мы стреляем в них». Три пленника, пять паникующих гражданских, свой человек среди задержанных и надвигающаяся буря за стеклом дают ровно ту кашу, в которой команда может выиграть, не выиграв ни одной перестрелки.

Сорока — водитель на парковке

Молодой курьер триад ждёт у машин. Нервный, за руль сел впервые на такой работе.

Он уедет. Через несколько ходов после того, как на парковке станет громко, Сорока начнёт всерьёз думать о себе. Одна машина из двух может уйти без команды — если её не удержать голосом по связи (которая появляется только у дверей вестибюля) или удалённым управлением.

И то, чего не сказал Дядя Вэнь

В стеке Шудзю не только три года маршрутов. Наводчик держал собственную страховку — то, что делает опасным и его загрузку рейнджерами, и его возвращение к триадам.

Не разыгрывайте это в сцене: пусть всплывёт после, когда стек уже отдан. Отличная завязка на следующую сессию и ответ на вопрос, почему Дядя Вэнь так настойчиво предлагал «если не сможете забрать — уничтожьте».

Что играть на каждом уровне

Подробные планы и содержимое — в комплексе. Здесь — зачем каждый уровень нужен драматургически.

Уровень Зачем он в сцене
[−5] Морг Тревога, изъятие стека, первая развилка: вверх или вниз
[−4] Смена тел Первые живые люди не при исполнении. Терминалы с картой базы, чистая медицинская форма, беспомощные тела в капсулах — и цена за стрельбу в этом зале
[−3] · [−2] Ощущение глубины. Проходятся за реплику, если вы не захотите поставить здесь встречу
[−1] Охрана Арсенал — ответ на броню рейнджеров, лежащий в самом опасном месте. Карцер, пост охраны, главный бой
[ 0] Вестибюль Финал по оригиналу: пленники, гражданские, тяжеловооружённый, окна и буря за ними
[−6] Хранилище Атмосферный центр вечера. Сотня тел на подвесах, полицейские морфы в стойках, возможность пересесть или спрятаться
[−7] Ремонт Гном-бот и инструмент. Проходной, но не пустой
[−8] Технический Решение: управление лифтами, ОИИ в серверной, аварийная шахта на поверхность

Финал: парковка и буря

Два летающих автомобиля, ветер, песок, видимость падает на глазах. Сорока за штурвалом ближней машины уже посматривает на приборы.

Машины можно поднять удалённо и использовать как таран — протаранить окна вестибюля изнутри наружу или снести преследователей.

  • Тревога дошла до 6 раньше бури — снаружи ждут перехватчики, начинается погоня по Новому Шанхаю.
  • Буря пришла первой — уходить можно почти спокойно: перехватчики не поднимутся, а у машин команды есть лазерный локатор.
  • Вышли через аварийную шахту — вы в четырёхстах метрах от парковки, в буре, в бризерах. Связь наверху есть: машины вызываются к вам. Рейнджеры увидят, откуда вы вылезли, но догонять по поверхности в бурю не станут.

Чем кого пробить

Держите под рукой. Половина драйва теряется, когда за столом выясняется, что пистолеты по рейнджерам не работают — а выясняется это на третьем ходу боя.

Противник Броня Что бесполезно Что решает
Техник РП 30, ПР 6 1/3 — Что угодно. Одно попадание — и он вне игры
Полицейский бабуин РП 30, ПР 6 2/3 — Что угодно. Быстрый, но бумажный
Марсианский рейнджер РП 35, ПР 7 8/14 Кинетика. Пистолет 2к10 не пробивает вообще никогда Лучевое (по 8, не по 14), бронебойное (14 → 7), шокер — он ржавник, то есть биоморф. Граната 4к10+10 против энергоброни 8 — это три раны разом
Тяжеловооружённый РП 60, ПР 12 12/10 Энергия, шок (синтоморф) Кинетика по 10, бронебой (10 → 5), окружение, обвал, окно за спиной. Или вообще не он, а выход мимо него
Пленник-фурия РП 50, ПР 10 10/9 — Не драться. Открыть наручники и отойти в сторону
Стойка регистрации РГ 150 10/15 Почти всё Не ломать. Обойти
Окно из аэрогеля РГ 50, ПР 10 7/5 — Одна очередь или граната. Это ваш выход

Общие приёмы против брони — в шпаргалке по бою.

Арсенал как сюжетный поворот

Если команда пришла с пистолетами, честно дайте ей это почувствовать: первая перестрелка с рейнджером должна кончиться нулём урона и осознанием. А потом покажите дверь арсенала. Момент, когда игроки идут за оружием врага, чтобы им же врага и бить, стоит целой сессии.

Осложнения (к10)

Когда темп проседает — бросьте.

к10 Что происходит
1 Бабуин вцепляется в ногу и не отпускает: пока не разберётесь, вы никуда не идёте
2 Гражданский узнаёт кого-то из команды в лицо и кричит об этом на весь коридор
3 Дверь на площадке встаёт на замок — та самая, через которую вы собирались пройти
4 В лестничном ядре сверху сбрасывают светошумовую: −20 на зрение и слух всем на пролёте
5 Раненый рейнджер на полу тянется к тревожной кнопке — тревога +1, если не успеете
6 Таксеть подсовывает рейнджерам метку на вас: следующая атака по ПИ идёт с +20
7 Кабина лифта проезжает мимо этажа не останавливаясь. Внутри кто-то есть, и он вас видел
8 Гэн Лаоху проходит мимо в общей толпе рейнджеров и не подаёт вида. Один взгляд — и он отворачивается
9 Буря бьёт в купол: свет мигает по всем этажам, дополненная реальность на три хода уходит в помехи у всех
10 Стек в руках подаёт признак жизни: индикатор мигает. Шудзю всё это время писал происходящее

Четыре способа выйти

Проговорите себе заранее, чтобы не растеряться, когда игроки свернут.

  • Быстро. Голова отрезана за два хода, дальше вверх по лестнице напролом. Четыре подъёма, тревога взлетает — но команда её обгоняет и вываливается в вестибюль раньше, чем шлюз запрут. Самый шумный путь и самый короткий.
  • Хитро. Стек изъят аккуратно, тело оставлено как было. Команда уходит вниз, тревога почти не растёт, на −8 возвращают лифт — и поднимаются сразу под выход. Дверь Гэна тратится на арсенал.
  • Мимо всех. −8, аварийная шахта, бризеры, четыреста метров по бурану до вызванных машин. Вестибюль, пленники и тяжеловооружённый остаются несыгранными — это цена за то, что команда прошла комплекс насквозь и заслужила чёрный ход.
  • Грязно. Стек уничтожен, вместо кражи — диверсия. Триады получат половину оплаты и никаких претензий, а рейнджерам не достанется ничего. Это не провал, это другой финал.

Развязки, награды и погоня — в комплекте ведущего.