Перейти к содержанию

Объекты, техника и транспорт

Источник

Разобрано из основной книги правил второй редакции (Vehicle Movement, Objects & Structures, Future Materials). В быстром старте нет ни правил ломания предметов, ни погонь, ни столкновений.

Движение техники

Правила движения описывают тактический бой и взаимодействие персонажей. Но у большинства оболочек есть системы, дающие куда бо́льшие скорости.

Управление

Чтобы двигаться на скорости техники контролируемо, нужно быстрое действие каждый ход. Можно его не тратить и всё равно сохранить скорость или катиться по инерции — но тогда в этот ход нельзя делать проверки Изворотливости, а все проверки Атлетики, Невесомости и Управления получают −30.

Погони

Погони разрешаются встречными проверками с модификаторами за местность, погоду, навигацию, пешеходов, трафик и прочие условия.

Как вести

Разбейте погоню на несколько отрезков, у каждого — свои манёвры и проверки. Это позволяет и преследователю, и преследуемому получать и терять временные преимущества. Пример разыгранной по такой схеме погони — в «Ксеноворе».

Аварии

Не всякий проваленный бросок должен кончаться аварией. Обычно провал означает лишь, что вы не добились задуманного: свернули не туда, заблудились, поняли, что скорости на прыжок не хватит, и отвернули, не успели вписаться в поворот и просто проехали мимо, юзом остановились.

  • Значительный провал — исход хуже, вы, возможно, в невыгодном положении.
  • Критический провал — вот тут авария, поломка или подобное.

Разумеется, ведущий может создать ситуацию, где провал означает аварию, и точка.

Столкновения

Базовый урон: 1к10 + (Прочность ÷ 10)

Скорость оболочки Урон
До базового хода базовый урон
Выше базового хода базовый урон × (скорость ÷ 10 в метрах за ход)
  • Если оболочка бьётся о нечто столь же плотное и твёрдое — урон получают оба.
  • Если о нечто мягкое (биоморф) — оболочка получает половину урона.
  • Лобовое столкновение двух движущихся оболочек: посчитайте урон от обеих и нанесите обеим.
  • Столкновение попутных оболочек: считайте только разницу скоростей.
  • Кинетическая броня защищает от урона столкновений.

Пассажиры

Пассажиры без надлежащих ремней безопасности получают половину урона, пришедшегося на оболочку, за вычетом собственной кинетической брони.

Стрельба по пассажирам

Пассажиров внутри оболочки можно брать на прицел отдельно от самой машины.

  • Через небронированное окно или открытый проём: атака не повреждает оболочку (кроме площадных), но пассажир получает укрытие −10…−30.
  • Сквозь корпус: применяются модификаторы укрытия, пассажир прибавляет броню оболочки к своей, а сама оболочка получает половину урона (кроме площадных атак).

Объекты и структуры

У неодушевлённых предметов есть свои рейтинг разрушения, порог ранения и рейтинг брони — как у персонажей. Рейтинг разрушения показывает, сколько урона предмет или конструкция выдержит до полного уничтожения.

Ведущему: ранения объектов

Судите по обстановке. Раненые механизмы и электроника могут работать хуже и давать накопительный −10 за ранение. Особо чувствительная электроника может отказать после первого же ранения. У простых объектов и конструкций ранения выглядят как крупные дыры (около 0,5 метра), частичное разрушение или нарушение функции.

У крупных объектов и конструкций считайте отдельные узлы как самостоятельные сущности.

Дальние атаки по конструкциям

Кинетические дальние атаки вроде пуль наносят крупным конструкциям (двери, стены) лишь незначительные повреждения — снаряды просто проходят навылет. Уменьшите их урон вдвое после брони. Площадные кинетические атаки (осколочные гранаты) действуют на конструкции нормально.

Лучевое и энергетическое оружие наносит полный урон и может поджечь горючие материалы. Агонизаторы и станнеры на объекты и конструкции не действуют вовсе — разве что палить очень долго в одну точку.

Стрельба сквозь объект

Атака сквозь предмет или конструкцию по цели с другой стороны получает модификаторы укрытия, слепой стрельбы или непрямой стрельбы — смотря видите ли вы часть цели, не видите совсем или работаете с корректировщиком.

Кроме того, цель получает бонус к броне, равный рейтингу брони объекта. Сам объект тоже повреждается атакой. Агонизаторы и станнеры пробить объект не способны.

Таблица объектов и конструкций

Объект / материал Броня (Э/К) Рейтинг разрушения Порог ранения
Шлюзовая дверь (стандартная, на 2 человек) 25/15 150 15
Шлюзовая дверь (служебная, на 10 человек) 25/20 300 30
Консоль электроники 6/4 80 8
Кортикальный стек 20/20 40
Купол надувной (паутинная ткань, 3 × 3 м) 10/20 60 6
Купол капитальный (3 × 3 м) 30/40 100 10
Дверь (металлопена) 25/20 100 10
Дверь (полимер) 4/8 60 6
Мебель (полимер) 4/6 50 5
Корпус аэростата / лёгкий (металлопена) 70/50+ 500+ 50+
Корпус стандартный (композиты) 80/60+ 750+ 75+
Корпус тяжёлый (усиленный) 100/100+ 1500+ 150+
Дерево 6/8+ 80+ 8+
Стена (аэрогель, 3 × 3 м) 10/5 150 15
Стена (бетон, 3 × 3 м) 6/10 200 20
Стена (металлические сплавы, 3 × 3 м) 25/15 300 30
Стена усиленная (сплавы, 3 × 3 м) 40/30 500 50
Окно (аэрогель, 1 × 3 м) 7/5 50 5
Окно (прозрачный алюминий, 1 × 3 м) 10/15 100 10

Кортикальный стек

Обратите внимание на строку стека: броня 20/20 и рейтинг разрушения 40. Уничтожить его целенаправленно можно, но случайным попаданием — почти никогда. Именно поэтому смерть в этом мире обратима.

Изготовление предметов

Создание вещи с нуля — задача, рамки определяет ведущий по сложности объекта: от часа (собрать стеллаж) до нескольких суток (собрать робота из запчастей) и даже месяцев (построить дом).

Модификаторы: энтоптические чертежи и инструкции +10, плохие условия работы −10…−30, превосходные инструменты +10…+30, плохие или неподходящие −10…−30, отсутствие нужных инструментов — невозможно.

Ремонт и модификация

Ремонт повреждённых предметов — см. ремонт синтоморфов и предметов. Изменение конструкции и назначения предмета идёт по тем же правилам, что изготовление и ремонт; рамки определяет ведущий.

Материалы будущего

Краткий справочник по тому, из чего сделан этот мир.

Материал Что это и где применяется
Аэрогель «Замороженный дым»: жидкость в геле заменена газом. Лёгкий полупрозрачный материал с ощущением пенопласта. Окна, теплоизоляция хабов и аэростатов, улавливание космической пыли на корпусах. С армирующим волокном даёт лёгкие гибкие полотна.
Аморфные металлы «Металлическое стекло»: сплавы с неупорядоченной атомной структурой — прочнее, менее хрупкие, устойчивы к износу и коррозии. При нагреве текут, поэтому льются под давлением. Броня, импланты, каркасы роботов, агрессивные среды.
Искусственный паучий шёлк Производится биоинженерными бактериями. Фантастическая прочность на разрыв и растяжимость. Бронеодежда, бинты, биоразлагаемые изделия.
Алмаз Лёгкий и сверхпрочный, крайне высокая температура плавления и почти идеальная теплопроводность. Упрочняющие покрытия брони, сверхпрочные механизмы, оптика, сверхпроводники.
Фуллерены Углеродные структуры — трубки, сферы и прочее. Многократно прочнее стали по весу, термостойки, изоляторы или сверхпроводники. Броня, электроника, сенсоры, медицина, тросы космических лифтов.
Металлопена Металл со вспенивателем: сверхлёгкие металлические структуры, достаточно лёгкие, чтобы плавать в воде. Протезы, строительство хабов, плавучие города, усиление конструкций без набора массы.
Метаматериалы За счёт структуры необычно взаимодействуют с электромагнитными волнами или звуком — например, имеют отрицательный показатель преломления. Антенны, сенсоры и оптика, радио- и звукопоглощающие конструкции, маскировочные покровы, суперлинзы, сверхреалистичные голопроекторы.
Тугоплавкие металлы Крайне высокие температуры плавления. Высокотемпературные двигатели, спускаемые аппараты, венерианские хабы и боты, гиперзвуковые машины.
Умные материалы Содержат наномашины, меняющие форму, цвет и текстуру. Умная одежда превращается из полярной экипировки в модный костюм; умный инструмент — из отвёртки в гаечный ключ или молоток. Перестройка занимает 1к6 минут.
Прозрачный корунд Керамика прочнее стали, она же сапфир. Царапиностойкие поверхности и прозрачная броня. Литьё в невесомости даёт эффектные прозрачные конструкции — если уважать её слабую прочность на растяжение.

Смежные разделы