Основы и проверки¶
Кости¶
- Проверки навыков и большинство бросков — процентный бросок (к100): два десятигранника, первый — десятки, второй — единицы. Результат от 0 до 99 (00 = ноль).
- Для урона, стресса и обновления запасов используются к6 и к10; значения складываются, иногда с модификатором (например, урон 2к10+3).
- При делении результата всегда округляйте вверх (1,5 → 2).
Когда делать бросок¶
Бросайте кости, когда результат может повлиять на сюжет или привести к последствиям, когда персонажи в сложной ситуации, когда им не хватает навыков или кто-то им противостоит. Не выполняйте проверки при обычных, повседневных задачах — навык 40+ уже означает профессиональную компетентность. Приберегите броски для высоких ставок.
Выполнение проверки¶
- Бросьте к100 и сравните с пороговым значением (рейтинг навыка, проверка способности или очки репутации, плюс модификаторы).
- Результат равен или меньше порога → успех. Больше → провал.
- При этом выгодно, чтобы результат был как можно выше (для значительных результатов и побед во встречных проверках).
Кто бросает¶
Игроки бросают за своих ПИ, ведущий — за ПВ. Иногда ведущий бросает за ПИ втайне (например, заметят ли улику). Группу, занятую одним делом, считайте единым целым: один бросок по самому высокому навыку среди ПИ (или самому низкому — для группы противников).
Сложность и модификаторы¶
Модификаторы кратны десяти, от −30 до +30, и меняют пороговое значение (не результат броска):
| Сложность | Фактор ситуации | Модификатор |
|---|---|---|
| Очень просто | Серьёзный бонус | +30 |
| Просто | Умеренный бонус | +20 |
| Проще среднего | Незначительный бонус | +10 |
| Средний | — | +/−0 |
| Сложнее среднего | Незначительный штраф | −10 |
| Сложно | Умеренный штраф | −20 |
| Очень сложно | Серьёзный штраф | −30 |
Если факторов несколько, ведущему рекомендуется оценить ситуацию в целом и применить один суммарный модификатор. Общая сумма модификаторов не должна превышать +/−60.
Специализация¶
Даёт +10 к использованию навыка в конкретной сфере. У навыка может быть только одна специализация.
Нет нужного навыка¶
Можно бросить по связанной способности (см. Персонаж), но критические успехи не засчитываются.
Повторные попытки¶
При провале можно пробовать снова (если ведущий не запретит) с накапливающимся модификатором −10 за каждый провал.
Значительные результаты. Правило 33/66¶
- Успех с результатом 33+ → значительный успех; 66+ → 2 значительных успеха.
- Провал с результатом 66 и меньше → значительный провал; 33 и меньше → 2 значительных провала.
За 1 значительный результат выберите один вариант (за 2 — два варианта или один дважды):
- Качество: аккуратнее (успех) / небрежнее (провал); +/−10 к следующим проверкам.
- Количество: потрачено меньше/больше материалов, получено больше/меньше продукта.
- Подробность: информация подробнее и точнее / неверна.
- Время (только задачи): на 25 % меньше / больше времени.
- Скрытность: менее / более заметно (+/−10).
- Урон: +1к6 урона при успехе, промах при провале.
Критические результаты¶
Дубль (00, 11, 22 …) — критический результат: при успехе — критический успех, при провале — критический провал. 00 — всегда критический успех, 99 — всегда критический провал, независимо от порога.
Эффекты выбирает ведущий, например:
- удвоение урона атаки;
- +/−20 к следующей проверке;
- дополнительное действие (крит. успех) или потеря следующего действия (крит. провал);
- поломка оружия/инструмента (крит. провал).
Если результат одновременно критический и значительный — применяется только критический.
Встречные проверки¶
Используются, когда ПИ напрямую противостоит ПВ или иной силе (переговоры, армрестлинг, карманные кражи, бой). Обе стороны выполняют проверку; модификаторы даются стороне с преимуществом (или обеим).
- Успех против провала → побеждает успех.
- Оба успеха → побеждает больший результат; проигравший терпит поражение.
- Ничья или оба провала → стороны блокируют друг друга, либо выигрывает тот, чей бросок/навык выше (решает ведущий).
- Критический успех важнее большого значения: сторона с критом вырывает победу. Два крита → выигрывает больший результат (или рейтинг навыка).
Командная работа¶
Несколько персонажей могут действовать сообща (нужна возможность общаться):
- Выбирается основное действующее лицо (обычно с высшим навыком) — оно и проходит проверку; только оно может тратить запасы.
- Каждый помощник даёт +10, суммарно не более +30.
- Для помощи в проверках Знания, Интерфейса, Инфобезопасности, Исследования, Медицины, Оборудования, Программирования и Управления помощник сам должен иметь рейтинг навыка 40+.