Перейти к содержанию

Сценарии

Спойлеры!

Этот раздел — для ведущего. Если вы игрок, не читайте разборы сценариев, в которые собираетесь играть.

Сценарий Источник Команда Суть
Недоброжелательность Правила быстрого старта «Барьер» Стартовое приключение: пропавший страж на астероиде Коньюн и артефакт ТИТАНов
Число тел (Body Count) · комплект Nano Op «Гуаньси» Кража кортикального стека из комплекса марсианских рейнджеров — побег с боем
Гриндер (Grinder) · комплект Nano Op «Барьер» Перехват эксургента в элитном ресторане на Экстропии
Лучшее внутри (Better on the Inside) · комплект Nano Op 2 Разведчики Врат Инопланетная гробница за вратами и милые грызуны-паразитоиды
Не всё то золото (All That Glitters) · комплект Political Nano Op «Барьер» Светский приём на Энцеладе: интриги, шпионаж и охота за планами Консорциума
Захлёстнутые (Overrun) Gatecrashing Ops Разведчики Врат Терраформирующая платформа на экзопланете: паразиты-крюкопузыри превращают команду в зомби
Осторожно, ОМП (Mind the WMD) Resleeved «Барьер» Двухчастное: сорванная сделка на рое отбросов, затем тайник технологий ТИТАНов в марсианской карантинной зоне
Непрерывность (Continuity) отдельное издание Любые готовые Умирающая станция в поясе Койпера: команда просыпается без памяти, а к шлюзу швартуется корабль с их заражёнными прежними телами
Ксеновор (Xenovore) отдельное издание Разведчики Врат Раскопки на экзопланете под съёмку реалити-шоу вскрывают древнюю ловушку эксургентного вируса и запускают эпидемию на весь континент

Как это устроено

Сценарий — перевод оригинального материала без изменений. Комплект ведущего — авторское дополнение этой библиотеки, доводящее нано-оперативки до формата «Недоброжелательности»: инструктаж с текстом для зачитывания, недостающие статблоки, механика ключевых проверок, уровни сложности, развязки и таблицы наград.

Нано-оперативки изначально задуманы как одна большая сцена, которую вставляют в свою кампанию: у них нет ни завязки, ни финала, а у «Не всё то золото» вдобавок нет ни одного статблока — оригинал прямо предлагает ведущему придумать их самому. Комплекты закрывают именно эти дыры; менять их под свою игру не только можно, но и нужно.

Общие правила начисления опыта и репутации вынесены в справочник: Награды.

Порядок игры

Сценарии сюжетно независимы: общей линии между ними нет, сквозных ПВ нет, порядок ничем не задан. Но связность в них всё же есть — по трём осям сразу, и на них можно собрать кампанию.

Ось первая: кто вы

Сценарии делятся по тому, на кого работает команда, и это главное ограничение при сборке.

Команда Сценарии
«Барьер» Недоброжелательность · Гриндер · Не всё то золото · Осторожно, ОМП
Разведчики врат Лучшее внутри · Захлёстнутые · Ксеновор
Криминал Число тел · (Осторожно, ОМП и Ксеновор имеют криминальные варианты завязки)
Ни то ни другое Непрерывность — команда просто работает на аргонавтов

Ось вторая: масштаб угрозы

Это самая полезная ось для кампании. Эксургентная угроза в сценариях растёт от единичного случая до планетарной катастрофы, и играть их лучше в этом порядке:

  1. Гриндер — один заражённый в ресторане, вопрос локализации.
  2. Недоброжелательность — артефакт ТИТАНов на астероиде.
  3. Не всё то золото — угроза политическая, а не биологическая: планы Консорциума.
  4. Осторожно, ОМП — нанорой ТИТАНов на воле и целый склад такого же.
  5. Непрерывность — станция потеряна, экипаж обратился.
  6. Захлёстнутые — потеряна вся платформа, команда внутри.
  7. Ксеновор — заражается континент; спасти уже никого нельзя, можно только уйти.

Первые четыре — работа. Последние три — выживание. Если проводить эту линию, к финалу игроки понимают то, что «Барьер» знает с самого начала: побеждать получается не всегда.

Ось третья: с чего начать

«Недоброжелательность» — очевидный старт: обучающая, идёт с правилами быстрого старта, вводит механику по частям. Остальные предполагают, что правила вы знаете.

Но есть два сценария, специально написанные как прологи — в обоих финал прямо предусматривает вербовку в «Барьер»:

  • «Непрерывность» — команда ещё никто и звать никак, работает на аргонавтов. Просыпается без памяти на умирающей станции. После такого «Барьер» выходит на связь сам.
  • «Ксеновор» — команда идёт на раскопки за деньги и славу, а нарывается на древнюю ловушку ВЧР. «Барьер» присматривается к ним на экзотаможне.

Если хотите, чтобы игроки заслужили попадание в «Барьер», а не начали в нём, — начинайте с любого из этих двух, а «Недоброжелательность» ставьте после как первое официальное задание.

Готовые сборки

Кампания «Барьера» (5 сессий+). Непрерывность → Недоброжелательность → Гриндер → Не всё то золото → Осторожно, ОМП. Ровный рост от новичков до людей, которым доверяют технологии ТИТАНов. Прегены «Барьера» подходят начиная со второго сценария.

Кампания за вратами (3 сессии). Лучшее внутри → Ксеновор → Захлёстнутые. Все три идут одной командой разведчиков врат — менять состав не нужно. Порядок задан нарастанием безнадёжности: любопытная находка, потом сорванная экспедиция, потом чистый хоррор на выживание.

Криминальная связка (2 сессии). Число тел → Осторожно, ОМП (по криминальной завязке от «Пакс Фамилиэ»). Обе на Марсе, обе завязаны на «Гуаньси» — контакты из первой естественно всплывают во второй.

Один вечер. «Гриндер» — короткая, одна большая сцена, минимум подготовки. «Непрерывность» и «Ксеновор» тоже написаны с расчётом на конвентную игру: в обоих есть указания, как начать сразу с действия, пропустив предысторию.

Что связывает их на самом деле

Прямых сюжетных мостиков в оригиналах нет — это отдельные издания разных лет. Но общий мир работает: иктоми оставили руины и в «Ксеноворе», и за вратами вообще; технологии ТИТАНов — товар и в «Осторожно, ОМП», и в «Не всё то золото»; проект „Озма“ маячит за спиной в нескольких сценариях сразу. Ведущему проще всего связать их одной линией: кто-то методично скупает опасные находки, и команда раз за разом выходит на его след.

Авторские мостики под конкретные пары сценариев есть в конце каждого комплекта ведущего, в разделе «Что дальше».

Художественные рассказы по миру игры (с сеттинговыми приложениями) — в разделе Рассказы.