Захлёстнутые (Overrun)¶
Приключение Джека Грэхема и Роба Бойла для разведчиков врат. Задание по восстановлению связи с терраформирующей станцией на экзопланете оборачивается хоррором на выживание, когда местная ксенофауна становится враждебной.
Спойлеры для игроков
Перевод
Русский перевод выполнен для этой библиотеки с оригинала Overrun (© 2020 Posthuman Studios, лицензия CC BY-NC-SA 4.0). Ссылки вида «▶ 229, EP2» указывают на страницы английской основной книги правил второй редакции.
Что внутри: самостоятельное приключение для команды разведчиков врат; указания для кампаний «Барьера», разведчиков врат и криминальных групп; описание Терагулы — экзопланеты за вратами Пандоры, её враждебных Костномозговых болот и пограничных терраформирующих аванпостов.
Как пользоваться текстом¶
Ключевая информация выделена в блоки со значками:
- Наблюдение → проверки Восприятия, Исследования, Знания и репутации, которыми ПИ добывают сведения, подсказки и находки.
- Действие → проверки навыков и другие действия, продвигающие приключение.
- Стресс → ситуации, требующие проверок стресса.
- Ведущему → неожиданности, секреты и важная информация для ведущего.
Добро пожаловать на Терагулу¶
Персонажи игроков (ПИ) прибывают на терраформирующую платформу в инопланетном болоте — и тут вспышка паразитической местной жизни начинает заражать команду станции. «Захлёстнутые» — компактный сценарий, идеальный для однократных игр и конвентов.
Обстановка¶
ПИ отправлены через Вулканоидные врата на терраформирующую платформу «Ганг-4», расположенную в Костномозговых болотах экваториальной Терагулы, четвёртой планеты своей системы. Это промозглое, сырое, вечно пасмурное место вдали от любого другого поселения трансчеловечества; надолго сюда никто попадать не хочет.
ПИ ищут информацию о том, что случилось с платформой «Аллегейни-6» — соседним терраформирующим объектом той же корпорации «Брокенридж». Недавно «Аллегейни-6» замолчала без всяких объяснений со стороны руководства. Но повестка дня сменится с расследования на выживание, когда по всем публичным каналам дополненной реальности платформы вспыхнут сигналы тревоги.
Персонажи¶
Для новых игроков и конвентов сценарий лучше всего вести командой разведчиков врат — Астика, Джинкс, Шрайк и Шёпот — из готовых персонажей второй редакции (▶ 90–93, EP2). Если игроков больше четырёх, остальные свободно выбирают из прочих готовых персонажей.
Разумеется, игроки могут взять и своих персонажей, особенно если вы встраиваете сценарий в текущую кампанию. Вам понадобится пара ПИ, умеющих драться, хотя бы один техник (особенно с навыками Оборудование: электроника и Оборудование: промышленное) и один со Знанием: астробиология.
Сценарий предполагает, что расследование ведётся по поручению «Барьера». Идеи для команд не из «Барьера» — в разделе «Как попасть на место».
Ещё вариант — играть за самих ПВ станции (▶ Персонажи ведущего): Эрнесто Эрнесто, Фрэнк, Линард, Ногуми, Нат и Стивидор годятся как персонажи игроков.
Предыстория¶
Мир-инкубатор корпорации «ТерраГенезис» под названием Варис сейчас терраформируется в режиме секретности. Это четвёртая и единственная (полу)пригодная для жизни планета системы, где кроме неё есть лишь солнцеподобная звезда главной последовательности, несколько газовых гигантов и три ничем не примечательные каменистые планеты. Название «Варис» придумал маркетинговый комитет — но все живущие в системе по-прежнему зовут планету Терагулой, как окрестили её первые разведчики врат.
У «ТерраГенезиса» большие планы на Терагулу, но пока она не готова к показу широкой аудитории будущих колонистов. В атмосфере не хватает кислорода, зато в остальном химия планеты позволяет создать самоподдерживающуюся трансчеловеческую колонию. Расщепляя воду на батарее электролизных заводов с термоядерным питанием посреди обильных болот, корпорация рассчитывает получить пригодный для дыхания воздух за несколько десятилетий. Параллельно идёт амбициозный проект по связыванию углерода из атмосферы: вместо парниковых газов планету должна согревать орбитальная зеркальная система. Когда среда для фотосинтеза будет готова, начнётся масштабная высадка растений.
Ресурсы для терраформирования такого масштаба нужны колоссальные, а у «ТерраГенезиса» и без того хватает экзопланет, поэтому кооперативный конгресс корпорации принял спорное решение — отдать часть работ на подряд другим гиперкорпорациям.
Терраформирующая платформа «Аллегейни-6» — одна из девятнадцати похожих платформ, которыми управляет «Брокенридж Терраформинг», марсианский субподрядчик. Все платформы (названные в честь земных рек) стоят в бескрайних Костномозговых болотах, покрывающих значительную часть поверхности Терагулы.
Четыре дня назад связь с «Аллегейни-6» пропала. «Брокенридж» отправил туда группу, но результаты замяли.
В проект вложены серьёзные деньги гиперэлиты, и корпорация не хотела нервировать инвесторов публичными заявлениями. Кроме того, «Брокенридж» не желает привлекать внимание «ТерраГенезиса»: на терраформировании у них заняты кабальные работники, а это нарушает контракт (принудительный труд противоречит мондрагонским принципам кооператива). Полевым управляющим в системе Вариса приказано держать всё в рамках местного инцидента. От «Ганга-4» до «Аллегейни-6» всего день пути на судне на воздушной подушке — и проблема вот-вот расползётся.
Театр действий: Терагула¶
Терагула удалена от своей звезды чуть дальше, чем Марс от Солнца, но обилие парниковых газов сделало её прохладным, влажным, тусклым миром с угрюмым оранжевым небом. Приполярные области опоясаны бореальными грибными лесами. Остальную сушу покрывают так называемые Костномозговые болота — зловонные стоячие топи с островками из перегнившего гриба.
Своё название болота получили из-за хрящевых наростов, тут и там выступающих из густой бурой воды. Эти мягкие склизкие структуры, похожие на позвонки, образуют арки и ветвящиеся кораллоподобные шпили, уходящие и под воду. Сами по себе наросты — не организмы. Похоже, это побочный продукт невероятно богатого питательного бульона болотной воды, кишащего микроорганизмами и структурами, которые сошли бы за органеллы, если считать все воды болота одной гигантской клеткой. Свободно плавающий генетический материал непонятного назначения и сложные белки, не принадлежащие ни одному организму местной экосистемы, — тоже свойства этой воды. Функция хрящевых наростов, если она есть, неизвестна.
Сила тяжести на поверхности комфортные 0,7 g. Атмосфера не ядовита, но очень молода и содержит слишком мало кислорода для обычных трансчеловеков — те задыхаются за несколько минут. Кроме дыхательного аппарата никакой защиты не требуется.
Странная нехватка кислорода при таком обилии воды отчасти объясняется бедностью растительной жизни: фотосинтез у терагуланских организмов — редкая узкая специализация. Ни микробы, грибы и хрящевые «кораллы» болот, ни питающиеся ими аналоги животных не имеют дыхательного цикла, производящего кислород.
Для животных-аналогов это означает жизненные циклы, по земным меркам летаргические: долгая жизнь, размеренная столь же неспешными циклами размножения. И вот теперь трансчеловечеству предстоит на своей шкуре узнать, чем такая норма оборачивается в жизненном цикле самого неприятного обитателя Терагулы — крюкопузыря.
Нашествие крюкопузырей¶
Крюкопузыри — водные животные, похожие на медуз. Название они получили из-за единственной твёрдой части тела: невероятно лёгкого прочного десятисантиметрового крюка из рогоподобного материала возле единственного отверстия, служащего и для размножения, и для пищеварения. Это полупрозрачные мешки 40–50 см в диаметре с радиальным строением тела и тонкими щупальцами, заканчивающимися перистыми чувствительными отростками. Кормятся они так: зацепляются крюком за плоть жертвы и обволакивают её целиком или частично.
Колонии «ТерраГенезиса» и «Брокенриджа» находятся на Терагуле меньше двух стандартных лет. Полный жизненный цикл крюкопузыря занимает шесть. Большую его часть крюкопузыри — не более чем досадная помеха, изредка оставляющая болезненные порезы на неосторожных.
Но когда наступает активная фаза размножения, крюкопузыри становятся куда интереснее. Способные быстро плавать и выбрасывать себя струёй воды на высоту до 4 метров, они ищут носителей. Крюкопузырь пытается зацепить жертву и обволакивает бо́льшую часть её головы, оставляя открытым только рот. После этого он заставляет носителя убивать других животных и собирать их трупы.
Когда трупов набирается достаточно, крюкопузырь душит носителя на вершине груды его жертв. Затем он лопается, разбрызгивая тысячи яиц по всей куче и добавляя собственное тело в корм потомству. Личинки вылупляются за считаные часы, несколько дней обжираются, а потом падают в воду и начинают водную часть жизненного цикла.
По всей Терагуле крюкопузыри вступают в эту смертоносную стадию. Терраформирующие рабочие «Аллегейни-6» первыми испытали на себе нашествие местной ксенофауны — и первыми были им уничтожены. К несчастью для ПИ, следующая станция в очереди — «Ганг-4». И пока ПИ будут сражаться за свои жизни, явление развернётся в полную силу по всей планете.
Основные персонажи ведущего¶
Пока ПИ пытаются выжить, эти ПВ могут им помогать и мешать (параметры — ниже):
- Эрнесто Эрнесто. Бывший подводный пират с Европы, нео-свин, ныне осуждённый кабальный работник «Брокенриджа». Постоянно получает взыскания за неподчинение, сейчас сидит в карцере.
- Эстес Чанг. Административный управляющий платформы; больше всего боится создать проблемы для начальства. Рано становится жертвой крюкопузыря.
- Фрэнк. Брат Эрнесто, тоже нео-свин и кабальный работник; тайно носит ИИ по имени Нат в модуле-наезднике.
- Керенски. Начальница службы безопасности, убеждённая сторонница «Брокенриджа». Погибает в начале, пытаясь сбежать на судне на воздушной подушке.
- Линард. Недовольный жизнью инженер-экстропианец, известный склочностью и мерзким характером. Ранен, но пережил первую атаку, заперся у реактора и зовёт на помощь. Волнует его исключительно собственная шкура.
- Нат. ИИ и вектор «Барьера», источник его сведений. Чтобы подобраться ближе к ситуации на «Аллегейни-6», заключила сделку с Фрэнком и Эрнесто.
- Доктор Мег Ногуми. Ксенобиолог, изучающая местную жизнь. Пережила первую волну и прячется на крыше. В ужасе, но может стать полезной парой глаз и научным советчиком.
- Стивидор. Странно «очеловеченный» универсальный бот-автомех, один из немногих на станции, кого не отключили команды «Брокенриджа» в начале нападения.
Завязка¶
Приключение начинается, как многие: с простой работы.
Как попасть на место¶
Есть несколько способов ввести ПИ в сценарий — в зависимости от того, агенты они «Барьера», простые разведчики врат или кто-то ещё.
Разведчики врат. ПИ берутся доставить необходимые припасы на аванпост «Аллегейни-6». Работа непрестижная, но платят — или, возможно, ПИ отдают быстрый долг знакомому. Однако уже на Терагуле, по пути к платформе, они получают указание остановиться на «Ганге-4» и ждать дальнейших распоряжений. Ни объяснений, ни сроков; на попытки выяснить что-то власти «Брокенриджа» отвечают стеной молчания. Сценарий начинается, когда ПИ уже убивают время или прикидывают, не «одолжить» ли судно на воздушной подушке, чтобы закончить работу самим.
Агенты «Барьера». До «Барьера» дошли слухи о внезапном радиомолчании «Аллегейни-6» и возможном сокрытии. Посредники со связями в гиперкорпорациях быстро внедрили ПИ на соседнюю платформу «Ганг-4» под видом учёных-терраформистов. Это можно отыграть (см. Инструктаж) или просто начать с того, что они уже на «Ганге-4» (рекомендуется для однократной игры).
Стражам поручено выяснить судьбу «Аллегейни-6» — и их легенда должна их туда привести, — но ПИ быстро сообщают, что поездки на соседнюю платформу временно запрещены из-за «внеплановых учений службы безопасности». Никто не знает подробностей или не желает их выдавать.
Готовые ПВ вместо ПИ. Если игроки берут рабочих-терраформистов, у них есть выбор: быть ничего не подозревающими работниками, которые никак не ждали брачного сезона зомбирующих беспозвоночных паразитов; быть стражами «Барьера», как описано выше; либо смешанной компанией из стражей и работников.
Прочее. Для кампаний не про «Барьер» потребуется чуть больше усилий. Преступных ПИ могли схватить и приговорить к кабальному труду на Терагуле, либо их прислал картель, желающий подмять чёрный рынок новой колонии. Корпоративных ПИ или шпионов могли отправить оценить перспективы сотрудничества с «Брокенриджем» либо изучить/сорвать работы «ТерраГенезиса». Мародёров мог нанять сам «Брокенридж», чтобы по-тихому прибрать за собой на «Аллегейни-6».
Инструктаж¶
Если вы играете в рамках кампании «Барьера» и у стражей уже есть роутер или другой посредник (▶ 172, EP2), с ПИ связывается он. Иначе к ним обращается Сустенатрикс — посредница, с которой они уже знакомы.
Стражи!
Терраформирующая платформа «Аллегейни-6» — удалённый объект в Костномозговых болотах экзопланеты Терагула. Четыре дня назад «Аллегейни-6» прекратила связь с «Брокенриджем», гиперкорпорацией-субподрядчиком «ТерраГенезиса» по терраформированию планеты. Ни одна из корпораций не сделала заявления для прессы, и наши источники сообщают, что «Брокенридж» изо всех сил заминает ситуацию. Мы не знаем, что случилось, но, судя по всему, это произошло внезапно, было скверно и до смерти напугало верхушку «Брокенриджа». Мы отправляем вас туда расследовать и, если понадобится, вмешаться.
Я подготовила вам легенды исследователей-терраформистов. Играйте роль и соблюдайте ограничения «ТерраГенезиса» на то, что можно проносить через врата. Первая точка — платформа «Ганг-4». Там вас встретит связной, который передаст необходимое снаряжение, оружие и свежие данные. Оттуда обеспечьте себе транспорт до «Аллегейни-6», разберитесь в ситуации и соберите доказательства. Если там осталась враждебная сила — трансчеловеческая или ксено, — примите все необходимые меры для сдерживания угрозы.
«ТерраГенезис» планирует через несколько месяцев поселить на Терагуле десять тысяч колонистов. Если компания скрывает риски для этих людей, ей нельзя позволить осуществить план.
Дайте ПИ возможность ответить и задать вопросы. Если вы прыгаете сразу в сценарий, просто выдайте это сообщение как предысторию.
Наблюдение → Исследование
ПИ, которые расспросят роутера, покопаются в источниках, выполнят проверки Знания или потратят услуги репутации, узнают базовые сведения о Терагуле, «ТерраГенезисе» и «Брокенридже» из Предыстории. Если они изучают местную жизнь — найдут информацию о бронтопсах и подобных травоядных. А вот о крюкопузырях сведений крайне мало, и об их жизненном цикле и его последствиях нет вообще ничего: трансчеловечество об этом пока не подозревает.
Сустенатрикс. Если ПИ спросят о ней:
О вашей посреднице в «Барьере», Сустенатрикс, вы знаете почти ничего. Вы даже не уверены, что это один человек. Известно лишь, что на защищённых конференциях в симуляционном пространстве она предпочитает женские латиноамериканские аватары. Задачи она подаёт так, как это делал бы кто-то с политическими взглядами внешней системы и строго научным подходом, — вероятно, она связана с аргонавтами. И её очень интересует судьба колоний на экзопланетах. Все известные вам задания от неё касались благополучия колонистов и их взаимодействия с местной экологией, а не обычного для «Барьера» интереса к следам ТИТАНов за вратами.
Снаряжение¶
Из-за низкого приоритета (у разведчиков врат) или спешки (у «Барьера») ПИ получают меньше обычного: 4 очка морфа и 10 очков снаряжения. Их можно дополнить чертой «Ресурсы» или тратой репутации по обычным правилам (▶ 290 и 312, EP2).
Морфы. Ведущему не следует допускать больше двух ПИ в синтоморфах — их попросту нет в наличии. Слишком много синтоморфов в группе означает, что крюкопузырям будет не так весело!
Снаряжение. Рекомендуется использовать набор «Захлёстнутых» или карьерный набор.
Любое оружие в наборах следует заменить снаряжением на эквивалентную сумму: «ТерраГенезис» разрешает оружие только допущенному персоналу службы безопасности, а у «Барьера» не хватило времени подделать нужные документы. Однако Сустенатрикс (или обычный роутер) сообщает, что для них на «Ганге-4» оставлен схрон с небольшим запасом оружия и снаряжения.
Некоторые игроки будут настаивать на проносе своего оружия через врата. Это в лучшем случае трудно: сначала надо найти источник после переброса эго на Вулканоидные врата, потом протащить оружие через охрану «ТерраГенезиса». «Барьер» будет решительно отговаривать — это может сорвать миссию с самого начала.
Оружие на Терагуле не диковинка, но рабочие и исследователи обычно его не носят: незачем, ведь опасной местной фауны здесь якобы нет. ПИ, которые станут расхаживать с оружием по «Гангу-4», вызовут вопросы к легенде или будут сочтены угрозой. Считается, что оружие и прочее снаряжение, которое ПИ вряд ли носят при себе, надёжно убрано в их ячейки в Зоне 5.
Ограничения намеренны
Суть сценария — заставить ПИ выживать в внезапно смертельных условиях, будучи неподготовленными. В идеале ПИ начинают игру с малым количеством оружия и брони и вовсе без огнестрела. Даже пистолеты серьёзно перевешивают чашу весов в пользу ПИ, так что если вы не ограничиваете их вооружение и боеприпасы — увеличивайте количество и возможности зомби-крюкопузырей.
Путешествие¶
ПИ придётся перебросить эго туда, где находятся Вулканоидные врата, — на астероид Колдуэлл. «Барьер» берёт это на себя вместе с легендами, так что подробности можно опустить. Если ПИ никогда не проходили через врата, стоит описать сверхзащищённый и суетливый комплекс перехода, потустороннюю внешность самих врат и странное ощущение шага в чернильную червоточину — с выходом из врат Пандоры на Терагуле. Оттуда ПИ предъявляют предписания, и их быстро доставляют вертолётом на «Ганг-4».
Затишье перед бурей¶
Считается, что команда находится на «Ганге-4» несколько часов до начала настоящих событий (если только они не играют за терраформистов — те провели здесь, кажется, целую вечность, обслуживая машины, работая в модулях и бродя по болоту, прочищая новые протоки для водозаборников). Можно сразу перейти к Атаке или дать игрокам осмотреться.
Официальная встреча. До нападения работники занимаются обычными делами, не подозревая о надвигающемся ужасе. Начальница службы безопасности Керенски встречает ПИ, когда их вертолёт уже улетает, и сухо сообщает, что их распоряжение одолжить судно на воздушной подушке для поездки на «Аллегейни-6» отклонено. Больше ей сказать нечего: приказ сверху, что-то про учения. Придётся сидеть на «Ганге-4» до новых указаний. Если это не устраивает — пусть обращаются к управляющему станцией Эстесу Чангу. Тем временем им выделяют койки и шкафчики в жилом блоке кабальных работников (Зона 5). Керенски проследит, чтобы всех явно вооружённых ПИ разоружили «ради безопасности остальных».
Из всего персонала только управляющий Чанг догадывается, что на «Аллегейни-6» случилось нечто ужасное. Впрочем, всей истории не знает и он: ему велели лишь не допускать попыток попасть на другую платформу. Чанг понимает, что начальство скрывает важное и что его станция и работники могут быть в опасности, но слишком боится сорвать работу или получить репутационные потери, чтобы действовать решительно.
Наблюдение → Кинесика против Обмана 40
Успех показывает: Чанг чем-то сильно обеспокоен, но держит это при себе.
Чанг может подозревать новоприбывших: либо их прислала внутренняя безопасность «Брокенриджа» проверить, нет ли беспорядков, либо это шпионы «ТерраГенезиса». В любом случае он хочет, чтобы они убрались, но обязан держать их здесь до особых распоряжений.
Осмотр. Если ПИ решат осмотреться, выдайте им карту для игроков и краткое описание. Посетители могут свободно ходить по платформе, но допуска внутрь большинства гексамодулей у них нет.
Если ПИ полезут шарить по углам, они не должны найти ничего из помеченного как «Мародёрство» в Ключе к зонам. Предполагается, что во время чрезвычайной ситуации ПИ смогут рыться в чужих вещах, заходить в запретные зоны и брать чужое, не получая обвинений в краже. Приберегите хорошие находки на момент, когда ПИ будут в отчаянии.
Встреча со связным. ПИ наверняка захотят встретиться со связным и получить снаряжение. Вскоре после прибытия им напишет Нат и назначит встречу у башни связи (Зона 1) после наступления темноты.
Взаимодействие с ПВ. Если вы отыгрываете знакомство с платформой, это отличный повод представить игрокам ПВ:
- ПИ видят, как охрана тащит Эрнесто Эрнесто в карцер по подозрению в краже.
- Линард высокомерно распекает Фрэнка за неправильно поставленный клапан.
- Доктор Ногуми подходит к ПИ в надежде, что они исследователи, и расспрашивает, что они собираются изучать.
- Мимо вразвалочку проходит Стивидор с грузом оборудования, насвистывая детскую песенку и отпуская комплименты их внешности.
Атака¶
Если вы начинаете сценарий с места в карьер — начинайте отсюда.
С наступлением ночи на «Ганге-4» крюкопузыри в округе переходят к следующей фазе своего смертоносного цикла.
Стартовые позиции¶
Действие начинается с ПИ в Зоне 1, башне связи. Глубокая ночь, но две луны планеты освещают окрестные болота. Придумайте, почему ПИ оказались в башне, исходя из их предыстории:
- «Барьер»: стражам назначена встреча с Нат, изначальным источником сведений. Когда они приходят, Фрэнк впускает их в модуль.
- Разведчики врат: ПИ замышляют угнать одно из судов платформы, не поднимая тревоги. Для этого они подружились с недовольным терраформистом (многие считают назначение в болота наказанием). Работник назначил встречу здесь, подальше от глаз охраны.
- ПВ-терраформисты: часть работников регулярно собирается тут поиграть на деньги втайне от начальства (ставки запрещены правилами «Брокенриджа»). На этой неделе — партия в «Колонизаторов» по маленькой.
- Разведчики врат / прочее: двое кабальных работников (Эрнесто и Фрэнк) хотят вырваться из корпоративного рабства и отзывают ПИ в сторону, чтобы попросить помощи с возвращением в Солнечную систему.
Начинается¶
Чем бы ПИ ни занимались в башне, их внезапно прерывают:
В дополненной реальности у всех всплывает приоритетное предупреждение службы безопасности. Оно помечено как нападение опасной ксенофауны. Но не успеваете вы осмыслить информацию, как каналы ДР захлёстывает каскад тревог. Охрану вызывают в блок специалистов. Требуется экстренная медицинская помощь в административном офисе. На платформе замечены посторонние. Крики о помощи в широковещательном режиме внезапно обрываются. Ваш канал бомбардирует шквал сообщений со всей станции.
Проблемы с местной живностью — дело обычное, но на платформу никто никогда не забирался: она невероятно удалена, и брать здесь особо нечего.
Наблюдение → Восприятие
ПИ, прошедшие проверку, слышат слабейшие намёки на выстрелы вдалеке — впрочем, изнутри гексамодуля, за шумом ветра, машин и голосистой ночной живности болот, разобрать трудно.
Если кто-то попытается покинуть модуль, окажется, что наружный шлюз заблокирован административным приказом — они заперты внутри! Это крайне необычно.
Тот, кто смотрит в окно, увидит:
В свете прожекторов, освещающих мостки внизу, вы замечаете члена команды платформы, убегающего от человекоподобной фигуры с бесформенной головой. Преследователь сбивает работника с ног и утаскивает его, кричащего, с платформы в воду.
Персонажи с усилителями зрения, прошедшие проверку Восприятия, разглядят картину чётче: это ещё один член команды с каким-то розоватым сгустком на голове. Старожилы станции могут узнать в сгустке крюкопузыря.
Наблюдение → Восприятие −20 (отвлечение)
Успешные ПИ замечают также, что многочисленные панели связи в запретной части модуля (видной через внутренние окна) горят тревожным количеством красных огней, а часть и вовсе погасла. «Брокенридж» отрезал платформу (см. Проблемы с Сетью).
Запертые внутри ПИ получают минуту на планирование. Они в дальнем углу станции, с минимумом снаряжения, возможно, отрезаны от помощи и путей отхода. Что они будут делать?
Дальше
Как выбраться из башни — см. Прорыв наружу. Оказавшись снаружи, переходите к Ведению нашествия. Если ПИ пытаются связаться с другими или получить доступ к камерам — Проблемы с Сетью.
За кулисами¶
Ведущему. Нулевым пациентом был не трансчеловек, а бронтопс — крупное рогатое травоядное, бродящее по мелководью. Для крюкопузырей они лёгкая добыча: большие и медленные, а ещё идеально подходят, чтобы убивать и создавать груды трупов.
Бронтопсы обычно медлительны и смирны, поэтому реакция была растерянной, когда один из них ворвался на платформу, вынес окно в блоке специалистов (Зона 9) и принялся кусать и топтать спящих внутри людей. Несколько человек заразились от крюкопузырей, влетевших в разбитое окно, но большинство подцепили паразитов, когда выбежали через переднюю часть модуля на мостки, спасаясь от взбесившегося бронтопса и зомби.
Инженер Линард — один из немногих специалистов, переживших бойню. Он бежал к реактору с бронтопсом на хвосте, по дороге потерял дыхательный аппарат, отбиваясь от крюкопузыря, пытавшегося обхватить его голову. Без воздуха, истекая кровью из ран на ноге и шее, он едва добрался до спасительного реактора.
Когда охрана и медики выбежали на сообщения о буйствующей мегафауне, их быстро смяли заражённые работники. Один охранник добрался до вертолётной площадки (Зона 16), но толпа опрокинула вертолёт в воду.
Начальница Керенски по протоколу отправила срочное сообщение начальству в «Брокенридж» и побежала к судам на воздушной подушке, намеренно убрав мост из умной материи (Зона 13) в тщетной попытке задержать преследователей. Её бегство сорвалось, когда зомби забрались на борт и убили её, а судно с трупом отнесло от причала (Зона 15).
Тем временем толпа зомби загнала других работников в шлюз административного офиса (Зона 8), заклинив его открытым. Весь административный персонал либо убит, либо заражён. Управляющий Чанг теперь зомби и собирает трупы для личинок.
«Брокенридж» был готов к такому: получив сообщение Керенски, они разослали по всей сети «Ганга-4» приоритетный приказ на отключение. Это мгновенно деактивировало всех роботов на платформе и заблокировало все шлюзы. (Необычно, но шлюзы гексамодулей «Брокенриджа» имеют беспроводное управление — решение на случай бунта кабальных работников.) Финальной мерой стало выжигание дальней радиосвязи платформы. Затем «Брокенридж» разорвал спутниковый канал, полностью отрезав станцию от общепланетной Сети. Корпорация хочет лишь локализовать ситуацию и сохранить тишину, не привлекая внимания «ТерраГенезиса», — ровно так же они поступили с нападением на «Аллегейни-6».
К моменту, когда ПИ получат сигналы тревоги и сумеют выбраться из модуля, большая часть команды платформы мертва или заражена. Часть заражённых пытается выломать двери исследовательской лаборатории и медблока (Зона 11). Доктор Ногуми отступила на крышу этого гексамодуля, откуда хорошо просматривается центр платформы. Эрнесто Эрнесто заперт в карцере (Зона 7), и ему угрожают двое охранников с крюкопузырями на головах. Небольшая группа рабочих забаррикадировалась в жилом блоке (Зона 5), но молчит и никому не доверяет. Многочисленные зомбированные трансчеловеки и бронтопсы слоняются у точек сбора трупов, высматривая новых жертв. Другие бродят по мосткам и таятся в воде, охотясь на разбежавшихся выживших.
Проблемы с Сетью¶
ПИ наверняка обратятся к местной Сети за информацией. Однако первые несколько минут локальные каналы перегружены сумбурными сообщениями и мольбами о помощи. Никто не понимает, что происходит, охране некогда отвечать — она дерётся за свою жизнь, — а каналы то и дело прерываются криками.
Стресс → РС 1к6
Ощущение беспомощности захлёстывает любого ПИ, который следит за эфиром в эти первые минуты.
Если ПИ попробуют связаться с Чангом или Керенски — ответа не будет. Попытки достучаться до других либо остаются без ответа, либо встречают звуки хаоса, ужаса и насилия.
Наблюдение → Исследование
Перебирая записи каналов, можно найти одно-два коротких смазанных видео нападающих зомби или бронтопсов, калечащих людей (вызывает проверки стресса).
Через несколько минут каналы жутковато затихают. Кроме ПИ, по местной Сети будут выходить на связь только Линард и Ногуми.
Камеры наблюдения. На станции есть несколько подключённых к Сети камер, но без допуска их придётся взламывать. В основном они закрывают входы в ключевые зоны: реактор, администрацию, охрану, вертолётную площадку, причал и жилой блок.
Стресс → РС 1к6
Часть камер повреждена в схватке, но по остальным можно увидеть зомби и растущие груды трупов.
Наблюдение → отслеживание по Сети
Местную Сеть можно использовать, чтобы отследить всех на платформе, кто не в режиме приватности (даже некоторых мёртвых). Так ПИ могут составить карту расположения выживших, погибших и заражённых. Работники, прячущиеся в Зоне 10, и Ногуми — в режиме приватности.
Внешний мир. Раз ПИ в башне связи, они могут попытаться связаться с внешним миром. Аппаратура дальней связи, однако, в запретной части модуля.
Действие → Оборудование: электроника (рамки: 5 минут)
Либо взломать дверь силой: дверь (РБ 25/20, ПР 20, РГ 100), внутренние окна (РБ 7/5, ПР 10, РГ 50).
Попав внутрь, любой, кто попробует воспользоваться связью, обнаружит, что она не работает: проверка Интерфейса покажет, что приёмопередатчику нужен ремонт. Меньше чем через минуту после начала событий «Брокенридж» удалённо приказал дальней радиостанции выжечь себя. Сеть платформы изолирована. Чтобы починить связь, ПИ придётся изготовить запчасти или снять радиоусилитель с одного из судов (Ремонт радио).
На станции был резервный коротковолновый передатчик для экстренных случаев, но «Брокенридж» забрал его «на модернизацию» день назад.
Одинокие голоса. Через несколько минут после того, как платформа замолкает, Линард начинает засыпать каналы мольбами о помощи. Он ранен и не может покинуть реактор, потому что потерял дыхательный аппарат, а снаружи бродит кровожадный бронтопс. Если ПИ ответят, он будет умолять их прийти на выручку. Голос отчаянный, полный боли.
Ногуми тоже слушает эфир, но осторожничает. Если решит, что ПИ нужна помощь, — нарушит молчание. Она тоже заперта у своего модуля, но на крыше.
На усмотрение ведущего бот Стивидор (сейчас в Зоне 3A) может в какой-то момент отозваться на призывы, если выйдет из задумчивости.
Необычно, но ПИ могут связаться с музами некоторых погибших или заражённых работников. Эти музы встревожены и растеряны: их хозяева либо мертвы, либо активны, не отвечают и ведут себя пугающе жестоко. Зато музы могут показать записи того, что произошло раньше и как их хозяев заразили или убили.
По ходу сценария другие выжившие могут время от времени выходить на связь — спросить, что происходит, или кричать о помощи, когда заражённые настигают их.
Боты и транспорт. За исключением Стивидора, все боты и машины на платформе отключены удалённым приказом «Брокенриджа» и не отвечают на команды по Сети. Чтобы их оживить, нужен физический доступ (Отключённые боты и транспорт).
Новые спутники¶
Фрэнк и Нат находятся рядом с ПИ, когда всё начинается. Фрэнк отчаянно рвётся вытащить брата Эрнесто из карцера и будет давить на ПИ, злясь при отказе. Нат подозревает, что инцидент связан с событиями на «Аллегейни-6». Она напоминает ПИ о припрятанном для них снаряжении (Схрон). Если ведущий не хочет возиться с лишними персонажами, оба ПВ могут предложить остаться в башне и попытаться достучаться до внешнего мира. Если ПИ бездействуют, Фрэнк уйдёт за братом сам. Если же нужна подмога (или корм для крюкопузырей) — Фрэнк может пойти с ПИ.
Прорыв наружу¶
ПИ начинают запертыми в гексамодуле башни связи. Чтобы выбраться, нужно взломать шлюз — программно или физически (Взлом шлюзов). То же касается шлюза на крышу.
Наблюдение → Восприятие, только с усилителем зрения
С крыши ПИ могут едва различить сквозь болото части вертолётной площадки (Зона 16) и сам вертолёт, частично утонувший в жиже. На усмотрение ведущего, наблюдатели могут заметить бродящих зомби или бегущих выживших.
Дальше
Снаружи ПИ оказываются в зоне смертельной опасности: см. Ведение нашествия и Стратегии выживания.
Скучная дыра на краю нигде¶
«Ганг-4» — типичная захолустная установка гиперкорпорации. Ключ к зонам описывает платформу во время вспышки. Здесь живут и работают около 100 человек.
Костномозговые болота¶
«Ганг-4» стоит в экваториальных болотах Терагулы. На километры вокруг — только густая бурая вода, хрящевые кораллоподобные наросты и острова гнилого гриба. Воды мелкие, в среднем 3–4 метра, но с множеством отмелей и перепадов глубины: местами не больше метра. К сожалению, метра воды крюкопузырю более чем достаточно. Вода кишит местными микробами: пить её и купаться в ней без медмашин и/или фильтров токсинов не стоит.
Трансчеловекам без модификаций дыхания нужны дыхательные аппараты — кислорода не хватает (иначе риск удушья, ▶ 234, EP2). Пахнет тут отвратительно, хотя при плотно сидящем аппарате это едва заметно.
«Ганг-4»¶
Терраформирующая платформа «Брокенриджа» — не столько «платформа», сколько горстка жестянок-гексамодулей, соединённых приподнятыми мостками. Конструкция полностью модульная: её рассчитывали разобрать и перевезти, когда работы понизят уровень воды ниже пригодного для эффективной работы.
Главное терраформирующее оборудование — два огромных водозаборника в самой глубокой части болота, соединённые с двумя большими электролизными заводами. Электричеством те расщепляют молекулы воды, производя кислород, который добавляется в атмосферу планеты.
Модули соединены мостками шириной 3,5 метра с поручнями и решётчатым полом; опоры поднимают их примерно на 1,5 метра над водой. Каждые двадцать метров калитка в перилах открывается на короткую лестницу к воде. Опоры и перила изготовлены из местных сплавов. Под настилом проложены силовые кабели.
Наблюдение → карта в ДР
ПИ в любой момент могут вызвать карту платформы в дополненной реальности: местная Сеть ещё работает.
Гексамодули¶
Большинство строений на карте целиком или частично собраны из гексамодулей — стандартной конструкции «Брокенриджа» для жестяночных колоний. Гексамодуль — шестиугольник 10 метров в поперечнике и 2,5 метра высотой. Их можно стыковать гранями в большие сооружения или ставить друг на друга. Грани несут окна, шлюзы или остаются глухими. Современные модули делают это умной материей, но модули «Ганга-4» старые, механические — зато дешёвые в обслуживании. Выдерживать серьёзные атаки инопланетной фауны они не рассчитаны: на Терагуле это никогда раньше не было проблемой.
У модулей свои автоповара, сырьё и запасы воды, но питание идёт от термоядерного реактора (Зона 12). Если реактор встанет, у каждого модуля есть около 24 часов резервных батарей. Атмосферы хватит дольше — до 48 часов, в зависимости от того, сколько народу внутри.
Наблюдение → Знание: работа поселений или аналог
Успех позволяет вспомнить любой из фактов выше.
Доступ в модули. Все двери между модулями и наружными мостками — шлюзы. Цикл шлюза занимает 3 хода; столько ПИ ждут между входом и выходом, пока воздух накачивается или откачивается. В большинстве шлюзов помещается по 2 человека.
Из-за враждебной атмосферы ни одно окно на платформе не открывается.
У каждого модуля (или стопки модулей) есть дополнительный шлюз на крышу. Выдвижная лестница позволяет спуститься на землю; обычно она уже опущена.
Когда начинается нашествие, все наружные двери заблокированы удалённым приказом «Брокенриджа». Чтобы попасть в любое здание, нужно взломать наружный шлюз (Взлом шлюзов) или проломиться внутрь (Ломать вещи).
Обыск модулей. ПИ наверняка станут искать оружие и припасы.
Действие → Восприятие (рамки: 4 минуты)
Подзаголовки «Мародёрство» в Ключе к зонам показывают, что можно найти. Помеченное как (значительный успех) достаётся при значительном или критическом успехе. Если ищут несколько ПИ, считайте это командной работой (▶ 31, EP2).
Ключ к зонам¶
1. Башня связи. Здесь ПИ находятся в начале действия. Башня — одиночный гексамодуль, поднятый на ферме и закреплённый растяжками в 20 метрах над болотом. Ночью здесь тихо и далеко от основной жизни платформы — идеальное место для тайных встреч. Купол герметичен, но лестница вниз к мосткам открыта. Подробности об аппаратуре связи — в Проблемах с Сетью.
2. Электролизные заводы. Здесь обратноосмотические фильтры очищают воду из водозаборников (Зона 3), а затем массивные электролизные чаны расщепляют её на кислород и водород. Сюда идут толстые силовые кабели от реактора (Зона 12). Вода вокруг этих модулей мельче из-за выброса отходов фильтрации. Шлюзы здесь служебные, каждый вмещает 10 человек или одну крупную машину.
В одном из заводов (2A, но ведущий может поменять) группа зомби загнала работника в шлюз и убила его во время цикла. Теперь зомби заперты внутри и не могут найти выход. Труп вытащили из шлюза, оставив кровавый след.
- Мародёрство: длинный черенковый инструмент для чистки, годный как дубина (РУ 1к10, дистанция взмаха +10), и дыхательный аппарат.
- Мародёрство (значительный успех): длинный универсальный инструмент (▶ 317, EP2). Помимо обычных свойств, этот достаточно велик, чтобы принять форму копья или трезубца (РУ 1к10+2, дистанция взмаха +20).
3. Водозаборники. Эти раструбы медленно всасывают огромные объёмы воды. Фильтрация не пропускает ничего крупнее нанобота. Поток недостаточно силён, чтобы угрожать плывущим рядом. Внутрь ведут технические люки в Т-образный ремонтный лаз. Внутреннее пространство не герметизировано и почти полностью занято насосами и фильтрами.
Наблюдение → Оборудование: промышленное
Осматривая конструкции, персонажи заметят, что построены они исключительно крепко — возможно, крепче всего на объекте (РБ 25/15, РГ 300). Одиночка мог бы заварить себя тут с парой баллонов кислорода и продержаться немало времени. В лазе помещается только один человек.
3A: снаружи у водозаборника 3A праздно стоит бот-автомех Стивидор. Ему поручили почистить решётку заборника, и он закончил вскоре после начала нашествия. Не получив новых приказов, он безмятежно смотрит на болото и тихо насвистывает.
4. Ангар тяжёлой техники. Три состыкованных гексамодуля; стены между ними убраны, образуя единое пространство. Здесь два шлема (РБ +2/+2), разные тяжёлые инструменты (годятся как импровизированное оружие ▶ 205, EP2), цепи и буксировочные стропы, два небольших отключённых грузовых тягача. На крыше — большой штабель неиспользованных панелей для гексамодулей: шлюзы, глухие стены, панели с окнами. Моторизованные тали позволяют спускать их на мостки. Чтобы двигать крупные детали вроде стен, нужны четверо трансчеловеков или данки.
Данки платформы — небольшая промышленная машина — стоит внутри ангара. Он отключён, но может пригодиться после ремонта (Отключённые боты и транспорт).
- Мародёрство: универсальный инструмент (▶ 317, EP2), дубина (РУ 1к10, дистанция взмаха +10) и ещё один шлем (РБ +2/+2).
- Мародёрство (значительный успех): лёгкий ваккостюм (▶ 341, EP2), хранящийся тут как водолазный.
5. Жилой блок кабальных работников. Трёхэтажный гексамодуль, забитый капсулами, с небольшой зоной отдыха и кухней на нижнем этаже. Если команда действует быстро, здесь ещё есть 10 незаражённых рабочих. Они забаррикадировали повреждённые (но не разбитые) окна и держат внутреннюю дверь шлюза домкратом.
Действие → Обман или Убеждение (против Кинесики или проверки СМЕ 45)
Пока их временного вожака не уговорят, рабочие не уберут домкрат и не впустят ПИ.
Действие → Оборудование: промышленное (рамки: 5 минут)
Домкрат можно перерезать изнутри шлюза подходящим инструментом.
Если ПИ не доберутся сюда в течение получаса игрового времени, заражённые и/или бронтопс выломают двери или окна и убьют либо выгонят рабочих (те, в свою очередь, будут заражены).
- Мародёрство: алмазный топор (РУ 2к10+3, бронебойный, дистанция взмаха, двуручный) среди вещей рабочих.
- Мародёрство (значительный успех): станнер (РУ 1к6, СЗС, боеприпасы 12, дистанция 50, оглушение), спрятанный среди пожитков одного из рабочих. Если рабочих спасут, владелец будет прятать его при себе и достанет, только если на него нападут.
6. Мастерская и фаббер-цех. Промышленная и электронная ремонтная мастерская с большим фаббером (▶ 343, EP2). Хороший повод объяснить новичкам нанопроизводство (Фаббинг).
Действие → Интерфейс −30
Взломав фаббер и покопавшись в файлах, ПИ могут найти скрытый каталог, созданный агентом внутренней безопасности «Брокенриджа», который недолго расследовал здесь трудовые волнения. В папке — чертежи среднего пистолета, боеприпасов, лёгкого бронежилета, бота-комара и инструмента тайного агента (все с обходом ограничений фаббера).
Надвигающийся пожар: один из рабочих не доделал проект, когда началась вспышка, и оставил инструменты включёнными. Один из них сейчас перегревается поверх горючих материалов, рядом с лужами масла и канистрами. В какой-то момент вспыхнет пожар. Ведущему стоит выбрать момент максимального напряжения.
- Мародёрство: можно собрать наборы инструментов для электроники и промышленных работ. Плюс 2 запасных дыхательных аппарата.
- Мародёрство (значительный успех): инструмент тайного агента (▶ 338, EP2).
7. Служба безопасности. Модуль вмещает небольшой офис, карцер, трупы двух охранников и оружейку платформы. Эрнесто Эрнесто заперт в карцере. Погибшие охранники совершили ошибку, затащив внутрь двух своих обхваченных крюкопузырями сослуживцев, и вскоре стали их жертвами. Теперь зомби угрожают Эрнесто через решётку. Камера открывается ручным управлением из офиса; к Сети оно не подключено.
Действие → Оборудование: электроника (рамки: 5 минут) или Инфобезопасность (против ОИИ с Инфобезопасностью 30)
Вскрыв оружейный шкаф, ПИ находят:
- шоковую дубинку (РУ 1к10, дистанция взмаха, оглушение, только при касании);
- щит для подавления беспорядков (РБ +3/+4, оглушение, только при касании);
- средний пистолет (РУ 2к10, СЗС/СКО/АС, боеприпасы 30+1, дистанция 25) и 30 патронов;
- светошумовую гранату (равномерная зона 10 м, РУ 1к6+2, ослепление, сбивание с ног, оглушение; режим перегрузки: без урона, ослепление, боль).
Взлом компьютера охраны не даёт ничего интересного, кроме журнала Керенски — длинного списка мелочных претензий к управляющему платформы, которого она считает слишком мягким к кабальным работникам.
- Мародёрство: ещё одна шоковая дубинка, плащ-хамелеон (▶ 338, EP2) и пара отключённых ботов-комаров (▶ 348–349, EP2).
- Мародёрство (значительный успех): микроволновый агонайзер (СЗС, боеприпасы 20, дистанция 15, боль; режим изжаривания: РУ 2к10, СО, бронебойный).
8. Административный офис и покои управляющего. Трёхэтажная стопка модулей: администрация колонии на первом этаже, жильё нескольких служащих на втором, покои управляющего на третьем. На всех этажах следы кровавой борьбы. Дверь шлюза на первом этаже выломана, так что атмосфера внутри непригодна для дыхания. Входящие ПИ получат в ДР аварийные оповещения о нарушении герметичности — предупреждение, комично избыточное на фоне искорёженной двери.
- Мародёрство: в покоях управляющего — пистолет-осколочник (конусная зона, РУ 2к6+6, СЗС/СКО/АС, боеприпасы 100, дистанция 15, незаметный) без запасных боеприпасов.
9. Блок специалистов. Здесь живут квалифицированные работники колонии, трёхэтажный модуль. Первый этаж — столовая и зона отдыха, два верхних поделены на каморки. Здешнюю команду первой выгнали из жилья и убили или заразили. Выживших нет. Атмосфера внутри непригодна из-за разбитого окна.
- Мародёрство: 2 запасных дыхательных аппарата.
- Мародёрство (значительный успех): 2 дозы боевого стимулятора кик (+1 к Бодрости на 8 часов; ▶ 331, EP2), спрятанные в вещах рабочего.
10. Блок исследователей. Одноэтажный модуль с маленькой зоной отдыха и каморками на четверых учёных.
Внезапное нападение
Один из исследователей (не Ногуми) держит в комнате аквариум с двумя «домашними» крюкопузырями. Если ПИ обыщут здание, крюкопузыри бросятся на любого, кто подойдёт, скорее всего застав его врасплох.
- Мародёрство: две дозы когнитивного препарата драйв (+1 к Осознанию на 8 часов; ▶ 331, EP2), плохо спрятанные в каморке исследователя.
11. Исследовательская лаборатория и медблок. Лаборатория высотой в два модуля: медицинские мощности внизу, неплохо оснащённая лаборатория наук о жизни наверху. Внизу — эго-мост (▶ 342, EP2), несколько коек, один отключённый док-бот (▶ 347, EP2) и лечебный чан (▶ 343, EP2). Наверху исследовательское оборудование, небольшой фаббер (▶ 343, EP2) с библиотекой базовых чертежей лекарств и несколько квантовых компьютеров.
Группа зомби осаждает здание, но толпится у шлюза. Со временем они могут заметить выжившего ПВ через окна и вломиться так. Ногуми прячется на крыше, не зная, прорвались ли внутрь.
Если команда захватит лабораторию и найдёт время, можно попробовать исследовать крюкопузырей и зомби (Научные решения).
- Мародёрство: карманная лаборатория и несколько контейнеров для образцов (▶ 340, EP2).
12. Термоядерный реактор. Токамак, узнаваемый по бубликообразной верхней части, питает всю платформу.
Здесь укрылся раненый Линард. Уйти он не может: потерял дыхательный аппарат (в реакторе должен был быть запас, но его украл Эрнесто). Вдобавок снаружи заражённый бронтопс пытается пробиться внутрь.
Диверсия на реакторе, запуск расплавления или пробой защитных стен облучат ближайшую округу и устроят большой беспорядок, возможно уничтожив часть мостков и построек (▶ 305, EP2). Впрочем, для остальной станции последствием будет лишь потеря энергии.
13. Ремонтный ангар судов. Здесь средний фаббер, заблокированный так же, как в Зоне 6, и содержащий только чертежи деталей судов. Ангар также служит ремонтной базой (инструменты ▶ 317, EP2) для проверок Оборудования: электроника и Оборудования: судовое.
Табло в ДР в конце мостков сообщает, что переход к причалу сейчас убран и закрыт; за подробностями — к управляющему Чангу.
В конце мостков — плотная масса умной материи, которая при активации образует мост к Зоне 14.
Действие → Взлом против ОИИ с Инфобезопасностью 30
Мост можно взломать, отдав команды с верной аутентификацией. Администраторы и охрана, у которых были коды, мертвы, — но можно добыть стек и вытянуть данные из эго через эго-мост в лаборатории (Зона 11).
Если мост выдвинуть, велик шанс привлечь внимание ближайшего заражённого бронтопса (или трёх).
- Мародёрство: поршневое копьё (РУ 2к10+2, бронебойное, дистанция взмаха +20, двуручное).
14. Причал судов. Если ПИ активируют мост из Зоны 13, конструкция из умной материи дотягивается сюда. У причала стоят два отключённых судна на воздушной подушке (Отключённые боты и транспорт).
15. Дрейфующее судно. Вскоре после начала нашествия сюда отнесло судно на воздушной подушке. К нему частично ведёт заметная отмель. Однако в каюте и в воде рядом таятся заражённые — не меньше одного на каждого ПИ. Зомби здесь скорее помеха, но поднятый ими шум и задержка могут, по желанию ведущего, привлечь новых крюкопузырей.
Здесь же труп всеми нелюбимой начальницы охраны Керенски. Пока она спасала свою шкуру, заражённые забрались на борт и убили её. Именно Керенски убрала мост между платформой и причалом перед бегством. Дайте ПИ заметить её тело прямо перед тем, как на них бросятся твари из воды.
Стресс → РС 1к6/1
Труп Керенски обглодан и кишит только что вылупившимися крюкопузырями.
16. Вертолётная площадка. Когда последний уцелевший охранник попытался улететь, заражённые опрокинули вертолёт набок при взлёте, повредили его и вытащили пилота из кабины на корм личинкам. Машина упала частью на площадку, частью в воду: передняя секция на настиле, хвост и рулевой винт погребены в болоте. Лопасть несущего винта сломана, двигатель повреждён, но при достаточном времени машину можно починить (Ремонт вертолёта).
17. Груды трупов. В нескольких местах зомби собрали кучи тел, полностью или частично перекрывающие мостки. Некоторые груды почти готовы: крюкопузыри вот-вот лопнут, когда ПИ подойдут. У каждой груды по 3 заражённых на каждого ПИ.
Стресс → РС 1к10/1
Трупы часто сильно изувечены и обглоданы, опознать их трудно. Увеличьте РС на +2, если ПИ увидят, как крюкопузырь выбрасывает потомство.
- 17A: здесь несколько охранников приняли последний бой, пока Керенски убегала. Наблюдение → Восприятие: среди трупов погребена морозильная пушка (конусная зона, СО, боеприпасы 20, дистанция 15, опутывание, длинноствольная, двуручная).
- 17B: управляющий Чанг — один из здешних зомби.
18. Схрон. С помощью нео-свинов Нат припрятала здесь для команды «Барьера» оружие и снаряжение (Схрон снаряжения). Тайник — один герметичный ящик, воткнутый в островок гниющего гриба и заросший сверху грибом же, вокруг — болотная вода глубиной 2–3 метра (кишащая крюкопузырями). Внутри:
- 1 пистолет-пулемёт (РУ 2к10, СЗС/СКО/АС, боеприпасы 30+1, дистанция 50, двуручный; плюс один запасной магазин обычных патронов);
- 1 микроволновый агонайзер (СЗС, боеприпасы 20, дистанция 15, боль; режим изжаривания: РУ 2к10, СО, бронебойный, боль);
- 2 стандартных ваккостюма (РБ 8/6);
- 2 осколочные мини-гранаты (зона с эпицентром (−2 РУ/м); осколочная: РУ 3к10+6, сбивание с ног в радиусе 5 м; фугасная: 3к10+10, сбивание с ног в радиусе 10 м).
Ведение нашествия¶
Дальше сценарий нелинеен: происходящее зависит от того, что делают ПИ и куда идут. Этот раздел описывает угрозы и способы поддерживать темп.
Видимость¶
Перемещаясь по платформе, помните: вокруг густое болото, и стоит ночь. Прожекторы освещают отдельные участки, но и слепят бликами. Из воды поднимаются хрящевые наросты, высоченные грибные стебли и вонючий инопланетный кустарник, перекрывающие обзор и наползающие на мостки. Воздух густ от тумана. Даже на освещённых дорожках видимость ограничена несколькими десятками метров (больше с усилителями зрения). Пусть игроки постоянно опасаются, что рядом, вне поля зрения, кто-то есть, — потому что так и есть.
Прыгающие крюкопузыри¶
Одна из первых встреч после выхода из башни — небольшой рой крюкопузырей (по одному на ПИ), выстреливающих из воды в головы персонажей. Лучше сделать это до того, как они как следует разглядят заражённого. ПИ должны быть застигнуты врасплох (▶ 227, EP2) этой первой атакой.
Прыгающие крюкопузыри — риск в любой момент, когда ПИ рядом с болотной водой (то есть почти везде, кроме помещений и крыш). Но не переусердствуйте: приберегите их для моментов напряжения, для ПИ, оставшихся в одиночестве, и для комической разрядки. Если ПИ слишком легко расправляются с заражёнными — добавьте залп крюкопузырей.
Крюкопузыри атакуют залпами по 1к10 штук. Правила их атак — в описании существа. Присосавшись, крюкопузырь немедленно начинает вводить отростки в отверстия жертвы и через пробитое крюком место. Они привязывают жертву к метаболизму паразита и позволяют трансчеловеку обходиться без дыхательного аппарата в удушающей атмосфере Терагулы.
Стресс → РС 1к6 (РС 1к10/1 для жертвы)
Первый раз, когда крюкопузырь хватает товарища по команде или союзника, надолго врежется ПИ в память.
Как заметить крюкопузыря. Полупрозрачные, медузоподобные, они часто висят неподвижно, пока не почуют кого-то рядом, — в мутной воде их почти невозможно разглядеть. ПИ, которые настороже, не будут захвачены врасплох; но если они отвлечены (например, дерутся с заражёнными), крюкопузыри получают внезапность на первом ходу атаки.
Наблюдение → Восприятие −40, только с усилителем зрения
ПИ в пределах 3 метров от крюкопузыря может заметить его прямо перед атакой (отменяя внезапность).
Заражённая команда¶
Заражённых столько, сколько нужно ведущему для поддержания интереса, — но массовой резни лучше избегать, со временем это перестанет быть правдоподобным.
Тёмные пятна на карте показывают, где вероятнее всего встретить заражённых. Каждое из них — вокруг груды трупов (в основном трансчеловеческих, часть — бронтопсы). В этих зонах должно быть примерно 3 зомби на каждого ПИ. Варьируйте это в зависимости от вооружения: для ПИ только с ближним и нелетальным оружием 1 зомби на ПИ — драка, 3 — серьёзная угроза, 5 — вероятная гибель всей команды. Для ПИ с огнестрелом 3 — небольшое препятствие, 5 — настоящее испытание.
Зомби проводят агрессивные атаки (▶ 205, EP2), не заботясь о своей безопасности. Часть в каждой толпе бьёт (обычно импровизированным) оружием ближнего боя, а не руками и ногами. Но помните: если бросить на ПИ слишком много зомби с хорошим оружием, это оружие окажется у самих ПИ (если они победят…).
Осведомлённость заражённых. Облака вокруг пятен на карте — дистанция, на которой толпа скорее всего заметит новых жертв и нападёт (Восприятие 40). За её пределами давайте зомби проверки Восприятия, только если ПИ делают что-то заметное: стреляют, поджигают, кричат.
Действие → Проникновение против Восприятия 40
ПИ прокрадывается мимо или прячется. Скрытное передвижение считается действием-задачей.
Бродяги. Крупные группы держатся у груд трупов, но зомби расходятся по одному-двое в поисках добычи. Если такого искателя не заткнуть быстро, его визгливое хрюканье может заставить целую группу бросить свою груду и напасть всем скопом.
Бегство. ПИ могут оказаться перед толпой, и лучшим вариантом будет просто бежать.
Действие → Атлетика против Атлетики 50
Любой ПИ, обыгравший преследователей в двух и более встречных проверках Атлетики, отрывается: зомби предпочтут искать добычу поближе к грудам трупов, чем гнаться вечно.
Но платформа не бесконечна — мостки быстро закончатся (или, хуже, выведут прямо в другую толпу). Тем, кто уходит в болото, грозит увязнуть в грязи или провалиться в глубокую воду (Тёмные воды). Поскольку большинство модулей заблокировано, а времени на взлом нет, беглецам, возможно, придётся лезть наверх (по лестницам или по стенам модулей проверкой Атлетики) и/или разрывать линию видимости и прятаться.
Топливо для кошмаров. Первый раз, когда ПИ вплотную сталкивается с заражёнными, требуйте проверку стресса.
Стресс → РС 1к6
Хотя ПИ вправе защищаться, со временем они должны осознать: убивая такого работника, они убили другого трансчеловека, действовавшего не по своей воле. Это требует ещё одной проверки стресса против РС 1к6+1.
Выстрел в голову имеет значение. Важно: когда зомби убит или выведен из строя, сам крюкопузырь может остаться невредим. Он постарается сползти с трупа и вернуться в воду, а затем искать новую добычу.
Поскольку крюкопузыри обхватывают головы, попасть по паразиту, не задев жертву, невозможно, если только её сначала не захватили в борьбе (▶ 205, EP2) или не вывели из строя. ПИ могут намеренно бить по крюкопузырю вместе с головой прицельным выстрелом (▶ 218, EP2); в этом случае урон применяется и к паразиту, и к жертве.
Заражённые твари¶
Заражённые бронтопсы, бредущие по болотам, опаснее зомбированной команды. Ведущему стоит использовать их экономно — хотя, когда команда найдёт огнестрел, бронтопсы станут менее грозными.
Стресс → РС 1к6
Когда такая туша пытается тебя затоптать и забодать — это тяжёлое испытание.
Тёмные воды¶
ПИ могут уйти в болото пешком, спасаясь от толп. Это опасно, особенно в темноте. Отмели, мелководье, грибные маты и хрящевые наросты внезапно сменяются водой глубиной до 3 метров.
ПИ, идущие осторожно, движутся на четверти своей скорости. Всё, что быстрее, даёт −30 к проверкам Проникновения.
Действие → Атлетика
Провалившие сталкиваются с одним из следующего (1к6); при значительном провале — совместите два результата, подставьте другого ПИ или привлеките крюкопузырей:
- 1–2: вы уходите под воду с головой (см. ниже);
- 3–4: ноги увязли в густой грязи (−30 к Изворотливости), пока не потратите сложное действие и не пройдёте проверку СОМ;
- 5–6: вы запутались в наростах: −30 ко всем действиям, пока не потратите сложное действие и не пройдёте проверку РЕФ.
Под водой. Провалившиеся в глубину должны пройти проверку Атлетики, чтобы плыть. Дыхательные аппараты под водой не работают, так что задержавшимся грозит удушье (▶ 234, EP2) и утопление. Мутная вода даёт почти нулевую видимость: плывущие под водой легко теряют ориентацию, если не пройдут проверку Выживания (кроме обладателей эхолокации). Подводные атаки, проверки Изворотливости и, возможно, другие действия получают −20.
Стресс → РС 1к10 для жертвы / 1к6 для наблюдателей
Обезумевший рой в воде — ужасающее переживание.
Ломать вещи¶
Шлюзы и стены гексамодулей достаточно крепки, чтобы даже бронтопс вряд ли пробился (РБ 25/15, ПР 15, РГ 150), — хотя он попробует и в конце концов преуспеет. Наружные окна из аэрогеля (РБ 10/5, ПР 15, РГ 150) гораздо уязвимее для толпы, оружия или буйствующих тварей. Зомби вряд ли станут бить окна, если не видят за ними цель. Разбитые окна и двери сделают воздух внутри непригодным за несколько минут, но серьёзной разгерметизации не вызовут: давление снаружи не так уж отличается.
Ведущему
Считайте, что бронтопс проделывает полуметровую дыру в окне за 2 хода, а толпа заражённых — за 5 ходов.
Стратегии выживания¶
Поскольку заражённые всё идут и идут, ПИ должны сообразить, что нужна стратегия получше, чем «убить всех».
Баррикады¶
ПИ внутри осаждённого модуля могут забаррикадировать окна, шлюзы и двери, чтобы выиграть время. Обычно это вопрос времени и инструментов, но ведущий может потребовать проверок Оборудования: промышленное, чтобы оценить надёжность. Параметры материалов — ▶ 233, EP2.
Действие → встречная проверка СОМ
Если ПИ пытаются удержать внутреннюю дверь против толпы или бронтопса, считайте это встречной проверкой СОМ с модификаторами командной работы. Бронтопсы получают +10 к таким проверкам.
Отключённые боты и транспорт¶
Все боты и машины на платформе (кроме Стивидора в Зоне 3A) отключены удалённым приказом.
Действие → Оборудование: электроника −10 (рамки: 20 минут)
К каждой оболочке нужно получить физический доступ, чтобы снять предустановленное блокировочное железо «Брокенриджа». Значительный или критический провал может навсегда повредить оболочку.
Реактивация лишь возвращает работоспособность.
Действие → Взлом (встречная, Инфобезопасность 30)
Чтобы получить доступ или управление, оболочку нужно взломать по обычным правилам вторжения (▶ 258, EP2).
Действие → Оборудование (рамки: 1 минута)
Техники могут физически «завести» машину для ручного управления.
Ремонт вертолёта. Вертолёт на площадке (Зона 16) разбит: передняя часть на настиле, хвост и рулевой винт увязли в грязи под полутора метрами воды. Лопасть сломана, двигатель повреждён, но при достаточном времени машину можно починить.
Команде понадобится доступ в мастерскую (Зона 6), чтобы изготовить новую лопасть и другие детали, а также данки из ангара (Зона 4), чтобы вытащить вертолёт из жижи. Дальше — ремонт под огнём местной живности.
- Изготовление лопасти и деталей двигателя: 2 часа.
- Ремонт двигателя и винта: Оборудование: аэрокосмическое (рамки: 2 часа). Другие навыки Оборудования — с модификатором −30.
Суда на воздушной подушке. Если получить над ними контроль, на них можно добраться до соседних аванпостов. Ещё лучше — у них герметичные кабины, так что крюкопузыри не запрыгнут. ОИИ судов способны на автопилоте идти к любым заданным координатам; они знают расположение всех объектов «Брокенриджа» и «ТерраГенезиса» в болотах, включая комплекс врат Пандоры.
Радио транспорта. У вертолёта и судов свои радиоусилители, но до ближайших платформ чуть-чуть не достают. Усилители можно использовать для починки радио башни (Ремонт радио) или для вызова помощи, когда ПИ отъедут на некоторое расстояние.
Фаббинг¶
В мастерской (Зона 6) стоит большой промышленный фаббер, которым ПИ могут воспользоваться. Однако он серьёзно заблокирован ИТ-отделом «Брокенриджа». Библиотека чертежей ограничена тем, что нужно для обслуживания платформы: универсальные инструменты, наборы инструментов, дыхательные аппараты, лёгкие ваккостюмы, запчасти для гексамодулей, терраформирующих машин и данки. На усмотрение ведущего сюда может входить и другое снаряжение незначительной или средней сложности. Поощряйте творческие импровизации вместо того, что ПИ ищут на самом деле.
После начала нашествия и отключения платформы от общепланетной Сети ПИ не смогут искать и скачивать другие чертежи. Считается, что у ПИ есть многоразовые чертежи (▶ 314, EP2) всего стартового снаряжения. Но фаббер ограничен и стандартными предметами, на которые у «Брокенриджа» есть лицензия, — то есть содержимым его библиотеки.
Действие → время печати
Печать не требует проверки, но занимает время по сложности предмета (▶ 312, EP2).
Действие → Взлом (встречная, Инфобезопасность 30)
При успехе ограничения фаббера сняты, и он может печатать другие чертежи.
В лаборатории (Зона 11) и ремонтном ангаре (Зона 13) тоже есть фабберы — малый и средний соответственно. Оба заблокированы так же.
Взлом шлюзов¶
Из-за удалённой блокировки все (ещё работающие) шлюзы платформы заперты. У ПИ два варианта.
Действие → Взлом
Управление шлюзами подключено к Сети, так что их можно взломать по обычным правилам вторжения (▶ 258, EP2).
Действие → Оборудование: электроника или промышленное (рамки: 2 минуты)
Шлюзы можно вскрыть и физически, с подходящим инструментом (▶ 304, EP2).
Оба варианта занимают достаточно времени, чтобы остальной команде пришлось защищать взломщика от прыгающих крюкопузырей, заражённых и бронтопсов.
Если ПИ ломятся во все гексамодули подряд, бросать за каждый становится утомительно. Приберегите проверки для напряжённых моментов, остальное решайте описанием.
Ремонт радио¶
Чтобы починить дальнюю связь башни, нужно добыть детали, провести ремонт и взломать авторизацию.
- Печать деталей: 2 часа на любом доступном фаббере (в мастерской есть чертежи).
- Снять детали с судна: Оборудование: электроника (рамки: 5 минут).
- Ремонт радио: Оборудование: электроника (рамки: 2 часа).
- Взлом радио: после ремонта станция доступна только авторизованному персоналу; обход — взлом по стандартным правилам (▶ 258, EP2).
Починенное и взломанное радио позволяет связаться с соседними платформами «Брокенриджа». Убедить их команды в реальности происходящего или получить помощь будет непросто: у ПИ спросят, есть ли у них право пользоваться связью и почему их имён нет в списках персонала. Управляющие платформ скорее всего перекинут вопрос наверх.
Действие → Обман или Убеждение (встречная, проверка СМЕ 45)
Оцените реакцию по результату. Это один из способов завершить сценарий (Развязка).
Если ПИ попытаются поднять спутниковый канал, чтобы достучаться до «Брокенриджа» или «ТерраГенезиса» напрямую, вернуться в Сеть Терагулы или разослать предупреждение, они обнаружат, что спутники «Брокенриджа» отклоняют все соединения с «Ганга-4». Упорные хакеры могут подделать подключение (▶ 247, EP2) или подключиться к чужому спутнику (большинство принадлежит «ТерраГенезису»), но «Брокенридж» будет начеку.
Если «Брокенридж» узнает, что ПИ ведут передачу с «Ганга-4», он будет насаждать молчание: от глушения сигналов (▶ 263, EP2) до объявления инцидента фальшивкой, устроенной недовольными сотрудниками. Если ПИ окажутся особенно назойливыми и результативными, «Брокенридж» может уронить на платформу ракету и выбить антенный комплекс.
Спасение ПВ¶
По платформе разбросаны незаражённые работники (параметры — в разделе ПВ). Спасённые не слишком полезны: они в ужасе, травмированы, растеряны, иногда ранены. Большинство хочет только забиться в модуль и переждать. Некоторые станут обузой: истерики, требования действовать по инструкции и ждать указаний «Брокенриджа». Многие боятся нарушить пункты контракта о следовании официальной политике, которая при вспышке опасной ксенофауны сводится к «укройтесь на месте и ждите распоряжений». Для кабальных работников это, кстати, не так уж иррационально: их морфы — собственность компании, и за их порчу можно получить дополнительные годы кабалы.
Спасение заражённых. ПИ могут попытаться спасти заражённых, физически сняв паразитов с живых носителей (Крюкопузырь). Тем, кто разработает антикрюкопузырный токсин, повезёт больше (Научные решения).
Диверсия¶
Диверсия на реакторе (Зона 12) мало что даст, кроме гибели всех биоморфов вокруг. А вот у электролизных заводов (Зона 2) есть большие внешние резервуары с накопленным водородом. Они снаружи, потому что в атмосфере не хватает кислорода, чтобы они были пожаро- и взрывоопасны. Зато внутри помещения с системой жизнеобеспечения это гигантские зажигательные бомбы. Сдвинуть сами резервуары невозможно, но предприимчивые ПИ могут додуматься наполнить малый баллон и превратить модуль в бомбу, способную выкосить ближайших заражённых. Такой взрыв уничтожит модуль, в котором сработает, и нанесёт РУ 10к10 всему в радиусе 30 метров.
Научные решения¶
Вместо бегства ПИ могут развязать биологическую войну против крюкопузырей. В лаборатории есть всё нужное оборудование, а доктор Ногуми обладает навыками для создания токсина под заказ.
Сперва команде нужно поймать живого крюкопузыря. Один из вариантов — свалить заражённого и схватить (▶ 205, EP2) вырывающегося паразита, пока он не уполз.
Действие → проверка РЕФ −10
ПИ, который возьмёт подходящий контейнер и отложит действие, дожидаясь прыжка крюкопузыря себе в лицо, может попытаться его поймать.
Раздобыв крюкопузыря, ПИ могут исследовать его и напечатать токсин.
- Разработка токсина: Медицина: судмедэкспертиза (рамки: 8 часов). Знание: астробиология и Знание: токсикология — дополняющие навыки (▶ 53, EP2). Результаты и параметры — в разделе Антикрюкопузырный токсин. Напомните новичкам, что задачи с длинными рамками можно ускорить (▶ 32, EP2).
- Печать токсина: 8 часов на устройстве в медблоке (Зона 11) — хватит, чтобы убить всех крюкопузырей в округе.
Дальше нужно придумать, как его распылить. Можно напечатать распылители (▶ 209, EP2) и обработать груды трупов и отдельных зомби.
Рассеять токсин в стоячей воде сложнее. Одно из решений — собрать ракету малой дальности, которая взорвётся над болотом и распылит токсин аэрозолем.
- Печать распылителей: 2 часа (чертежи есть в библиотеках фабберов).
- Сборка ракеты: Исследование −30. Чертёж одноразовой ракеты для распыления фунгицида на большой площади есть в фаббере ремонтного ангара (Зона 13). Её можно переделать под антикрюкопузырный токсин: при разрыве распылительной боеголовки эффект накроет всех крюкопузырей и заражённых под открытым небом в радиусе 1 километра. Печать — 2 часа.
Мародёрство¶
ПИ начинают с ограниченным снаряжением, но могут добрать его поиском (Обыск модулей).
Действие → Исследование (рамки: 20 минут)
Большая часть корпоративного снаряжения подключена к Сети для учёта; личные вещи чаще в режиме приватности. Разумеется, многое погребено в грудах трупов или утоплено бегущими работниками.
Схрон снаряжения. У Нат есть тайник в Зоне 18. О нём знают и Фрэнк, и Эрнесто. Если играете за терраформистов, это склад краденого, который копили нео-свины.
Отстрел заражённых¶
ПИ могут попробовать стрелять по заражённым с безопасной крыши. В этом есть смысл (скорее всего +20 за выгодную позицию), но даже если убрать лестницы, толпа полезет по стене гексамодуля.
К сожалению, модули дают достаточно зацепок. Каждый гексамодуль всего 2,5 метра высотой, а зомби взбираются примерно на 4 метра за ход. То есть одиночный модуль они одолевают за ход, двух- или трёхэтажную стопку — за два. Можете бросать за них Атлетику 40 или просто считать, что половина забирается каждый ход.
Советы ведущему¶
Пара слов о темпе и настройке.
Держите темп¶
«Захлёстнутые» лучше всего работают как чередование напряжённого действия и коротких передышек, когда ПИ отсиживаются, отдыхают и планируют следующий шаг. Если команда склонна забиться в угол и ждать спасения, придётся принести действие к ним: их найдут бродячие заражённые, ПВ будут подталкивать к действиям и сеять раздор, случится неожиданность вроде пожара, или к ним прибегут другие выжившие с бронтопсом на хвосте. Можно давить и на совесть: звонки выживших с мольбами о помощи (если ПИ их игнорируют — проверки стресса против РС 1к6 и выше). Если нужно, проявите изобретательность: возможно, есть другие виды заражённой ксенофауны, из-за которых их бункер куда менее безопасен, чем им казалось.
При этом избегайте превращения игры в непрерывную бойню. ПИ нужно давать передышки, чтобы залечить раны, взломать шлюзы, починить транспорт, напечатать снаряжение и вообще найти решения. Но как только они почти закончили — приходит следующая угроза.
Течение времени. Многие варианты выживания требуют времени на ремонт или изготовление. Для коротких промежутков в несколько часов это нормально и сценарий существенно не меняет: заражённые всё так же бродят в поисках жертв, выжившие сидят по углам, толпы зомби бесплодно колотят в двери. Когда ПИ снова выйдут наружу, всё будет как прежде.
Разумеется, нанопроизводство не требует присмотра: запустив процесс, ПИ могут заняться другими делами и вернуться к готовому. ОИИ фаббера сообщит о статусе печати по Сети.
Если команда залегла надолго (полдня и больше), ситуацию стоит обновить. На широте «Ганга-4» ночь Терагулы длится около 15 часов. Днём бродячих зомби и бронтопсов будет легче заметить — но и ПИ тоже.
Крюкопузыри не хотят, чтобы их тщательно собранные груды трупов пропали даром. До конца первой ночи часть из них задушит носителей на вершинах куч и лопнет, разбросав личинок по мертвецам. Со временем груды станут весьма смрадными и мерзкими.
Это, впрочем, означает, что после первой ночи заражённых станет меньше. Крюкопузыри компенсируют это, заражая отставших работников и новых бронтопсов. Если ситуация растянется на дни, вокруг платформы возникнут новые груды, всё больше состоящие из местной фауны. Постепенно заражённых трансчеловеков будет всё меньше. Через неделю большинство заражённых в округе — бронтопсы и прочая местная живность.
Смягчить¶
Если ПИ приходится совсем туго, покрутите ручки сложности.
Меньше и глупее. Просто уменьшите количество прыгающих крюкопузырей и зомби. Помогает и снизить внимательность заражённых — медуза на голове и органах чувств имеет недостатки. Заражённые могут реже лезть на модули, реже пользоваться оружием, реже бить окна. Они также могут не отходить далеко от своих груд, облегчая бегство.
Дневное светило. Если ПИ переждут ночь, окажется, что крюкопузыри не жалуют солнце Терагулы. С рассветом заражённые ищут тень или уходят под воду. Это даёт ПИ возможность двигаться свободнее — хотя они всё ещё могут привлечь внимание, подойдя к воде. С новой ночью заражённые возвращаются к охоте.
Больше ботов. Ботов на платформе мало. Добавив их, вы усилите возможности ПИ, — хотя оживлять их всё равно придётся.
Ужесточить¶
Если команде нужен вызов:
Бонусные бронтопсы. Разъярённый аналог лося с медузой на голове может появиться практически в любой момент. Да что там, если ПИ хорошо вооружены, может прийти и целое стадо.
Варианты команды. Большинство персонала — в дешёвых биоморфах или оболочках (сплайсеры и рабочие оболочки преобладают). Чтобы разнообразить, ведущий может случайно назначить части заражённых (скажем, каждому десятому) дополнительные импланты — см. таблицу аугментаций зомби.
Что-то ещё в воде. Другие хищники могут пользоваться брачным сезоном крюкопузырей, охотясь на заражённых животных, барахтающихся в воде. Разумеется, они не станут отличать заражённых пловцов от здоровых. Отличный повод астробиологам вблизи рассмотреть неизвестную ранее ксенофауну: болотных угрей, плотоядные лианы или ядовитых болотных крабов. Как вариант — часть из них тоже заражена.
Скрытные зомби. Если лобовые атаки отбиты, заражённые могут сменить тактику и подкрадываться: напасть из воды в зоне, которую команда считала зачищенной, или тихо проникнуть в модуль через люк, оставленный открытым спасавшимся работником. Крадущиеся зомби сходятся к точке поодиночке, а не толпой, так что заметить одного не значит заметить всех.
Однократная игра¶
«Захлёстнутые» изначально рассчитаны на четырёхчасовой слот на конвенте. Для однократной игры настоятельно рекомендуем прыгать сразу к действию: ПИ в башне связи, вспышка начинается. Предысторию можно дать быстрой экспозицией. Для коротких игр ещё важнее держать темп. Возможно, придётся дать ПИ проскочить несколько стычек, чтобы уложиться, — или считать зомби простыми статистами, которых одно попадание выводит из боя. Следите, чтобы игроки не увязли в параличе решений: если они застряли, поймите, какой вариант им симпатичен, и мягко подтолкните.
Развязка¶
У игроков есть несколько способов закончить сценарий.
Смыться. На исправном судне до ближайшей платформы около суток, на вертолёте — несколько часов. В любом случае в пути ПИ относительно безопасно, хотя ведущий всегда может подкинуть поломку, заражённого бронтопса или другую ксенофауну для остроты.
Тем, кто решит идти пешком, предстоит долгое и опасное испытание: до другой платформы не меньше недели, скорее больше, с частыми проверками Выживания против опасной местности, крюкопузырей и заражённых тварей. Для простоты можно сделать одну проверку Выживания с −20, чтобы понять, дошли ли они живыми.
Держать оборону. Оптимисты могут попытаться устроить бункер и ждать помощи. Это не рекомендуемый путь (см. Держите темп). С другой стороны, команда может исчерпать варианты или сократиться до одного-двух засевших выживших. К сожалению, дни и недели могут пройти без единого визита: вся планета разбирается с крюкопузырями. В этот период ПИ, возможно, придётся отбивать новые атаки или проходить проверки Выживания. Хорошая новость: брачный сезон крюкопузырей сойдёт на нет примерно через месяц.
Помощь приходит. Рано или поздно спасение придёт в одной из четырёх форм.
- Соседи. Если ПИ убедили соседнюю платформу помочь, судно или вертолёт появляются в течение суток. Здесь сценарий можно завершить, перейдя к Последствиям.
- Надежды рухнули. Спасение может пойти наперекосяк: неподготовленных спасателей внезапно захлёстывают крюкопузыри, заражённые или бронтопсы. ПИ в отчаянии смотрят, как разбивается их транспорт и гибнет экипаж, — и остаются в ловушке. Такое вероятно, только если спасателей не предупредили или они не восприняли угрозу всерьёз.
- Корпоративное решение. «Брокенридж» наконец воспринимает ситуацию всерьёз и присылает солдат с огневой мощью. Но ради сохранения тайны у них может быть приказ считать всех выживших потенциальной угрозой: убить всё, собрать кортикальные стеки, разобраться потом.
- Головная корпорация. «ТерраГенезис» появляется, каким-то образом узнав о проблеме. Они менее склонны стрелять, чем «Брокенридж», и куда сильнее заинтересованы выяснить, нарушил ли субподрядчик контракт, — особенно доказательствами использования кабального труда.
Варианты можно комбинировать: войска «Брокенриджа» появляются, начинают стрелять по ПИ, а затем их самих сминают крюкопузыри. Или прибывают силы обеих корпораций, что чревато столкновением — особенно когда в дело вмешиваются заражённые.
Отбить платформу. Игроки могут сообразить, что при всего сотне человек на платформе, многие из которых уже пошли на корм личинкам, отбить «Ганг-4» не так уж невозможно. Если ПИ сумеют перебить или обезвредить достаточно заражённых и разобраться с забредающими бронтопсами, они фактически захватят платформу. Как только основные очаги (все Зоны 17) зачищены, считайте, что с оставшимися зомби они справятся, — и смогут спокойно дождаться спасения.
Наука! Если ПИ сумеют изобрести токсин (Научные решения), они могут очистить округу от паразитов. А поделившись открытием, спасти от нашествия множество других платформ.
Визит на «Аллегейни-6». Заполучив транспорт, ПИ могут продолжить исходную миссию. Найдут они предсказуемое: станцию захлестнули крюкопузыри и заражённые, ровно как «Ганг-4». Не выжил никто, а две первые группы, отправленные «Брокенриджем» на оценку, тоже стали добычей. Если команда задержится там надолго, скорее всего прибудут новые войска «Брокенриджа» — и, учитывая судьбу предыдущих отрядов, стрелять они будут без раздумий.
Последствия¶
Выживут ПИ или нет, их действия повлияют на будущее Терагулы.
«Брокенридж» и «ТерраГенезис» совершенно не готовы справиться со вспышкой. Ситуация посеет хаос по всей планете, целые станции будут захлёстнуты. Что произойдёт дальше — зависит от ПИ.
Если команда предупредила планету. ПИ спасут жизни и дадут обеим гиперкорпорациям крохотный запас времени на подготовку. Терраформирование будет нарушено, но лишь до спада нашествия. Если ПИ вдобавок распространят токсин, угроза крюкопузырей будет во многом снята: терраформирование продолжится, колонистов завезут, а крюкопузырей начнут подробно изучать.
Если предупреждения не было. Терраформирование отброшено на неопределённый срок, кризис захлёстывает планету. Ресурсы безопасности на недели уйдут на спасение выживших и зачистку платформ. Дело обернётся пиар-катастрофой для «ТерраГенезиса», а «Брокенридж» подвергнется разгрому за сокрытие угрозы. «ТерраГенезис» выведет с планеты весь второстепенный персонал, пока угрозу не проанализируют.
Если ПИ выжили. «Брокенридж» по возможности задержит и допросит выживших. Затем с ними побеседуют юристы, напомнив пункт контракта о неразглашении событий на Терагуле. Тех, кто покажется несговорчивым, могут попросту «потерять» на время. «Барьер» не сумеет вмешаться сразу: через допрос придётся пройти самим.
Если ПИ погибли. При гибели на платформе есть 50 % шанс, что их стеки в итоге найдут (может занять несколько недель). Если они погибли внутри гексамодуля или там, откуда заражённые вряд ли утащат тела, шанс растёт до 80 %. Есть также 5 % вероятность, что стек попадёт к тому, кто продаст его на чёрном рынке.
Если «Брокенридж» разоблачён. Если «ТерраГенезис» узнает о кабальном труде, между корпорациями начнётся затяжная судебная тяжба о нарушении контракта. Не слишком удовлетворительно, но в итоге стороны сойдутся на выплате «Брокенриджем» компенсаций и «ТерраГенезису», и самим кабальным эго.
Если вскроется сокрытие «Аллегейни-6» и блокада «Ганга-4», гиперкорпорация получит серьёзный удар по репутации и попадёт под огонь за то, что не предупредила другие платформы и повела себя безответственно. «Брокенридж» изо всех сил будет переводить стрелки на управляющих вроде Чанга. Начнётся суд, но преимущество будет у «ТерраГенезиса»: субподрядчик потеряет контракт и будет вынужден выплатить убытки.
«Барьер». Организация постарается вытащить стражей или хотя бы восстановить их эго, но ресурсы ограничены, так что это может занять время. В итоге их вызовут на разбор к Сустенатрикс. Если ПИ раньше не были в «Барьере» и отважно пережили вспышку, им могут предложить вступить: «Захлёстнутые» отлично работают как введение в новую кампанию.
Если нео-свины сбежали из кабалы. Если братья покинут платформу вместе с ПИ, они попросят помочь провезти их через врата обратно в Солнечную систему, чтобы освободиться от кабального контракта. Проще всего загрузить их через эго-мост или убить и забрать стеки — они согласны на любой вариант. Как альтернатива — поддельные документы через услуги репутации. Можно попросить помощи у Сустенатрикс, но это вне рамок миссии, и, скорее всего, ей откажут.
Если ПИ помогут Эрнесто и Фрэнку выбраться с Терагулы, нео-свины останутся им серьёзно должны. Оба попробуют вернуться к преступной жизни на Европе или где-то ещё. ПИ могут столкнуться с дополнительными вопросами об исчезновении нео-свинов, если сами ещё не растворились. Со временем братьям может понадобиться помощь, когда за ними придут охотники за эго.
Если ПИ раскрыты как стражи. И Ногуми, и Линард могут спросить, почему ПИ так хорошо подготовлены к действиям в кризис, и заподозрить неладное. Особенно дотошным будет Линард, видящий в этом рычаг для шантажа. Если узнает «Брокенридж», ПИ заберут на допрос, с которого они могут не вернуться.
Таблица наград¶
| Итог | Награда |
|---|---|
| Персонаж участвовал в миссии | 2 ОО, +1 Экз-реп; +1 О-реп, если из «Барьера» |
| Команда спасла 3 и более ПВ | 1 ОО, +1 Экз-реп |
| Команда предупредила планету о вспышке | 1 ОО, +1 Экз-реп, +1 М-реп |
| Команда распространила антикрюкопузырный токсин | +1 Экз-реп, +1 Н-реп |
| ПИ реализовал мотивацию или её цель | 1 ОО |
| ПИ держался мотивации вопреки серьёзному риску | 1 ОО |
| Вклад игрока: отыгрыш, юмор, драма, веселье | 1 ОО |
| ПИ раскрыт как агент «Барьера» | −5 О-реп, −3 М-реп |
| ПИ завербован в «Барьер» | +5 О-реп |
| Команда помогла нео-свинам сбежать из кабалы | +1 А-реп; −1 М-реп, если о поступке узнали |
| Команда разоблачила сокрытие «Брокенриджа» | +1 А-реп, +1 Экз-реп |
| Команда разоблачила использование кабального труда | +1 А-реп, −1 М-реп |
Новое снаряжение¶
Антикрюкопузырный токсин¶
На старте сценария такого токсина не существует, но персонажи могут изобрести его по ходу (Научные решения). Получившийся заказной токсин действует контактно (нанесение на кожу, начало действия: ход). Эффект зависит от проверки Медицины: судмедэкспертиза:
- Успех: токсин убивает крюкопузырей за 3 хода.
- Значительный успех: токсин обездвиживает крюкопузырей (они теряют контроль и сползают с жертв) и убивает их за 3 хода.
- Критический успех: убивает крюкопузырей мгновенно при контакте.
- Провал: как успех, но токсин убивает крюкопузырей через час и вдобавок ядовит для трансчеловеков (РУ 1к10, −10 к действиям, проверка СОМ против смерти через час; фильтры токсинов и медмашины могут смягчить эффект, ▶ 330, EP2).
- Значительный провал: токсин не работает.
- Критический провал: токсин не работает и ядовит для трансчеловеков, как описано выше.
Данки¶
Данки — небольшие утилитарные машины, сочетающие черты погрузчика, маленького пикапа и трактора. Обычны в космопортах, на складах и в промзонах. Около 2,5 метра длиной и 1,6 метра шириной, с колёсами и подвеской, рассчитанными на дороги и складские полы. Погрузочные вилы умеют немного менять форму и складываются над кабиной, когда не нужны, придавая данки вид трактора. Грузовую платформу можно удлинить, укоротить, превратить в стеллажи, накрыть или переделать в сиденья для пассажиров. Передняя лебёдка (изобретательно приводимая теми же моторами, что и вилы) и разные фаркопы сзади позволяют данки тащить машины во много раз тяжелее себя.
Хотя у большинства данки есть места для трансчеловеков-операторов, обычно ими управляет ОИИ машины (▶ 326–327, EP2). Данки не быстры и плохо ведут себя вне дорог: если тот, что на платформе, окажется в болоте, он быстро утонет и увязнет в грязи.
Судно на воздушной подушке¶
Суда, используемые на Терагуле, — типичные амфибии на воздушной подушке, идеальные для грязевых болот планеты. У них герметичные кабины на 4 пассажиров и место снаружи ещё для нескольких пассажиров или груза.
Параметры техники
| Машина | Сложность/ОС | Пассажиры | Бодрость | Искривление | Броня | ПР | Прочность | РГ | Движение | Размер |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Данки | макс./3 | 1 | 2 | 0 | 12/10 | 15 | 75 | 150 | 8/40 колёсное | Б |
| Судно на возд. подушке | макс./3 | 4+ | 1 | 1 | 12/10 | 20 | 100 | 200 | 8/32 подушка | ОБ |
Оснащение: автоповар, радиоусилитель.
Набор снаряжения¶
Учитывая специфику миссии, многое из наборов «Барьера» и разведчиков врат (▶ 326, EP2) не нужно. Ниже — альтернативный набор «Захлёстнутых»; рекомендуется потратить на него 10 очков снаряжения.
| Снаряжение | Сложность/ОС | Описание |
|---|---|---|
| Дыхательный аппарат* | мин./1 | Преобразует CO₂ в кислород (▶ 316, EP2) |
| Подложный идентификатор эго† | макс./Р/3 | Поддельная личность с историей и своими очками репутации (Экз-реп 10) (▶ 315, EP2) |
| Лечебный спрей* | мин./1 | Лечит 1к10 урона в час в течение 12 часов (▶ 342, EP2) |
| Портативный солархив | мин./1 | Позволяет проверки Исследования по одному Знанию без Сети (▶ 340, EP2) |
| Вторая кожа* | мин./1 | РБ +2/+3, незаметная (▶ 215, EP2) |
| Умная одежда* | мин./1 | Меняет цвет, фактуру и крой. +10 к Проникновению, +30 в укрытии без движения (▶ 317, EP2) |
| Приложение Таксети | средн./2 | Обмен тактическими данными в реальном времени (▶ 327, EP2) |
| Антикрюкопузырный токсин | средн./2 | Биохимический, D/Inj/O; см. выше |
* Для синтоморфов вместо этого: КПД энергии (макс./3, одна дополнительная короткая подзарядка в день, ▶ 322, EP2) и промышленная броня (мин./1, РБ +6/+4, ▶ 214, EP2). † Для разведчиков врат вместо этого: КПД энергии (макс./3).
Твари и персонажи ведущего¶
Крюкопузырь¶
Ксенофауна, малый размер · Уровень угрозы: жёлтый · Ареал: Костномозговые болота Терагулы · Количество: 1–10
Крюкопузыри — водные животные, похожие на медуз, названные по единственной твёрдой части тела: невероятно лёгкому прочному десятисантиметровому крюку из рогоподобного материала возле единственного отверстия для размножения и пищеварения. Полупрозрачные мешки 40–50 см в диаметре с радиальным строением и тонкими щупальцами с перистыми отростками. Кормятся, зацепляясь крюком за плоть жертвы и обволакивая её.
Крюкопузырь Проверка стресса: РС 1к6 (1к10/1 для атакуемого) · Запас опасности 2 Инициатива 8 · Изворотливость 50 · РБ 2/2 · ПР 3 · Прочность 15 · РГ 23 · Восприятие 60 Движение: плавание 8/32, ходьба 1/4 ПОЗ 1 (3) · ИНТ 20 (60) · РЕФ 20 (60) · СМЕ 1 (3) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 1 (3) Навыки: Атлетика 40 (плавание 50), Проникновение 70, Рукопашный бой 55 (обхват головы 65) Оснащение: улучшенное дыхание
- Обхват головы: 65, РУ 1к10+1. Считается атакой захвата (▶ 205, EP2); при значительном успехе голова цели захвачена, зрение перекрыто, паразит устанавливает контроль. Шлемы дают крюкопузырю −10 к атаке.
- Паразитический контроль: обхватив голову биоморфа, крюкопузырь пускает отростки в отверстия жертвы и через пробитое крюком место. Это наносит РУ 1к6 без защиты в течение 3 ходов. Если паразита не снять за 2 хода, он подчиняет разум цели. Ваккостюмы и подобные герметичные комплекты защищают от контроля, если только крюкопузырь не нанёс ранение своей атакой.
- Терпимость к боли: в брачном цикле крюкопузыри устойчивы к боли. Они игнорируют эффекты 2 ранений и не реагируют на огонь, кислоту и агонайзеры. (На заражённых жертв это не распространяется.)
- Снятие: единственный способ — убить паразита или силой оторвать встречной проверкой Рукопашного боя; захваченные жертвы получают −30 к этой проверке. Насильственное снятие наносит РУ 1к10 без защиты, когда крюк вырывается. Биоморфы, спасённые быстро (менее чем за 10 минут), восстанавливаются легко; те, кто пробыл заражённым дольше, нуждаются в лечебном чане для восстановления нервной системы (−10 ко всем действиям до тех пор).
- Устойчивость к шоку: примитивная нервная система невосприимчива к эффектам оглушения.
- Примечание: дышат через кожные мембраны. Игнорируют синтоморфов и роботов, если те не нападают; атака крюком всё же может повредить синтетическую оболочку, но паразитирование действует только на биоморфов.
Заражённая команда платформы¶
Трансчеловек, средний размер · Уровень угрозы: оранжевый · Ареал: Костномозговые болота · Количество: 1–10
Заражённые выглядят так, будто носят крюкопузыря вместо капюшона палача — склизкий полупрозрачный колпак, под которым размыто видны простые органы паразита и черты лица жертвы. Крюкопузыри заставляют их охотиться на незаражённых, так что у большинства уже кровь коллег на комбинезонах. Заражённые сохраняют достаточно разума, чтобы использовать клинки, топоры и обрезки труб, хотя многие безоружны. В остальном они не способны ни общаться, ни рассуждать — только рвать ПИ на части.
Заражённый работник Морф: рабочая оболочка · Запас опасности 2 Инициатива 7 · Изворотливость 50 · РБ 0/0 или 1/3 (бронеодежда) · ПР 7 · Прочность 35 · РГ 53 Восприятие 50 (40 из-за перекрытого зрения) · Движение: хождение 4/20 ПОЗ 5 (15) · ИНТ 20 (60) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 5 (15) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 10 (30) Атаки: без оружия 60, РУ 1к6 · дубина 60, РУ 1к10, дистанция взмаха +10 · алмазный топор 60, РУ 2к10+3, бронебойный, двуручный · гибкий резак 60, РУ 1к10+3, незаметный Навыки: Атлетика 50, Проникновение 50, Рукопашный бой 50 (60) Черты: модифицированное поведение (убивать незаражённых, уровень 3) Оснащение: разъёмы доступа, биомоды, кортикальный стек, кибермозг, сетевые импланты, мнемоника, кукольный сокет
- Маска из крюкопузыря: поскольку паразит обхватывает голову, попасть по нему, не задев жертву, нельзя, если та не захвачена (▶ 205, EP2) или не выведена из строя. Можно бить прицельно (▶ 218, EP2) по паразиту вместе с головой — тогда урон применяется к обоим.
- Машины для убийства: зомби поглощены убийством и не заботятся о защите. Они совершают агрессивные атаки (▶ 205, EP2): либо +10 к попаданию, либо +1к10 РУ, но −10 к Изворотливости. Иногда достаточно сообразительны, чтобы взять оружие ближнего боя, но дальнобойным почти не пользуются.
- Связанный метаболизм: зомби «дышат» под водой и в атмосфере Терагулы.
- Музы: ничтожный интеллект крюкопузыря делает сетевые импланты бесполезными, но музы жертв не затронуты и могут звать на помощь. Зарубить зомби, пока его муза молит о пощаде, — РС 1к6.
- Случайные аугментации: у части заражённых может быть дополнительное оснащение (см. таблицу ниже).
Заражённый бронтопс¶
Ксенофауна, большой размер · Уровень угрозы: красный · Ареал: Костномозговые болота · Количество: 1–2
Бронтопсы — смирные бродящие по мелководью травоядные размером с лося. Питаются микробами и аналогами членистоногих, отфильтрованными из болотной воды, грибами и хрящами — за исключением случаев заражения крюкопузырём, когда их рацион меняется на «забодать и затоптать всё живое ради кормления детёнышей паразита». Ведущему не советуют бросать на команду слишком много этих зомбированных оленевидных: несколько штук сделают с командой примерно то, что тролли собирались сделать с Бильбо, только не в мешке, а гораздо грязнее. Когда команда находит огнестрел, бронтопсы становятся менее опасны.
Заражённый бронтопс Проверка стресса: РС 1к6 · Запас опасности 2 Инициатива 8 · Изворотливость 40 · РБ 5/5 · ПР 12 · Прочность 60 · РГ 90 Восприятие 50 (40) · Движение: хождение 8/32, плавание 4/12 ПОЗ 1 (3) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 1 (3) · СОМ 20 (60) · ВОЛ 15 (45) Атаки: укус 60, РУ 2к10+4 · бодание 70, РУ 3к10+8 (при значительном успехе цель насажена — считается захватом без удушения; насаженных в следующие ходы молотят на РУ 3к10) · таран/топот 60, РУ 4к10, сбивание с ног Навыки: Атлетика 40 (плавание 50), Рукопашный бой 60 (бодание 70) Оснащение: улучшенное дыхание Примечание: из-за размера в бронтопса легче попасть и заметить его (+10), но он получает +10 к дистанции взмаха в ближнем бою (▶ 227, EP2).
Случайные аугментации зомби¶
Бросьте 2к10 и сложите либо выберите подходящее по ситуации.
| 2к10 | Аугментация | Эффект |
|---|---|---|
| 2–3 | Аварийный фаркастер | Эго работника транслируется в безопасное место при гибели и сохраняет память о событиях. Если ПИ были особенно жестоки с заражёнными, это может вернуться к ним бумерангом |
| 4 | Кожа-хамелеон | +10 к проверкам Проникновения |
| 5 | Новакардиум | +1 к запасу опасности |
| 6 | Электроугрёвое оснащение | Касания и безоружные атаки получают оглушение, только при касании |
| 7–8 | Усилитель мускулов | +1к6 РУ в ближнем бою и +10 к проверкам СОМ |
| 9 | Запас кислорода | Работник выживает под водой до 3 часов. Обычное удушение крюкопузырём его не убьёт: скорее всего, он останется жив, но парализован из-за повреждения нервов, лёжа на груде трупов, когда паразит решит лопнуть. Без спасения личинки могут начать его есть. К счастью, после разрыва паразита сетевые импланты снова заработают |
| 10–12 | Бронежилет | РБ 4/10 |
| 13–14 | Усилитель зрения | +20 к проверкам Восприятия, чтобы заметить ПИ |
| 15 | Цепкие подушечки | +30 к проверкам Атлетики при лазании |
| 16–17 | Фильтры токсинов | Связь метаболизма паразита и носителя означает, что антикрюкопузырный токсин на этого зомби не подействует |
| 18–20 | Кибернетическая конечность плюс | +1 к запасу опасности, +5 к проверкам СОМ |
Персонажи ведущего¶
Эстес Чанг — управляющий платформой¶
Мотивация: +Карьера +Эффективность −Создавать проблемы
Кабинетный чиновник, получающий удовольствие от того, что всё работает эффективно. Он не рад Терагуле, но старается ради повышения на станцию получше. Его слегка коробит использование кабального труда, но он пасует перед Керенски и потому ввёл ряд непопулярных мер против трудовых волнений.
Морф: экзальт · ЗО 1 · Инициатива 6 · Изворотливость 50 · РБ 1/3 · ПР 7 · Прочность 35 · РГ 53 · Восприятие 60 ПОЗ 20 (60) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 10 (30) · СОМ 10 (30) · ВОЛ 10 (30) Дубина 40, РУ 1к10 · Навыки: Атлетика 40, Стрельба 30, Оборудование: электроника 40, Интерфейс 70, Кинесика 50, Знание: бухучёт 65, Знание: администрирование 65, Знание: работа поселений 60, Знание: терраформирование 70, Рукопашный бой 40, Убеждение 60 Как зомби Чанг получает характеристики прочих заражённых.
Керенски — начальница службы безопасности¶
Мотивация: −Автономизм +Карьера +Безопасность
Человек компании, верящая в правила ровно настолько, насколько они держат чернь в узде. Присматривает в первую очередь за кабальными работниками, знает, что нео-свины — проблема, и подозревает их в краже корпоративного имущества.
Морф: олимпиец · ЗО 2 · Инициатива 6 · Изворотливость 50 · РБ 4/10 · ПР 8 · Прочность 40 · РГ 60 · Восприятие 60 ПОЗ 15 (45) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 10 (30) · СОМ 20 (60) · ВОЛ 15 (45) Средний пистолет 60, РУ 2к10, СЗС/СКО/АС, боеприпасы 15+1, дистанция 30 · дубина 50, РУ 1к10 Навыки: Атлетика 60, Стрельба 60, Проникновение 40, Интерфейс 40, Кинесика 55, Знание: работа службы безопасности 60, Рукопашный бой 50, Управление: судовое 50, Провокация 55
Обычная команда платформы¶
Мотивация: +Побег −Ранения +Выживание
Кабальные работники, инженеры, учёные — обычные люди, не желающие быть убитыми заражёнными.
Обычный кабальный работник. Морф: рабочая оболочка · ЗО 1 · Инициатива 7 · Изворотливость 50 · РБ 0/0 или 1/3 · ПР 7 · Прочность 35 · РГ 53 · Восприятие 50. ПОЗ 15 (45) · ИНТ 20 (60) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 10 (30) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 10 (30). Дубина 50 (1к10), гибкий резак 50 (1к10+3). Навыки: Атлетика 50, Стрельба 30, Оборудование: промышленное 50, Кинесика 45, Знание: работа поселений 50, Знание: терраформирование 50, Проникновение 50, Рукопашный бой 50, Провокация 45.
Обычный специалист. Морф: сплайсер · ЗО 1 · Инициатива 5 · Изворотливость 40 · РБ 0/0 или 1/3 · ПР 6 · Прочность 30 · РГ 45 · Восприятие 60. ПОЗ 20 (60) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 10 (30) · СМЕ 15 (45) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 15 (45). Дубина 40 (1к10). Навыки: Атлетика 50, Стрельба 30, Оборудование: электроника 60, Проникновение 30, Интерфейс 60, Кинесика 40, Знание (по ситуации) 60, Рукопашный бой 40, Убеждение 50, Исследование 50.
Обычный охранник. Морф: рабочая оболочка · ЗО 1 · Инициатива 6 · Изворотливость 50 · РБ 4/10 · ПР 7 · Прочность 35 · РГ 53 · Восприятие 50. ПОЗ 10 (35) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 15 (45) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 10 (30). Средний пистолет 50 (2к10), дубина 50 (1к10). Навыки: Атлетика 50, Стрельба 50, Проникновение 30, Интерфейс 40, Кинесика 50, Знание: работа службы безопасности 50, Рукопашный бой 50, Провокация 45.
Эрнесто Эрнесто — кабальный работник, бывший пират¶
Мотивация: +Преступность +Свобода +Права возвысившихся
Эрнесто и его брат Фрэнк родились в ледяных пещерах Европы. Эрнесто прошёл путь от полулегальной работы по инфобезопасности к подводному пиратству и утянул за собой брата. Их поймали, приговорили к кабальной службе, а «Брокенридж» выкупил контракты. Они воруют припасы в надежде однажды сбежать и вернуться через врата.
Морф: нео-свин · ЗО 2 (как ПВ) · Запасы как ПИ: Осознание 0, Выдержка 1, Бодрость 1, Искривление 2 Инициатива 7 · Изворотливость 60 · РБ 1/3 · ПР 7 · Прочность 35 · РГ 53 · Восприятие 60 ПОЗ 10 (30) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 20 (60) · СМЕ 10 (30) · СОМ 20 (60) · ВОЛ 15 (45) Гибкий резак 50, РУ 1к10+3 (в офисе охраны) Навыки: Атлетика 60, Обман 50, Стрельба 60, Проникновение 60, Инфобезопасность 70, Интерфейс 50, Кинесика 50, Знание: информатика 70, Знание: преступность 40, Знание: экономика 40, Знание: пиратство 50, Знание: системное администрирование 40, Знание: права возвысившихся 70, Рукопашный бой 50, Программирование 50, Исследование 50, Выживание 40 Репутация: М-реп 15 · Г-реп 50 · Экз-реп 35
Фрэнк — кабальный работник, бывший пират¶
Мотивация: +Свобода −Гиперкорпорации +Права возвысившихся
Настоящее имя Фрэнка — Дункан, но с тех пор как какой-то расист назвал его «франкенсвином», он зовётся Фрэнком. Вырос с братом на задворках Европы, связался с подводными пиратами, попался и теперь отрабатывает срок терраформистом. Когда Нат вышла на связь и предложила помочь братьям с побегом, Фрэнк согласился поселить её в своём модуле-наезднике (изначально там сидел ИИ-стукач «Брокенриджа», следивший за кабальными работниками, но Нат его удалила).
Морф: нео-свин · ЗО 2 (как ПВ) · Запасы как ПИ: Осознание 0, Выдержка 1, Бодрость 1, Искривление 2 Инициатива 6 · Изворотливость 40 · РБ 1/3 · ПР 7 · Прочность 35 · РГ 53 · Восприятие 80 ПОЗ 20 (60) · ИНТ 20 (60) · РЕФ 10 (30) · СМЕ 15 (45) · СОМ 10 (30) · ВОЛ 15 (45) Гибкий резак 50, РУ 1к10+3 · дубина 50, РУ 1к10 Навыки: Атлетика 50, Стрельба 40, Оборудование: электроника 40, Оборудование: промышленное 60, Оборудование: судовое 50, Проникновение 50, Кинесика 45, Знание: чёрные рынки 60, Знание: инженерное дело 50, Знание: Европа 50, Знание: экзопланеты 50, Знание: работа поселений 70, Знание: социология 50, Знание: права возвысившихся 60, Рукопашный бой 50, Убеждение 45, Управление: судовое 80, Программирование 50, Выживание 40 Репутация: А-реп 25 · М-реп 25 · Г-реп 30 · Экз-реп 20 Черты эго: здравый смысл. Носит Нат в модуле-наезднике.
Линард — инженер-экстропианец¶
Мотивация: +Карьера +Экстропианизм +Гиперкорпорации
Линарду нравятся вызовы работы на удалённом аванпосте с ограниченными ресурсами. Но он воплощает худший стереотип инженерного характера — придирчивый, склочный и гиперрациональный в самые неподходящие моменты, — так что популярностью у команды не пользуется.
Морф: экзальт · ЗО 2 (как ПВ) · Запасы как ПИ: по 1 в каждом Инициатива 6 · Изворотливость 40 · РБ 1/3 · ПР 7 · Прочность 35 · РГ 53 · Восприятие 60 ПОЗ 20 (60) · ИНТ 20 (60) · РЕФ 10 (30) · СМЕ 15 (45) · СОМ 10 (30) · ВОЛ 15 (45) Навыки: Атлетика 40, Невесомость 50, Стрельба 30, Оборудование: электроника 60, Оборудование: промышленное 80, Оборудование: роботы 60, Проникновение 30, Интерфейс 60, Кинесика 45, Знание: настольные игры 60, Знание: химия 60, Знание: экономика 50, Знание: экстропианцы 50, Знание: работа поселений 70, Знание: гиперкорпорации 40, Знание: терраформирование 60, Убеждение 35, Управление: наземное 30, Программирование 60, Исследование 50 Репутация: М-реп 50 · Н-реп 10 · Экз-реп 30 Примечание: в начале нашествия Линард ранен бронтопсом — 1 ранение и 12 очков урона.
Доктор Мег Ногуми — лунная астробиолог¶
Мотивация: +Любопытство +Наука +Выживание
Интеллект вынес Ногуми из земных трущоб в лаборатории Луны, но увлечение инопланетной жизнью занесло её в захолустье Терагулы. Официально она изучает местную жизнь на предмет коммерческого применения, но куда больше её занимает вопрос, не работают ли хрящевые кораллы и болотная вода как единый огромный макроорганизм, — прежде чем деятельность «Брокенриджа» неизбежно его погубит.
Морф: экзальт · ЗО 2 (как ПВ) · Запасы как ПИ: по 1 в каждом Инициатива 6 · Изворотливость 70 · РБ 1/3 · ПР 7 · Прочность 35 · РГ 53 · Восприятие 50 ПОЗ 15 (45) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 15 (45) · СМЕ 15 (45) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 15 (45) Дубина 45, РУ 1к10 Навыки: Атлетика 45, Стрельба 45, Оборудование: роботы 55, Проникновение 45, Интерфейс 45, Кинесика 65, Знание: астробиология 75, Знание: чёрные рынки 55, Знание: химия 40, Знание: полевые исследования 45, Знание: гиперкорпорации 55, Знание: лунники 40, Знание: контрабанда 45, Медицина: судмедэкспертиза 55, Медицина: первая помощь 55, Рукопашный бой 45, Убеждение 35, Программирование 45, Исследование 50, Выживание 45 Репутация: М-реп 20 · Г-реп 20 · Н-реп 40 · Экз-реп 20 Оснащение: биомоды, кортикальный стек, усилитель обоняния, жабры, сетевые импланты. Снаряжение: портативная лаборатория, наблюдательные очки. Черты эго: чувство опасности.
Нат — ИИ-психометрист и шпион¶
Мотивация: +Анализ данных +Понять трансчеловечество −Экз-риски
Нат изначально запрограммировали для психологических измерений, чтобы гиперкорпорации анализировали и манипулировали потребителями. Освободившись из виртуального рабства, она работает шпионом на «Барьер», проникая в корпоративные сети и выявляя зарождающиеся угрозы. Считает наборы данных очень, очень сексуальными и балдеет от построения поведенческих моделей.
Морф: агент (инфоморф) · ЗО 2 (как ПВ) · Запасы как ПИ: Осознание 4, Выдержка 0, Бодрость 0, Искривление 1 Инициатива 6 · Изворотливость 40 · ПР 8 · Прочность 40 · РГ 80 · Восприятие 65 ПОЗ 20 (60) · ИНТ 20 (60) · РЕФ 10 (30) · СМЕ 15 (45) · СОМ 10 (30) · ВОЛ 15 (45) Навыки: Атлетика 30, Обман 55, Стрельба 45, Проникновение 70, Инфобезопасность 80, Интерфейс 70, Кинесика 45, Знание: бухучёт 45, Знание: текущие события 50, Знание: математика 80, Знание: психометрия 70, Знание: психология 60, Знание: шпионаж 60, Убеждение 50, Управление: воздушное 40, Программирование 70, Исследование 65 Репутация: А-реп 20 · М-реп 20 · О-реп 30 · Н-реп 30 Оснащение: управление дронами, усиленная защита, вуаль, мнемоника. Черты морфа: цифровая скорость, экзотическая морфология (уровень 3). Живёт в модуле-наезднике Фрэнка.
Стивидор — ОИИ-автомех на основе гамма-ветви¶
Мотивация: +Любопытство +Счастье +Тяжёлая работа
«Брокенридж» не знает, что техник, устанавливавший ОИИ этого автомеха, использовал за основу одну из собственных гамма-ветвей, сильно изменённую психохирургией. Стивидор не сохранил воспоминаний прежнего эго, кроме нескольких обрывков детства. Его характер поразительно жизнерадостен и вдохновлён жизнью — куда больше, чем у прочих ОИИ.
Оболочка автомеха доработана для работы в болотах: он передвигается водомётами или шагает на ногах по болоту, а на платформе убирает конечности и катится на колёсах. Приказ об отключении Стивидора не затронул: аппаратную блокировку «Брокенриджа» он счёл «зудящей» и снял сам.
Морф: автомех · ЗО 1 (как ПВ) · Запасы как ПИ: Бодрость 1, Искривление 1 Инициатива 5 · Изворотливость 30 · РБ 8/6 · ПР 6 · Прочность 30 · РГ 60 · Восприятие 40 Движение: плавание 4/12, хождение 4/20, колёсное 8/40 ПОЗ 15 (45) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 10 (30) · СМЕ 10 (30) · СОМ 10 (30) · ВОЛ 10 (30) Дубина 40, РУ 1к10 · гибкий резак 40, РУ 1к10+3 Навыки: Атлетика 30, Оборудование: роботы 20 (автомехи 30), Инфобезопасность 20, Интерфейс 30, Кинесика 30, Знание: спецификации автомехов 80, Рукопашный бой 40, Провокация 30, Исследование 20 Оснащение: электрочувствительность, магнитная система, сетевые импланты, датчик радиации, втягиваемые конечности, набор инструментов, утилимод, крепление оружия (шарнирное, гибкий резак) Черты: скорректированные воспоминания, модифицированное поведение (счастливый, трудолюбивый, послушный — все уровня 3), наивность в реальном мире
Карты¶
Карта платформы «Ганг-4» в двух вариантах — мастерская (с расположением заражённых, груд трупов и ПВ) и для игроков — прилагается к переводу в PDF-версии приключения.
Оригинал: Overrun. Текст: Джек Грэхем (первая стадия), Роб Бойл (полное заражение). Редактура и развитие: Роб Бойл. Художники: Джейк Андерсон, Энди Райт. Вёрстка: Адам Джури. © 2020 Posthuman Studios LLC. Eclipse Phase — торговая марка Posthuman Studios LLC. Выпущено под лицензией Creative Commons BY-NC-SA 4.0. Перевод на русский язык распространяется на тех же условиях.