Перейти к содержанию

Шпаргалка (базовые правила на одной странице)

По официальному листу «Базовые правила» второго издания.

Проверки — бросьте к100 (0–99)

  • Пороговое значение = навык / способность / очки репутации.
  • Модификаторы прибавляются к пороговому значению (не к броску). Три уровня: незначительное +/−10, умеренное +/−20, серьёзное +/−30. Сумма ≤ +/−60.
  • Результат ≤ порог + модификаторы → успех (но чем выше результат, тем лучше).
  • Успех 33+ → значительный успех; 66+ → 2 значительных успеха.
  • Провал ≤ 66 → значительный провал; ≤ 33 → 2 значительных провала.
  • Дубли (00, 11, …) — критический успех/провал. 00 — всегда крит. успех, 99 — всегда крит. провал.
  • Нет навыка → бросок по способности, но без критических успехов.
  • Повторная попытка: накапливающийся −10 за каждый провал.
  • Специализация: +10 в своей сфере (одна на навык).
  • Встречная проверка: оба бросают; побеждает успешный бросок с наибольшим результатом.
  • Командная работа: бросает основное лицо (только оно тратит запасы); каждый помощник +10, максимум +30; для Знаний/Оборудования/Управления помощнику нужен навык 40+.

Ходы

Ход ≈ 3 секунды. За ход: 1 сложное + 1 быстрое, или 1 задача + 1 быстрое, или 3 быстрых — плюс любое число автоматических действий.

Задачи

Действия дольше 1 хода; имеют временные рамки. Дольше на 25 % → +10; быстрее на 25 % → −20. Провал → +25 % потраченного времени (+25 % за каждый значительный провал).

Инициатива

  • Бросок 1к6 + Инициатива; наибольший результат ходит первым.
  • Ничья → одновременно (или по РЕФ / бросок).
  • Ход можно отложить; после этого место в порядке меняется.

Запасы

До броска: без модификаторов или +20 к порогу. После броска: поменять цифры местами (83→38), улучшить успех до значительного, понизить крит. провал до обычного. Продолжительное (Осознание/Выдержка/Бодрость): +5 (1 очко) или +10 (2 очка) к проверкам одной способности на 24 ч.

  • Осознание (ПОЗ, ИНТ): инициатива (только умственные действия), доп. умственное действие, подсказка.
  • Выдержка (СМЕ, ВОЛ, репутация): игнорировать травму, обновить репутацию (1/2 очка), подсказка, контроль заражения (асинхи), отменить проступок.
  • Бодрость (РЕФ, СОМ): инициатива, доп. физическое действие, игнорировать рану.
  • Искривление (любое): знакомство с ПВ, новый предмет, задать окружение, новые отношения.

Подзарядка: короткая (10 мин, 2/день) — 1к6 очков; длительная (4 ч; 8 ч без биомодов, 1/день) — полностью.

Бой (встречная проверка)

  • Атакующий: навык атаки. Защита: рукопашная — Изворотливость или Рукопашный бой; дальнобойная — Изворотливость ÷ 2.
  • Успех атакующего с большим результатом → попадание → бросок урона.
  • Значительное попадание +1к6 РУ; критическое попадание удваивает РУ.
  • Броня (энергия/кинетика) вычитается из урона.
  • Урон ≥ порога ранения → рана (кратно → несколько). Рана: −10 к действиям, −1 к Инициативе.
  • Общий урон ≥ прочности → выведен из строя; ≥ рейтинга гибели → убит/уничтожен.

Взлом (встречная проверка Инфобезопасности)

  • Грубая сила: сложное действие, −30; успех = доступ, но вас заметили.
  • Аккуратное зондирование: задача 1 час; успех = незаметное проникновение.
  • Значительный успех → уровень доступа +1 (пользователь → модератор → администратор).
  • Критический успех → статус вторжения +1 («Замечен» → «Замаскирован» → «Скрыт»).

Репутация

  • Проверка по очкам репутации в нужной сети. Услуги: незначительная +10 (3/нед), обычная +0 (1/нед), серьёзная −30 (1/кампания).
  • Тайный запрос: отрицательный модификатор себе — и всем, кто будет разузнавать.
  • «Сжечь» репутацию: незначительная — 5 очков, обычная — 10, серьёзная — 20; либо бонус к проверке = сожжённые очки × 2.
  • Сети: А-реп «Круг-А», Г-реп «Гуаньси», М-реп муниципальная, Н-реп научная, О-реп «Око» («Барьер»), С-реп «Слава», Экз-реп экзосеть.