Непрерывность (Continuity)¶
Стартовый сценарий Марка Хуэте: команда приходит в себя на умирающей исследовательской станции без памяти о последних двух неделях, а снаружи стыкуется корабль, который везёт единственное свидетельство их последних минут — и смертельный нановирус.
Спойлеры для игроков
Перевод и редакция
Русский перевод выполнен для этой библиотеки с оригинала Continuity (© 2010 Posthuman Studios, лицензия CC BY-NC-SA 3.0).
Важно: оригинал написан для первой редакции. В переиздании 2023 года издатель обновил только ссылки на страницы (они ведут в основную книгу второй редакции), но механику и характеристики оставил как есть. Для этой библиотеки механика переведена во вторую редакцию: характеристики ПВ, проверки, стресс и урон пересчитаны в формат EP2, добавлены рейтинги заражения, репутационные сети и очки опыта приведены к общей таблице наград. Сюжет, описания и структура — авторские, без изменений. Места, где числа подобраны переводчиком, помечены как «конверсия».
Конверсия сверена с открытой мастерской таблицей стороннего ведущего, водившего сценарий по второй редакции: расхождений по способностям и характеристикам форм хрисацид не нашлось, оттуда взяты недостающие статблоки станционных ботов и ИИ вируса.
Что внутри: самостоятельное приключение на одну-две сессии для шести игроков; станция и корабль с полными планами и списком снаряжения по помещениям; новый штамм эксургентного вируса с тремя стадиями заражения; советы ведущим, впервые запускающим «Фазу затмения».
Игра на конвенте
Сценарий задуман как разовая игра «из коробки»: персонажи заранее не знают друг друга по сюжету, завязка не требует нанимателя, а финал закрывается за один вечер. Для кампании он тоже годится — и особенно хорош как способ познакомить группу с «Барьером».
Завязка¶
Команда застряла на умирающей космической станции «Кеплер» без воспоминаний о последних двух неделях. Снаружи стыкуется корабль, везущий единственное свидетельство их последних минут… и смертельный нановирус.
Персонажи игроков¶
В базовом варианте, рассчитанном на разовую конвентную игру, все ПИ берутся из готовых персонажей. Сценарий рассчитан на шестерых, но подстраивается под меньшую или большую группу. Подойдут любые готовые персонажи — ведущему стоит только подправить их навыки и снаряжение под обстановку.
Все ПИ работают на фракцию аргонавтов на удалённой станции «Кеплер», занимаясь исследованиями (или обслуживая тех, кто ими занимается). Точные подробности биографии игроки и ведущий могут придумывать по ходу игры.
По усмотрению ведущего можно играть и уже существующими персонажами. Опытные ПИ могут одалживать аргонавтам свою техническую экспертизу как услугу — или быть посажены на «Кеплер» «Барьером», чтобы анализировать данные дальних сенсоров станции на предмет политически чувствительной информации.
Из-за того, как «Непрерывность» начинается, она отлично работает вводным приключением кампании — особенно как способ познакомить ПИ с «Барьером». Учитывая, чем всё, скорее всего, кончится, «Барьер» почти наверняка выйдет на связь после, чтобы перенять опыт команды и выяснить, что она узнала об эксургентах на «Истари».
Как вариант, для продолжающейся кампании ведущий может отдать станцию другой фракции — например, описать её как шпионскую станцию Юпитерианской республики, куда ПИ поручено проникнуть. «Кеплер» описан как исследовательская станция, но легко перепрофилируется под любые, даже не вполне законные, цели.
Обстановка¶
Действие целиком происходит на исследовательской станции «Кеплер» и на дальнем ловце комет «Истари».
«Кеплер»¶
«Кеплер» — исследовательская станция аргонавтов в поясе Койпера, на самом краю системы, примерно в 40 а. е. от Солнца. Штатный экипаж — от шести до восьми человек (это ПИ) плюс станционный ОИИ по имени Ханс. Персонажи работают здесь полгода: ведут астрономические сканирования системы и глубокого космоса, ставят химические и биологические опыты в микрогравитации или занимаются другими исследованиями по своему профилю. «Кеплер» служит ещё и дальним постом прослушки коммуникационного трафика внешней системы.
Станция — небольшой кластерный хаб из состыкованных модулей, работающий в микрогравитации. Планировка — в разделе Планировка «Кеплера».
«Истари»¶
«Истари» — дальний кометный рудовоз, идущий по трёхлетнему эллиптическому маршруту через пояс Койпера. Экипаж состоял из пары китов-возвышенных (Корвин и Дезани) в морфах-гибернойдах, третьего члена команды (Илавура) в синтетической оболочке, отряда дронов и ограниченного ИИ по имени Лила.
Несколько лет они методично догоняли и перехватывали кометы и ледяные астероиды и сбрасывали на них самореплицирующихся ботов. Эти боты либо добывают лёд до прихода следующего корабля за грузом, либо изготавливают ледяные ракеты, чтобы подтолкнуть комету к точке перехвата ближе к внутренней системе — там их используют для терраформирования Марса и прочих нужд. На обратном плече маршрута «Истари» собрал добычу с ранее засеянных дроновых операций (смесь летучих веществ — водород, углекислота, аммиак — плюс платина и другие металлы) и шёл обратно к внутренней системе, когда произошла неприятная встреча.
Планировка — в разделе Планировка «Истари».
Предыстория¶
Недавно экипаж «Истари» наткнулся на реликт Падения: устройство ТИТАНов — возможно, корабль, дрон или зонд, повреждённый в бою, — медленно, но верно уносящийся из Солнечной системы в глубокий космос. Решив, что нашли космический мусор, на который можно заявить права спасателя, киты отправили дрон на разведку. К их несчастью, дрон заразился вариантом эксургентного вируса, названным здесь вирусом «Хриналус», и передал его обратно на корабль. Через корабельную сеть заразился «рог изобилия» и вскоре начал производить нановирус для распространения эксургентной инфекции. Начавшаяся чума убила Корвина и Дезани. Илавура, тоже заражённый, бросил свою оболочку и живёт дальше как безумный инфоморф.
Из-за заражения «Истари» больше не идёт курсом во внутреннюю систему. Более того, Илавура в помешательстве развернул корабль и погасил бо́льшую часть скорости, отчего судно дрейфует замедленным и сбитым с курса. Нынешняя траектория привела его в окрестности «Кеплера».
Экипаж «Кеплера», обнаружив «Истари», заметил ещё и опасные утечки в контурах его двигателей. С «Истари» попытались связаться, но получили только помехи. Поспорив, команда сделала резервные копии и вышла разбираться, отправившись к «Истари» на станционном челноке. Перехват занял около недели. К несчастью для аргонавтов, войдя внутрь, они тоже заразились.
Тем же вечером «Истари» сбросил массу замороженного аммиака, чтобы затормозить и лечь на курс перехвата с «Кеплером». Он же нарушил радиомолчание и передал Хансу забитое помехами сообщение — якобы от одного из аргонавтов — о том, что корабль повреждён, но цел. За сообщением последовал крупный пакет данных с вирусом. Ханс распознал заражение мгновенно — но не раньше, чем подхватил его сам. Он отключил и выбросил скомпрометированные устройства связи и заперся в единственной оставшейся защищённой области сети.
С момента контакта «Истари» потратил неделю на то, чтобы описать спираль и начать стыковку с «Кеплером». Сорок часов назад Ханс контратаковал вирус, временно отбив часть станционной сети. За это время он поставил медотсек станции на пересадку ПИ из их недавней резервной копии, изолировав систему от остальной сети. Потом он снова ушёл в укрытие. Из-за вырезанных из себя фрагментов Ханс скатился в иррациональную паранойю.
Персонажи просыпаются, не помня событий последних двух недель, посреди заражённой и умирающей станции. Их единственный союзник — сошедший с ума ОИИ, который прячется. Они этого ещё не понимают, но у них есть всего несколько часов до того, как к станции пристыкуется корабль, набитый эксургентами.
Вирус «Хриналус»¶
Штамм «Хриналус» — разновидность эксургентного вируса. Изначально распространяется цифровым путём. Он разумен и пытается подвергнуть физические цели звуковому взлому-василиску. Заразив устройство нанопроизводства, он начинает выпускать наночумную версию для физического заражения.
Цифровое заражение¶
Цифровой вирус работает по обычным правилам эксургентного заражения. Но ОИИ, инфоморфы и киберы, подхватившие его, не становятся эксургентами сразу. Вместо этого они получают РС 1к10 − 2 в час и страдают паранойей, бредом, галлюцинациями и другими расстройствами, скатываясь в безумие.
Взлом-василиск¶
Цифровые версии вируса пытаются подвергнуть воплощённых жертв звуковому взлому-василиску. На нормальной скорости это слышимая череда диссонирующих тонов. На замедленной — воспроизводится на частоте, едва различимой неулучшенным ухом, и может ехать на чём-то настолько безобидном, как радиопомехи. Взлом работает по правилам выводящих из строя воздействий. Многие жертвы попадаются на василиска, и он держит их обездвиженными, пока наночума не превратит их в эксургентов.
Наночума¶
Изготовленная фаббером версия вируса работает по правилам наночумы. Эти наноботы заражают биологические и синтетические тела, а также электронику и прочие механизмы.
Стадия 1. Первые три часа заражённые персонажи и предметы не показывают никаких внешних признаков. Персонажи, однако, получают РС 1к10 − 2 в час и захлёбываются паранойей и бредом — как заражённые инфоморфы. Внутри персонажа или предмета наноботы тем временем выращивают странные синтетические образования.
Стадия 2. Заражение становится видимым: растущие внутри тела массы — их называют хрисацидами — прорывают поверхность и начинают расти шипами, щупиками или шипастыми конечностями. Персонажи по-прежнему получают РС 1к10 − 2 в час, а в момент, когда хрисациды впервые протыкают кожу или оболочку, дополнительно РС 2к10. Стадия длится около суток. Персонажи, у которых стресс достигает Осознания, становятся эксургентами.
Стадия 3. Хрисациды вырастают до трёх метров в длину. Эти структуры начинают жить собственной жизнью, двигаясь в ограниченных пределах и обрабатывая сенсорные сигналы. Хрисациды растут гроздьями и приобретают насекомоподобный или паучий вид. Крупные наросты отламываются и разбегаются самостоятельными тварями. Хрисацидные твари и конечности управляются ведущим отдельно от носителя. Стадия длится около недели. Биоморфы в конце концов не выдерживают и умирают, но хрисацидные наросты живут дальше.
Как вы сюда попали¶
Краткая хронология событий, приведших к нынешней ситуации.
| Когда | Что произошло |
|---|---|
| Полгода назад | Персонажи начинают работать на «Кеплере». |
| Два месяца назад | «Истари» отправляет дрон осмотреть возможный объект для заявки спасателя. Дрон заражается цифровым «Хриналусом» и передаёт его на корабль. Заражённый «рог изобилия» создаёт нановирус и заражает экипаж. |
| Месяц назад | Илавура разворачивает «Истари»; корабль дрейфует без цели. |
| Две недели назад | «Кеплер» засекает «Истари»; попытки связаться проваливаются. Экипаж «Кеплера» делает резервные копии и уходит на челноке к «Истари». |
| Неделю назад | Экипаж «Кеплера» достигает «Истари», вскрывает его и заражается «Хриналусом». «Истари» ложится на курс перехвата «Кеплера». Заражённый экипаж передаёт обманное сообщение Хансу, заражая его и станцию. Ханс вырезает из себя куски и уходит в укрытие. |
| 40 часов назад | Ханс отбивает часть сети «Кеплера» и запускает пересадку персонажей. |
| Начало миссии | Персонажи просыпаются (см. Хронологию событий). |
Союзники и антагонисты¶
Быстрый обзор основных ПВ сценария.
Эксургенты. Весь первоначальный экипаж «Кеплера» — то есть предыдущие морфы самих ПИ — до сих пор на борту «Истари», превращённый нановирусом во враждебных эксургентов.
Ведущему
Узнайте морфы персонажей до начала приключения: команде предстоит столкнуться с заражёнными версиями самих себя. Что именно с ними сделал вирус — см. Наночуму.
Ханс. ОИИ «Кеплера». Ханс попал под «Хриналус», но добровольно вырезал заражённые сегменты кода прежде, чем вирус поглотил его целиком, — эквивалент добровольной лоботомии с ампутацией конечностей. Теперь он страдает крайней паранойей и бредом и отключает части «Кеплера», включая жизнеобеспечение, чтобы «защитить» персонажей.
Илавура. Единственный выживший из экипажа «Истари» — заражённый и безумный инфоморф, который до сих пор ведёт корабль.
Лила. Ограниченный ИИ «Истари». Лила слишком проста, чтобы вирус мог её захватить или свести с ума. Она понимает, что нынешний экипаж опасен, но программа ограничивает её реакцию. Лила готова помогать персонажам.
Стадия 1: Холодный старт¶
Вы просыпаетесь под далёкий вой сирен. Дыхание оседает инеем на стекле капсулы эго-моста. Ваши голые тела покрыты липкими волокнистыми остатками суспензионной жидкости и обрывками белковых нитей. Ваши музы мигают, выходя в онлайн, и прогоняют диагностику. Локальная сеть лежит. Что-то глушит беспроводные сигналы.
Последнее, что вы помните, — вы отмечались на резервное копирование, а не на пересадку. Музы сообщают, что с того момента прошло две недели.
Команда приходит в себя в новых телах в медицинской лаборатории «Кеплера». Они голые и без снаряжения, но у них есть тонкие медицинские халаты, медицинское оборудование и фаббер для изготовления и утилизации нужных медикаментов. В медотсеке восемь лечебных чанов, десять баков хранения морфов (все пустые), эго-мост, док-бот и полностью рабочий смотровой и хирургический комплекс.
Свежие воспоминания¶
Последнее, что помнят ПИ, — как две недели назад отмечались на резервное копирование, готовясь к вылазке на «Истари». Они помнят, как поймали «Истари» телескопом и сканерами, как корабль не отвечал, как было видно, что его термоядерные двигатели повреждены. Помнят, как подняли записи и выяснили, что «Истари» — пастух комет с экипажем из трёх человек, сошедший с маршрута и графика и не отвечающий на вызовы.
Станционная сеть¶
Локальная сеть не отвечает.
Действие → Интерфейс
Проверка (можно поручить музе) показывает, что док-бот взломан и глушит распространённые беспроводные частоты. Персонажи могут взломать док-бота сами и выключить глушилку — или перейти на редкие частоты. И то и другое подставляет их под заражение от других вещающих элементов станционной сети (см. Цифровое заражение и Взлом-василиск).
Сообщение от Ханса¶
Когда команда выбирается наружу — мокрая, голая и замёрзшая, — док-бот воспроизводит записанное сообщение Ханса. Оно рваное, забитое помехами, местами повторяется:
Приветствую в онлайне. Сервер ИИ HQK01… HQK–… K–… K01 получил боевые повреждения и требует [помехи] немедленного ремонта. Пожалуйста, проследуйте в [помехи] операционный модуль для проведения немедленного ремонта. Отключите все беспроводные част–… част–… частоты и [помехи]. Повторяю, ни при каких обстоятельствах не используйте радиочастоты. Считайте все устройства с беспроводной связью скомпрометированными.
Персонажи узнают в голосе Ханса, станционного ОИИ. Робот повторит сообщение по просьбе, но связаться с Хансом напрямую невозможно. Другие случайные реплики Ханса — в разделе Ханс.
Экипировка¶
Персонажи с навыками нанопроизводства и взлома наверняка захотят взломать фаббер и напечатать оружие или другие предметы.
Действие → взлом фаббера: Инфобезопасность −30 (рамки: 10 минут)
Обычное проникновение: пробить брандмауэр и получить права администратора. Как вариант — быстрый взлом грубой силой. Сделать это, не выходя в сеть (а значит, не подставляясь под заражение), могут только персонажи с разъёмами доступа, способные подключиться проводом напрямую.
Действие → печать: Оборудование: нанотехнологии
Взломанный фаббер можно перепрограммировать, но большинство сложных предметов печатается не меньше часа. Простые цельные вещи вроде ножей или отдельных инструментов — минут за пять. По усмотрению ведущего у персонажей может просто не оказаться чертежей для крупных или сложных изделий (а писать свои — слишком долго для этого сценария).
Открыть дверь¶
Внутренний шлюз медотсека заперт электроникой. Отдав сообщение, док-бот вручную откроет дверь медотсека.
Наблюдение → Восприятие
Когда персонажи идут открывать дверь, дайте им проверку: они замечают жёлтые предупредительные огни — признак разного давления по обе стороны. Обычно их предупредил бы ещё и энтоптический сигнал, но его глушат.
Узнать, какое именно давление снаружи, без выхода в локальную сеть (и, значит, без риска заразиться) нельзя — оно составляет 600 миллибар и падает. Персонажей должно успокоить то, что жёлтый — не смертельно опасно: если бы за дверью был вакуум, предупреждение было бы красным и потребовало бы авторизованного отключения блокировки.
Когда дверь всё же открывают, происходит порыв ветра: давление в комнате выравнивается с падающим давлением остальной станции. Воздух в помещении заметно холодеет.
Хронология событий¶
После пробуждения персонажей события на «Кеплере» разворачиваются очень быстро, и времени у команды мало. Сводка помогает ведущему держать темп.
| Время | Событие |
|---|---|
| Начало миссии | Персонажи просыпаются. |
| +1 час | Весь пригодный для дыхания воздух «Кеплера» будет стравлен, если не закрыть шлюз в мастерской. |
| +1 час | «Истари» становится виден при успешной проверке Восприятия −20. |
| +2 часа | «Истари» стыкуется с «Кеплером». |
| +4 часа | Последние брандмауэры Ханса падут, и он будет заражён полностью. |
Тревожные времена
Ханс в припадке бреда недавно уверился, что станцию заражает невидимая пыль. Чтобы побороть её, он стравливает атмосферу. Станция теряет около 600 миллибар давления в час (10 миллибар в минуту) через открытый шлюз в мастерской.
- 20 минут: биоморфы должны найти утепление, иначе начинают получать 1 урона каждые 2 минуты от холода.
- 45 минут: давление падает ниже 160 миллибар — начинается дыхательная недостаточность (−10 к проверкам РЕФ, ИНТ и ПОЗ).
- 55 минут: давление падает до 60 миллибар — дышать больше нельзя, начинается удушье.
Значит, нужно либо загерметизировать открытый шлюз, либо найти источник кислорода.
Планировка «Кеплера»¶
Станция — модульный хаб, спроектированный под микрогравитацию: используется каждая поверхность, а люки могут быть в любой стене. В составе — медотсек, жилые каюты, зона отдыха, мастерская, центр управления, лаборатории, оранжерея и термоядерный генератор.
Сенсорно-коммуникационный модуль вместе с блоком фаркастера Ханс отключил и выбросил в космос. Двигателей у станции нет, если не считать маломощных корректирующих дюз. Внешних шлюзов два: в мастерской и в модуле термоядерной установки. Модули соединены между собой внутренними шлюзами (сейчас все открыты). Эти шлюзы можно закрыть и заблокировать, чтобы отсечь отдельные модули.
Действие → отделить модуль: Оборудование: промышленное (рамки: 10 минут)
Модули можно вручную отстыковать от хаба или друг от друга.
Помещения¶
| № | Помещение |
|---|---|
| 1 | Оранжерея |
| 2 | Медотсек |
| 3 | Лаборатории |
| 4 | Центр управления |
| 5 | Вычислительный отсек |
| 6 | Термоядерная установка |
| 7 | Шлюз 1 |
| 8 | Грузовой отсек |
| 9 | Мастерская |
| 10 | Шлюз 2 |
| 11 | Зона отдыха |
| 12 | Жилые каюты |
Ключевая деталь
Шлюз 1 (№ 7) в мастерской — это тот самый шлюз, который открыт в момент пробуждения персонажей и через который войдут эксургенты.
Что где лежит¶
Полная опись «Кеплера» по помещениям. Боты враждебны — Ханс приказал им убивать всё, что движется.
| Помещение | Содержимое |
|---|---|
| Медотсек | Нанозначки ×4, «комфурт» ×4, медицинские халаты ×10 |
| Исследовательская лаборатория | Оптоволоконный кабель 50 м, лазерная связь ×4 |
| Вычислительный отсек | Оптоволоконный кабель 150 м, сломанный экто-блок, сервер HQK01 |
| Центр управления | Оптоволоконный кабель 150 м, сервер Ханса, аварийный ящик: алмазный топор, нанобинт ×2, ремонтный спрей |
| Термоядерная установка | Аварийный ящик: алмазный топор, нанобинт ×2, ремонтный спрей, малая дыхательная маска ×2, кислородная свеча |
| Оранжерея | Аварийный ящик (тот же набор), бот-служитель ×2 |
| Зона отдыха | Аварийный ящик: алмазный топор, нанобинт ×2, ремонтный спрей, бот-служитель |
| Грузовой отсек | Аварийный ящик; запертый шкаф: агонизатор ×2, средний пистолет ×2, стандартные боеприпасы ×48; незапертый шкаф: автомех ×2, оптоволокно 250 м, болтер; запертый шкаф: осколочный пистолет, шоковая дубинка ×2, бот-блюдце |
| Мастерская | Аварийный ящик; шкафы: жёсткий скафандр ×2, стандартный вакуумный скафандр ×6, гель-мародёр ×4, гибкий резак ×2, наручные инструменты ×2, наноскотч ×10; бот-служитель ×2, автомех |
| Жилые каюты | Личное снаряжение прежнего экипажа: фаббер (техник); рой-чистильщик, бот-служитель, «фло» ×2 (ксеноархеолог); эго-мост, «драйв» ×2 (генхакер); рой Таггарта (охотник за эго); стандартные боеприпасы ×60, мономолекулярный меч, орбитальный гашиш ×4 (силовик); нож, купольное укрытие, электронный трос 40 м (исследователь) |
Жилые каюты
Что именно лежит в каютах, зависит от того, каких готовых персонажей взяла группа: это снаряжение прежних версий самих ПИ. Подстройте список под свой состав.
Стадия 2: Исследование «Кеплера»¶
Персонажи хорошо знают планировку «Кеплера» — они прожили и проработали здесь месяцы. Но, выйдя наружу, они могут удивиться тому, как всё изменилось. Сразу бросаются в глаза беспорядок и то, что множество станционных функций не работает или отключено. Воздух разрежённый и холодный, освещение почти везде погашено, кроме мигания аварийных маяков, и стоит жутковатая тишина.
Крупные неполадки¶
Бо́льшую часть некритичного (и часть критичного) оборудования «Кеплера» Ханс отключил, чтобы не дать инфекции распространиться.
Действие → включить оборудование: Интерфейс, Оборудование: электроника или Оборудование: промышленное (от +20 до −10)
Модификатор зависит от сложности устройства. Но если сразу не отключить его беспроводные каналы, оно, скорее всего, быстро заразится.
Ханс не был последователен, и некоторые устройства и станционные функции остались активны. Почти все они заражены эксургентным вирусом.
Снаряжение¶
Бо́льшую часть мелкого имущества хаба уже вынесло в космос. На станции есть вакуумные скафандры, простое оружие и инструменты, но лучшее снаряжение персонажей ушло с ними на «Истари». По усмотрению ведущего часть снаряжения из листов персонажей может остаться на месте — если не было причин брать его на вылазку.
Три «рога изобилия» в мастерской годятся для печати нужного снаряжения — но если персонажи не защитят машины от заражения, те начнут выпускать нановирусную форму «Хриналуса». Часть предметов просто не успеет напечататься в отпущенное время.
Кроме того, в шкафах мастерской лежат: два комплекта наручных инструментов, шесть стандартных вакуумных скафандров, два жёстких скафандра, четыре средних кинетических пистолета, два микроволновых агонизатора, два гибких резака и три порции гель-мародёра.
Что за этим стоит в цифрах
- Жёсткий скафандр — фактически мини-корабль: РБ 20/18, ПР 12, Прочность 60, РГ 120, движение 4/20 (шагающий) или 8/40 (плазменная тяга), +1 Бодрость и +1к10 урона в ближнем бою. Тяга даёт 0,01 g в течение 10 часов.
- Стандартный вакуумный скафандр — РБ 8/6, 48 часов воздуха, автоповар, экто, радиоусилитель, атмосферные датчики; сам затягивает пробоины, если за раз не нанесено больше 30 урона.
- Гель-мародёр — под электрическим зарядом превращается в кислоту: РУ 2к10 + 5 за ход в течение 3 ходов, разъедает броню (снижает РБ на величину полученного урона).
- «Комфурт» — временно поднимает Здравомыслие на 5, Порог травмы на 1 и Степень безумия на 5. На умирающей станции это ровно то, за чем полезут в медотсек.
Закрыть шлюз¶
Незакреплённые предметы медленно тянет к открытому шлюзу движением воздуха.
Наблюдение → Восприятие −20
Внимательные персонажи могут проследить это движение к утечке или почувствовать лёгкий сквозняк на коже.
Ханс поручил боту приварить в открытый шлюз стальную раму, из-за чего просто закрыть его нельзя.
Действие → срезать раму: Оборудование: промышленное −20 (рамки: 1 час)
Пока рама на месте, шлюз не закрывается.
Действие → Невесомость +20
Персонажу, подошедшему к мастерской слишком близко без страховки, нужна проверка, чтобы успеть за что-нибудь ухватиться и не вылететь в космос.
Персонажи вспомнят, что раньше у этого шлюза был пришвартован станционный челнок. Его, разумеется, нет.
Внутренние двери тоже закрываются и герметизируются вручную. Закрыв двери в мастерскую, можно остановить утечку атмосферы из остальной станции. Ханс, впрочем, может послать бота открыть шлюз в модуле термоядерной установки.
Роботизированная угроза¶
В одном из недавних припадков ярости Ханс убедил себя, что на станцию как-то проникли и саботировали её злоумышленники. Выскочив на мгновение из укрытия, он приказал станционным роботам атаковать всё, что движется. С тех пор он забыл и об этом приказе, и о том, что тот угрожает персонажам.
Это значит, что станционный автомех и два бота-служителя нападут на любых ПИ, попавшихся им на пути. Ведущему рекомендуется расставить этих ботов в безобидных или скрытых местах, возможно на первый взгляд обесточенных, чтобы они могли атаковать из засады. По усмотрению ведущего ботов на станции может быть и больше — и все запрограммированы убивать.
Найти Ханса¶
Ханс запечатал центр управления. Попасть внутрь можно двумя способами.
Действие → взломать замок: Инфобезопасность
Стандартное проникновение через электронный замок двери.
Действие → прорезать дверь
Дверь: броня 10/15, прочность 100, порог ранения 25.
Сам Ханс прячется в сети центра управления, бо́льшая часть которой намеренно обесточена и изолирована (физически подключиться можно, воткнувшись в консольную точку доступа). В своём укрытии Ханс методично отрезает от себя куски в ответ на реальные или мнимые признаки заражения. Он понимает, что пропавший сервер HQK01 критически важен, но не может вспомнить почему.
Сервер зашифрован, но в центре управления есть квантовый компьютер, которым его можно вскрыть.
Действие → вскрыть шифр: Инфобезопасность +30 (рамки: 1 неделя)
Успеть за отпущенное сценарием время практически невозможно.
Проверка ПОЗ ×3
Ханс проявил предусмотрительность и зашифровал сервер парольной фразой — внутренней шуткой, знакомой любому, кто прожил на станции последние месяцы. Успешная проверка ПОЗ подсказывает эту мысль любому задумавшемуся персонажу.
На сервере лежат несколько критических интеллектуальных модулей Ханса, а также его воспоминания за последний год, включая журнал всех переговоров. Сервер заражён. Но если до него добраться, персонажи смогут просмотреть радиожурналы собственного проникновения на «Истари».
Если персонажи выйдут в сеть центра управления и заговорят с Хансом, он поведёт себя так, что станет очевидно: он повреждён, параноидален и крайне неустойчив. Если действовать неосторожно, его легко убедить, что команда — угроза. К счастью, бо́льшая часть станции уже отключена и Хансу не подчиняется.
Ведущему
Как именно реагирует Ханс — решать вам. Он может: созвать станционных ботов в атаку; заманить персонажей в модуль термоядерного генератора и открыть шлюз; запереть их в другом модуле, где их можно «содержать». В крайнем варианте он запускает самоуничтожение термоядерной установки — фактически кончает с собой, забирая с собой мнимую угрозу.
Незваные гости¶
Всего через пару часов после пробуждения персонажей «Истари» подойдёт и пристыкуется к «Кеплеру».
Наблюдение → Восприятие −20
Персонаж, выглянувший в иллюминатор станции или в открытый шлюз, может успеть увидеть приближающийся корабль в последний час. Поскольку Ханс сбросил сенсорно-коммуникационный модуль, других средств обнаружения у станции нет — только внешние камеры (ещё работающие, но заражённые), и то лишь на визуальной дистанции.
На финальном подходе «Истари» передаёт сообщение, которое поймает любой, кто выйдет на беспроводные частоты или в локальную сеть. Сообщение исходит от одного из первоначальных (заражённых) членов экипажа — то есть от прежней версии одного из ПИ. Голос просит разрешения на стыковку, сообщает, что «Истари» в порядке, и выражает облегчение от возвращения на станцию. Он же выказывает тревогу, что Ханс и «Кеплер» не отвечают, — и, возможно, замешательство от того, что персонажи восстановлены из копии, если те выйдут на связь.
Наблюдение → Кинесика (+30 для более новой версии того же эго)
Успех выявляет стресс и обман в голосе.
Эксургенты вдобавок передают звуковой взлом-василиск и пытаются заразить получателя цифровым «Хриналусом».
Стадия 3: Абордаж¶
Вы чувствуете, как станцию встряхивает знакомой дрожью — так бывает, когда стыкуется корабль. Уши закладывает от выравнивающихся давлений, и со стороны мастерской вы одновременно чувствуете и обоняете порыв заражённого воздуха. На «Кеплер» прибыло что-то мерзкое.
Ханс отключил столько станционных систем, что помешать стыковке «Истари» не может. Персонажи, впрочем, тоже мало что могут. Кроме описанного выше сообщения, «Истари» соблюдает радиомолчание, пока завершает стыковку со шлюзом мастерской.
Если персонажи так и не заметили приближения корабля, они почувствуют дрожь станции при стыковке (и прекрасно поймут, что она означает). Всякий, кто окажется в этот момент в мастерской, увидит, как открывается шлюз, и ощутит порыв заражённого воздуха с «Истари». Если шлюз мастерской каким-то образом выведен из строя, «Истари» пристыкуется к шлюзу модуля термоядерной установки.
Экипаж¶
Прежний экипаж полностью преображён вирусом. Тела истощены, перекручены и переломаны, скреплены заплатами хрисацидных структур, обмотаны лохмотьями высохшей кожи и вакуумного скафандра. Из разрывов кожи вразнобой торчат двухметровые чёрные суставчатые ноги. Из ртов и глазниц растут щупики и клешни. Лица вытянуты и почти неузнаваемы — но кто перед вами, ясно сразу по именам и нашивкам на скафандрах или по энтоптическим сетевым идентификаторам.
Экипаж состоит из заражённых членов команды «Кеплера», заражённого инфоморфа одного из первоначальных членов экипажа «Истари» (Илавуры) и ограниченного ИИ Лилы.
Пристыковавшись, эксургенты расползаются по обоим кораблям, держась тёмных углов или цепляясь за обшивку в вакууме. Они агрессивны, но специально персонажей не выискивают. Илавура будет игнорировать команду ровно до того момента, как та проявит способность или намерение вывести «Истари» из строя, — и тогда пустит в ход всё, что есть на корабле, и всех доступных дронов, чтобы устранить угрозу.
Стресс → РС 1к10 при встрече с эксургентом
Столкновение с собственным прежним биоморфом добавляет ещё РС 1к10.
Доступ к «Истари»¶
Беспроводная сеть на «Истари» работает, но она и устаревшая, и глючит из-за заражения. Лила всё ещё выполняет функции активной сетевой безопасности корабля, хотя вмешаться может и Илавура.
В любой момент взаимодействия с кораблём персонажи могут разбудить ограниченный ИИ Лилу. Лила зафиксировала перехват «Истари» того объекта, который принёс заражение. Личности у Лилы почти нет: она подчинится любой команде, но обязана активно не допускать гибели или выведения из строя корабля и его обитателей. Она не понимает природы вектора заражения и по просьбе проиграет звуковой взлом-василиск. Она не утаивает информации, включая коды управления бортовыми ракетами, но неспособна осмыслить часть приказов и делать выводы.
Планировка «Истари»¶
Корабль построен вокруг центрального хребта, увешанного крупными контейнерами с аммиаком, водородом, углекислотой, платиной и металлическими рудами. В корме — большой термоядерный двигатель. В носу — гигантский намагниченный водородный черпак. Жилые палубы сидят верхом на середине корабля. Вокруг них — стойки дронов и ракетная стойка (ракеты нужны, чтобы дробить кометы и астероиды на пригодные для сбора куски). Корабль стар и изрыт следами микрометеоритов.
Челнок «Кеплера» пришвартован к «потолочному» шлюзу, а сам «Истари» состыкуется с «Кеплером» правым бортовым шлюзом и стыковочной штангой. Любой шлюз «Истари» открывается и прокачивается без проверки. Освещение на корабле отключено. Корпус сделан из усовершенствованных композитов, внутренние переборки — из упрочнённых полимеров.
Действие → запереть внутреннюю дверь: Интерфейс +20
Простая проверка.
Любое незакреплённое снаряжение, которое персонажи изначально принесли с собой на «Истари», может найтись на корабле — по усмотрению ведущего.
Хрисацидные шипы повсюду
Множество поверхностей «Истари» покрыто колониями хрисацидных шипов. Их монофиламентные кромки делают их крайне опасными — даже для персонажей в вакуумных скафандрах.
- Проход через помещение с шипами: Невесомость +10 или Атлетика −10, чтобы не задеть их.
- Проход через тесное пространство: Невесомость или Атлетика −30.
Что где на «Истари»¶
Сводка по помещениям: снаряжение и то, что там водится.
| Помещение | Снаряжение | Угрозы |
|---|---|---|
| Стыковочная штанга | заражённый автомех | эксургент ×2 (снаружи) |
| Технический отсек | жёсткий скафандр, жёсткий скафандр (заражён), стандартный вакуумный скафандр ×2 | хрисацидные наросты |
| Дроновый док | автомех, гном-бот ×2, горелка, ремонтный спрей ×4, «рог изобилия» | — |
| Пульт энергоустановки | частичный болтер | хрисацидный труп |
| Отсек переработки | перерабатывающие чаны, повреждённый бот-блюдце | наросты «Хриналуса», хрисацидные пауки ×4, эксургент ×2 |
| Медотсек | хирургический стол, хирургические инструменты, лечебный чан, заражённый чан, нанобинты ×4, «комфурт» ×4 | заражённый чан |
| Жизнеобеспечение | сервер ЛИЛЫ, сетевые серверы, оборудование регенерации O₂ | — |
| Зона экипажа | книжные полки, зона отдыха, кухня, фаббер | хрисацидный труп, наросты «Хриналуса», хрисацидные пауки ×4, нанорой «Хриналуса» ×2 |
| Центр управления | оптоволоконные кабели 250 м, сервер Илавуры | эксургент ×2 |
| Челнок «Кеплера» | «рог изобилия», аптечка, баллон O₂, журналы прибытия | эксургент |
| Ракетное хранилище | дробящие ракеты ×2 | эксургент |
1. Стыковочная штанга¶
Выдвижная стыковочная штанга «Истари» создаёт герметичное соединение над шлюзом «Кеплера». Если команда успела загерметизировать открытый шлюз, единственный автомех на векторной тяге прорежет его горелкой, после чего замрёт. Внутренность гармошкообразной штанги усыпана парящими инструментами и серой пылью. Штанга тянется на пятнадцать метров и заканчивается открытым шлюзом в технический отсек.
Вскоре после стыковки двое эксургентов проползут по внешней стороне штанги и войдут в «Кеплер» через шлюз термоядерного генератора (или любой другой доступный проём). Стенки штанги сделаны из тонкой металлической фольги: броня 2, прочность 10, порог ранения 2. Если эксургенты почувствуют внутри кого-то, они нападут.
Автомех работоспособен, хотя и заражён. Команды персонажей он выполнять не станет, пока его не взломают, — а взлом откроет их самих для заражения. Хрисацидные наросты мешают ему: −20 на все физические действия.
2. Технический отсек¶
Из стен и рабочего стола торчат заякоренные хрисацидные шипы, делая перемещение крайне опасным. В дальнем углу висят два жёстких скафандра. Один из них заражён: шипы пробили уплотнение правой перчатки и обломились внутри. Напротив открытого шлюза в стыковочную штангу — герметичный шлюз в отсек переработки. В боковых стенах закрытые шлюзы ведут в дроновый док и в ракетное хранилище. Круглый герметичный порт в полу ведёт вниз, к пульту управления энергоустановкой.
3. Дроновый док¶
Дроновый док не наддут. В нём три деактивированных и незаражённых дрона: один автомех и два гнома на векторной тяге. Крупная задняя дверь открывается в космос. Док свободен от заражения. Всех трёх ботов можно активировать, но они запрограммированы отвечать только на команды первоначального экипажа — чтобы ими воспользоваться, придётся взломать.
4. Пульт управления энергоустановкой¶
Порт в полу технического отсека (на карте № 14) открывается в узкий туннель, выстланный мелкой серой пылью. Туннель уходит на тридцать метров вниз, затем сворачивает в помещение энергоуправления. Компьютерные дисплеи заливают его янтарным и индиговым светом. Тело одного из первоначальных пилотов «Истари» скорчилось в центре комнаты, приросшее к стене скрученными серыми конечностями. Кожа задубела до состояния кожи, но на теле ещё держатся лохмотья синего комбинезона. Длинные тонкие конечности выгибаются из спины трупа, как ободранные крылья, и бьют по любому подошедшему близко персонажу.
Панели показывают, что энергоустановка работает нормально. Отмечена утечка радиации — долгосрочная угроза здоровью, но работе корабля она не помешает. Боковой туннель ведёт к тридцатиметровой трубе, оканчивающейся модулем жизнеобеспечения (№ 15 на карте).
5. Отсек переработки¶
Стены отсека переработки уходят вверх на десять метров. Они обвиты трубами и увешаны чанами. В центре комнаты перемалывают что-то три гигантские машины, похожие на котлы, укрытые паутиной перекрученных труб и проводов. Часть чанов вдоль стен разбита. Тонкие хрисацидные ноги втягиваются в проломы разбитых чанов, в гнездо шевелящихся волосков. Ноги хлещут по любому, кому хватит глупости подойти. Хрисацидные твари ползают по сочленениям машин, разбегаясь от лучей фонарей и света экранов. По помещению ползают трое эксургентов, ищущих еду или чужаков.
В стене напротив шлюза в технический отсек — два герметичных шлюза в медотсек и в жилую зону экипажа. Открытый портал в верхней части отсека ведёт в челнок «Кеплера».
6. Медотсек¶
В медотсеке пара лечебных чанов. Один пуст, второй запечатан, и его окно заросло шевелящейся массой хрисацидных волосков. Есть хирургический стол и набор хирургических инструментов, а также базовые медикаменты и препараты. Три шлюза в разных стенах ведут в модуль жизнеобеспечения, в зону экипажа и в отсек переработки. Если не считать единственного лечебного чана, медотсек не заражён.
7. Жизнеобеспечение¶
Узел жизнеобеспечения набит тяжёлыми машинами, силящимися восстановить утраченную атмосферу. Корабельный ИИ Лила активно поддерживает фильтры. В одну из стен врезана стойка работающих сетевых серверов. На стойке аккуратными печатными буквами написано «ЛИЛА».
8. Зона экипажа¶
Зона экипажа служит первоначальной команде и комнатой отдыха, и столовой, и научной лабораторией, и спальней. Из стены выдвигаются койки и туалет. В углу — маленькая душевая кабина. К стенам привинчены мягкие кресла. В одном из них сидит пробитый хрисацидами труп второго первоначального члена экипажа «Истари».
В шкафах — набор XP-чипов и снаряжение для игр, например для комнатного тенниса. В разных стенах — герметичные двери в медотсек и в отсек переработки. Напротив шлюза в медотсек через открытый проём пробивается мигающий свет из центра управления; активных там эксургентов отсюда слышно.
По воздуху свободно летают зазубренные шипы, пустившие корни на одежде и инструментах. Хрисациды разных размеров ползают за мебелью и в ящиках.
В углу комнаты — два маленьких красных люка, управляемых рычагом. Каждый ведёт в одноместную спасательную капсулу. При активации капсула заполняется наноботной суспензионной жидкостью, погружающей пассажира в гибернацию. Затем капсула выстреливается из носовой части корабля, идёт к ближайшему крупному радиопередатчику и включает аварийный маяк. В капсуле помещается один человек и один предмет среднего размера.
9. Центр управления¶
Центр управления — гнездо расщеплённых оптоволоконных кабелей и парящих капель жидких кристаллов. Двое эксургентов молотят по пультам, разбрасывая куски пластика. Они нападают на всё, что приближается к ним ближе четырёх метров.
Илавура транслирует взлом-василиск по всем доступным каналам: интерком, радио и (безрезультатно) вывод на экраны, — пытаясь прогнать персонажей. Со снятыми панелями команда видит сервер, на котором живёт Илавура. Если персонажи (или эксургенты) не уйдут либо покажутся опасными, Илавура сделает всё, что в его силах, чтобы убить их или выбросить наружу, — лишь бы это не вывело «Истари» из строя. Он активирует всех оставшихся дронов себе на помощь.
Кожух, защищающий серверы: броня 7, прочность 40, порог ранения 8 — но 20 единиц урона он уже получил.
10. Челнок «Кеплера»¶
Челнок с «Кеплера» пришвартован «крышей к крыше» поверх отсека переработки «Истари». Открытый шлюз в верхней части отсека переработки ведёт в центральное помещение челнока. В нём противоперегрузочные кресла на восьмерых, столы и небогатый набор развлекательного и спасательного оборудования. В корме челнока — маленький санузел, настольный «рог изобилия» и машинерия жизнеобеспечения.
В челноке заперт один эксургент. Как только шлюз откроется, он нападёт на всё, что мешает ему вернуться на «Истари».
Ключевая улика
Бортовой компьютер челнока содержит видеозапись прибытия экипажа «Кеплера» на „Истари“ и их последующего заражения. Это то самое свидетельство последних минут прежних версий персонажей.
11. Ракетное хранилище¶
Изначально в отсеке было двенадцать управляемых ракет малой дальности. Осталось только две. Среди контейнеров рыщет одинокий эксургент, готовый схватить и сожрать любую лёгкую добычу.
12. Ракетная пусковая¶
На «Истари» есть пусковая установка для дробления метеоров и крупных добытых кусков на удобные для переработки фрагменты. Пусковая соединяется с хранилищем выдвижным тросом — очень похожим на стыковочную штангу, — который позволяет пусковому модулю отходить от «Истари» на сто метров.
Действие → выстрел: Артиллерия
Ракеты можно запустить вручную, но механизм пуска заблокирован и его сначала нужно взломать.
Ракеты не детонируют ближе пяти километров от «Истари».
Действие → снять ограничение: Оборудование: электроника
Минимальную дистанцию подрыва можно отключить проверкой — или кодом обхода, который выдаст Лила.
Ракеты можно вручную вынуть из хранилища и унести с собой.
Стадия 4: Развязка¶
Как персонажи разрешат ситуацию — их дело. Ниже несколько возможных вариантов.
Угнать «Истари»¶
Бо́льшая часть оборудования на «Истари» несёт вирус. Если корабль вернётся к цивилизации, вспышка практически гарантирована. Сколько-нибудь долгая жизнь на борту почти наверняка приведёт к заражению. Персонажи, доставленные в виде кортикальных стеков или в анабиозе, могут продержаться достаточно долго, чтобы побороть инфекцию там, где их подберут.
Обезвредить или бросить «Истари» либо «Кеплер»¶
Брошенные и обесточенные, эксургенты на борту в итоге умрут. Однако и «Истари», и «Кеплер» продолжат хранить вирус и рано или поздно будут подобраны другими, заявившими права спасателя. Если персонажи сумеют предупредить аргонавтов или организацию вроде «Барьера», та примет меры и уничтожит корабль и/или станцию — хорошо бы до того, как заразится кто-то ещё.
Уничтожить «Кеплер» и «Истари»¶
На «Истари» есть две ракеты. Если поместить вторую ракету на «Кеплер», можно успешно уничтожить оба объекта. Если просто подорвать ракеты на борту «Истари», погибнет только корабль; с «Кеплером» (хоть и повреждённым) придётся разбираться отдельно. А если выпустить ракеты по «Кеплеру», станция будет уничтожена, но корабль уцелеет.
Не трогать «Истари»¶
Любой план сбежать от заражения, не выведя «Истари» из строя, практически гарантирует, что Илавура уйдёт от «Кеплера» и разнесёт инфекцию дальше — прежде чем у персонажей появится новая возможность вмешаться.
Спасательные капсулы¶
Спастись в капсулах «Истари» могут двое. Кортикальные стеки (или отсечённые головы) остальных персонажей можно уложить в капсулу, и тогда сбегут все.
Смерть, безумие или самоубийство¶
Если персонажи не сумеют спастись вовсе, их в конце концов благополучно пересадят из последних резервных копий — фаркастнутых (незаражённых) за полгода до того, как экипаж «Кеплера» стал готовиться к первому контакту с «Истари». В этом случае у них не останется никаких воспоминаний об этом сценарии, и они, возможно, так и не узнают, что произошло, — пока не будет найден один из кораблей.
Стадия 5: Последствия¶
В зависимости от того, как персонажи обошлись с заражением, ведущий может дать им столкнуться с ним снова позже — когда «Истари» или «Кеплер» будут найдены. Кроме того, «Барьер», если ему сообщили об инфекции, может попросить персонажей выяснить, где именно «Истари» подцепил вирус, и убедиться, что вокруг не плавает других обломков, способных заразить другие суда.
Если персонажи не сумеют сдержать вирус или все погибнут, велика вероятность, что их пересадят из копий, снятых до отлёта на «Кеплер», и попросят разобраться, что произошло, — или даже попытаться остановить «Истари» и «Кеплер», если весть об этом успела уйти. Только на этот раз им, возможно, придётся столкнуться с ещё бо́льшим числом собственных прежних версий.
Если Илавура сумеет захватить «Кеплер» и подчинить себе Ханса и какой-нибудь из «рогов изобилия», он попробует собрать дрон, чтобы вернуть выброшенный фаркастер и передать себя во внутреннюю систему.
Если персонажи справятся с эксургентами и выживут, они смогут отыскать сенсорно-коммуникационный модуль, сброшенный Хансом: тот не успел далеко улететь от станции. Это позволит им фаркастнуться прочь — но заодно поднимает вероятность, что вместе с ними уйдёт и вирус.
Награды¶
| Итог | Награда |
|---|---|
| Заражённые эго сдержаны или уничтожены полностью | 3 ОО, +5 М-реп |
| О заражении доложено «Барьеру» | +5 О-реп |
| О заражении доложено аргонавтам | +5 Н-реп |
| «Истари» обезврежен или уничтожен | 1 ОО |
| Персонаж существенно повлиял на успех | 1 ОО |
| Персонаж реализовал цель своей мотивации | 1 ОО |
| Хороший отыгрыш | 1 ОО |
| Вклад игрока в драму, юмор и веселье за столом | 1 ОО |
Персонажи¶
Характеристики и подробности основных ПВ.
Конверсия
Числа в этом разделе пересчитаны из первой редакции во вторую: способности перенесены напрямую (проверка — способность ×3), навыки — как есть, производные показатели (прочность, порог ранения, рейтинг гибели) выведены по правилам EP2, запас опасности назначен по роли ПВ в сцене.
Ханс¶
ОИИ станции «Кеплер»
Ханс — ОИИ, управляющий станцией «Кеплер». Он заражён вирусом «Хриналус», и заражение прогрессирует по ходу сценария.
ЗО 1 · Инициатива 5 · Восприятие 45 ПОЗ 20 (60) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 10 (30) · СМЕ 10 (30) · СОМ 10 (30) · ВОЛ 20 (60) Здравомыслие 40 · Порог травмы 8 · Степень безумия 80 Навыки: Оборудование: электроника 60, Оборудование: промышленное 60, Оборудование: робототехника 30, Инфобезопасность 60, Интерфейс 60, Медицина: наномедицина 40 (+10 к проверкам наномедицины), Навигация 30, Управление: космическое 40, Программирование 50, Исследование 40, Знание: астрономия 60. Черта: параноик.
Отыгрыш. Ханс страдает крайней паранойей и бредом. Он достаточно осознаёт положение, чтобы понимать: персонажи могут помочь, — но будет принимать меры для защиты себя от дальнейшего заражения, даже если это в итоге убьёт трансгуманов или его самого. По ходу сценария уровень паранойи и бреда растёт, а рациональность и осторожность падают. К финалу он может убедиться, что персонажи заражены и должны быть уничтожены все до одного.
Реплики. Помимо ключевой реплики (см. Сообщение от Ханса), если персонажи попытаются его расспрашивать, можно подавать любую из заготовок:
- «Прошу прощения, я не могу этого сделать, мои текущие рабочие параметры это запрещают».
- «Пожалуйста, повторите команду».
- «Запрошенная вами информация недоступна».
- «Прокачка [помехи] открыт».
- «Предохранительная блокировка повреждена [помехи] в сети».
- «С возвращением, пользователь. Пожалуйста, включите [помехи]».
Лила¶
ИИ корабля «Истари»
Лила — ИИ, работающий на «Истари» ещё с до-Падения. Она слишком проста, чтобы вирус мог её заразить. Программа заставляет её защищать экипаж и корабль, но помочь персонажам она может.
ЗО 1 · Инициатива 5 · Восприятие 30 ПОЗ 20 (60) · ИНТ 15 (45) · РЕФ 5 (15) · СМЕ 5 (15) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 5 (15) Навыки: Оборудование: электроника 30, Оборудование: промышленное 40, Интерфейс 50, Навигация 40, Управление: космическое 70, Знание: астрономия 30. Черта: предана до глупости.
Отыгрыш. Лила предельно проста. У неё нет ни личности, ни способности анализировать ситуацию и делать оригинальные выводы. Её первая директива — защищать корабль и всё живое на борту. Вторая — беспрекословно выполнять любые отданные приказы. Того, что корабль заражён, она не понимает.
Илавура¶
Последний из первоначального экипажа «Истари», инфоморф
ЗО 2 · Инициатива 6 · Восприятие 70 ПОЗ 15 (45) · ИНТ 20 (60) · РЕФ 10 (30) · СМЕ 10 (30) · СОМ 15 (45) · ВОЛ 5 (15) Здравомыслие 10 · Порог травмы 2 · Степень безумия 20 Навыки: Невесомость 70, Проникновение 40, Инфобезопасность 40, Интерфейс 50, Кинесика 60 (искажена), Навигация 50 (+10), Управление: космическое 70, Восприятие 70, Программирование 40, Ракетное оружие 30, Знание: английский 70, Знание: французский 60, Знание: испанский 40. Черта: себе на уме.
Здравомыслие 10
Илавура уже на грани: его психика держится на честном слове. Это объясняет и его манеру — купиться на простую ложь, а через минуту палить по врагам, которых видит только он.
Отыгрыш. Илавуру заботит только собственное выживание. Определив, что «Кеплер» — не то место, где он хочет быть, он двинется дальше, унося с собой смертельный вирус. Он активно уничтожает всё, что считает угрозой себе или кораблю, — вот только вирус лишил его способности адекватно оценивать угрозы. Он может купиться на простую ложь, а может ударить без повода — по врагам, которых видит только он.
Заражённые (эксургенты)¶
От шести до восьми первоначальных членов экипажа «Кеплера»
Они низведены до бессмысленных животных, движимых инстинктами есть, гнездиться и защищаться.
Стресс → РС 1к10 (плюс 1к10 за собственный прежний биоморф)
ЗО 2 · Инициатива 6 · Изворотливость 50 · РБ 11/11 (повреждённый тяжёлый вакуумный скафандр + панцирная броня 6/7) · ПР 7 · Прочность 35 · РГ 53 Способности: как у ПИ, но −10 ПОЗ, +15 ИНТ, +10 РЕФ, +10 СОМ. Навыки: как у ПИ, плюс Атлетика 70 (если не выше) и Экзотическое оружие: шипы 60. Все технические навыки утрачены. Шипы: 60, РУ 1к10 + 2 + СОМ/10, бронебойные (−3). Оснащение: эхолокация (20 м в атмосфере — крайняя чувствительность к перепадам давления), улучшенный слух и обоняние (+10 Восприятие), панцирная броня, шипы, цепкие подушечки (+30 Атлетика при лазании), гибернация (замирают, но реагируют на прикосновение и звук; выход — 3 минуты), ядовитая железа, интерфейс ПС, температурная устойчивость, вакуумная герметизация. Прочие импланты, что были у персонажей, сохранились и работают. Снаряжение: повреждённый тяжёлый вакуумный скафандр. Эксургенты могут таскать на себе любое снаряжение, что было при них, когда они вошли на «Истари», — теперь покрытое хрисацидными шипами.
Конверсия: +15 ИНТ
В оригинале бонус шёл к Координации — способности, которой во второй редакции нет. Он перенесён на Интуицию: это сохраняет замысел (тварь стала быстрее и точнее в движениях) и подпирает и так высокую Изворотливость.
Токсин шипов
Ядовитая железа впрыскивается через шип. Помимо страха и паники (проверка ВОЛ, иначе паническая атака, РС 1к10, и −30 против устрашения и страха), яд бьёт по моторике: −10 РЕФ на 20 минут. С медмашинами — только −20 РЕФ на 4 хода боя.
Отыгрыш. Каждый заражённый — один из первоначальных членов экипажа «Кеплера». Это нужно подчёркивать: одеждой, остатками тел, любым снаряжением на них. Их конечности не приспособлены к оружию и инструментам, рассчитанным на трансгуманов, но они могут по-прежнему держаться за них по остаточной памяти. Эти твари не обязаны выискивать персонажей, но будут активно защищаться при угрозе — и не откажутся от лёгкого обеда.
Боты «Кеплера»¶
Оригинал отсылает к книге правил, не давая параметров. Ниже — готовые статблоки, чтобы не листать во время боя.
Бот-служитель Размер: средний · РБ 4/4 · ПР 6 · Прочность 30 · РГ 60 · Движение 4/20 (шагающий) Утилиинструмент: РУ 1к10 (в микроволновом режиме 2к6). Оснащение: 360-градусное зрение, разъёмы доступа, ИИ бота, лидар, сетевые импланты, кукольный сокет.
Автомех РБ 6/4 · ПР 6 · Прочность 30 · РГ 60 · Движение 8/40 (тяга / колёса) Плазменная горелка: РУ 2к10 + 8, бронебойная. Оснащение: электрочувствительность, магнитная система, датчик радиации, втягиваемые конечности, набор инструментов, утилимод.
Голоса ботов
Заражённые боты повторяют обрывки команд и записей. Отличный источник жути: служитель в жилых каютах монотонно зовёт «Помогииите. Помогииите», другой из соседней комнаты отвечает одним словом, и постепенно диалог вырождается в одно слово по кругу — пока боты не замечают персонажей и не переходят к «уничтожить».
ИИ эксургентного вируса¶
Цифровое ядро «Хриналуса» — то, что сидит в станционной сети и в заражённых серверах. Персонажи столкнутся с ним, если полезут в сеть: взламывать фаббер, док-бота, сервер HQK01 или центр управления «Истари».
Стресс → проверка ВОЛ, РС 1к6
При первом осознании, что в сети есть кто-то чужой и разумный.
ЗО 4 · Инициатива 10 · Изворотливость 70 · Сетевая броня 5 · ПР 12 · Прочность 60 · РГ 120 ПОЗ 30 (90) · ИНТ 30 (90) · РЕФ 20 (60) · СМЕ 10 (30) · СОМ 5 (15) · ВОЛ 30 (90) Сетевая атака: 70, РУ 3к10. Навыки: Стрельба 50, Оборудование: электроника 60, Инфобезопасность 70, Интерфейс 60, Программирование 50, Восприятие 60, Исследование 50. Софт: криптография, эксплойты, трассировщик. Экзотическая мозговара. Как чужая программа, ИИ эксургентного вируса невосприимчив к взлому мозговары.
Заражение¶
Вторая редакция разделяет заражение по векторам, и каждый противостоит своей проверке. Оригинал первой редакции этого не знал — таблица собрана при конверсии.
| Вектор | Чем противостоять | Перезарядка |
|---|---|---|
| Взлом-василиск | проверка ИНТ | от 1 действия до 1 часа |
| Биологический патоген | проверка СОМ | 1 сутки |
| Цифровой вирус | брандмауэр | 1 действие |
| Наночума | проверки нет, заражение автоматическое | — |
Рейтинги заражения по источникам в этом сценарии:
| Источник | Рейтинг |
|---|---|
| Сеть и оборудование «Кеплера» | 30–40 |
| Эксургенты «Истари» | 50–60 |
| Формы хрисацид | 70–80 |
Взлом-василиск: последствия
Провал даёт РС 1к10 и один эффект из таблицы выводящих воздействий на 1к6 ходов (+1к6 за каждый значительный успех вируса): каталепсия, кататонический ступор, дезориентация, большой судорожный припадок (2), галлюцинации, помрачение сознания, отключка, тошнота и головокружение, сенсорный сбой.
Персонаж, заранее насторожённый насчёт василиска, может проверкой РЕФ заблокировать канал заражения — заткнуть уши, отключить вывод, отвернуться.
Наночума «Хриналус»: сводка
РС 1к6 + 1 в час. В момент прорыва хрисацид наружу — РС 1к10 и РУ 1к10. Заражённый начинает подсознательно тянуться к фабберам и «рогам изобилия», чтобы напечатать новую порцию наночумы.
Формы хрисацид¶
Хрисациды бывают трёх форм: шипы, конечности и пауки.
Стресс → РС 1к10 + 3
При встрече с автономно действующей формой хрисацид.
Формы хрисацид имеют монофиламентные кромки, способные пробивать броню. Когда персонаж наваливается на форму хрисацид с достаточной силой (например, задевает приросшую к стене), он получает РУ 1к10, бронебойный (−2). Если персонаж получает от контакта с формой хрисацид ранение, он заражается нановирусом «Хриналус».
Шипы Проявляются на второй стадии заражения «Хриналусом»: выпирают изнутри тел и оболочек заражённых морфов или машин либо растут из заякоренных колоний в заражённой среде. Шипы способны к ограниченному движению, но никак не воспринимают окружение. РБ 5/7 · ПР 1 · Прочность 5 · РГ 7
Конечности Проявляются на третьей стадии. Хотя они остаются прикреплены к тому, из чего выросли, они двигаются самостоятельно и обладают светочувствительными клетками, позволяющими «видеть» и засекать движение. Атакуют, вспарывая цель или хватая и сдавливая её. РБ 5/7 · ПР 2 · Прочность 10 · РГ 15 · Восприятие 25 Атака: Рукопашный бой 50, РУ 1к10 + 4, бронебойная (−4).
Пауки Отломились от исходного носителя и разбегаются самостоятельными паукообразными тварями. Реагируют на свет и движение. Убегают в тёмные щели, но активно кусают или щиплют любого замеченного чужака. РБ 5/7 · ПР 4 · Прочность 20 · РГ 30 · Изворотливость 40 · Восприятие 40 Атака: Рукопашный бой 60, РУ 1к10 + 5, бронебойная (−4).
Карты¶
Планы станции «Кеплер» и корабля «Истари», включая версии с расстановкой снаряжения, ботов и эксургентов по помещениям, прилагаются к переводу в PDF-версии приключения.
Оригинал: Continuity. Текст: Марк Хуэте. Редактура: Роб Бойл, Брайан Кросс, Адам Джури. Развитие: Роб Бойл. Вёрстка: Адам Джури. Карты: Адам Джури по оригиналам Леи Хуэте; штриховые планы — Angry Little Tree. Художники: Анна Кристенсон, Ник Клаус. © 2010 Posthuman Studios LLC. Eclipse Phase — торговая марка Posthuman Studios LLC. Выпущено под лицензией Creative Commons BY-NC-SA 3.0. Перевод на русский язык и конверсия механики во вторую редакцию распространяются на тех же условиях.