Опасности среды¶
Источник
Разобрано из основной книги правил второй редакции (Environmental Factors, Hostile Environments). В правилах быстрого старта этого нет совсем — а без этого невозможно вести ни одно приключение за вратами, в поясе или на поверхности.
Космос убивает обыденно и без злого умысла. Здесь собрано всё, чем среда может прикончить персонажа.
Удушье¶
Средний трансгуман задерживает дыхание на две минуты, потом отключается. Тяжёлая нагрузка сокращает это время.
Проверка СОМ каждые 30 секунд после первой минуты
Каждый бросок — накопительный −10.
Провал: персонаж немедленно теряет сознание, считается получившим временный урон, равный своей Прочности, и получает 10 временного урона в минуту, пока не достигнет рейтинга гибели и не умрёт — или не начнёт дышать. Этот временный урон не вызывает ранений. После спасения временный урон снимается, но нужна минута, прежде чем персонаж сможет действовать.
Стресс → проверка ВОЛ каждые 30 секунд
Удушье вызывает панику. Провал: РС 1к6, и в этот ход персонаж не может сделать ничего осмысленного для собственного спасения. Каждый следующий ход — новая проверка ВОЛ, чтобы прийти в себя.
Даже при успехе нужна проверка ВОЛ, чтобы совершить любое действие, не связанное напрямую со спасением себя. Атака того, кто держит тебя под водой, под это правило не подпадает.
Разгерметизация¶
Хабы и корабли теряют давление из-за пробоин: бой, взрывы, обломки, микрометеориты. Большинство трансгуманов быстро опознаёт признаки быстрой разгерметизации; биоморфы, не успевшие раздобыть воздух, начинают задыхаться.
Взрывная разгерметизация — когда воздух стравливается разом и давление падает до нуля.
Проверка РЕФ — успеть ухватиться
Если персонаж рядом с пробоиной и не пристёгнут — проверка, чтобы схватиться за что-нибудь и не улететь в космос.
Даже при успехе — проверка СОМ каждый ход, чтобы удержаться, пока атмосфера не вытечет полностью.
Может понадобиться проверка Изворотливости, чтобы не попасть под обломки и других людей, которых тащит наружу (РУ 1к10+ — по захламлённости помещения).
Падение¶
Кинетическая броня защищает половиной своего значения. Ведущий может уменьшить урон, если падение что-то смягчило: ветки, мягкая поверхность.
| Высота падения | Урон |
|---|---|
| 1–2 метра | 1к10 |
| 3–5 метров | 2к10 |
| 6–8 метров | 3к10 |
| Свыше 8 метров | +1 за каждый метр |
Удвойте дистанции при низкой гравитации, вдвое сократите при высокой.
Огонь¶
Предметы при контакте с сильным жаром или пламенем могут загореться — на усмотрение ведущего, с учётом горючести материала и силы пламени.
Горящие предметы и персонажи получают РУ 1к6 каждый ход. Энергетическая броня защищает, но и сама может загореться — тогда её значение падает на нанесённый урон.
Пожар растёт, если его не гасить: каждые 5 ходов урон повышается — сначала до 1к10, потом 2к10, потом 3к10, дальше шагами по +5. Дождь и попытки тушения соответственно снижают урон.
Огонь и вакуум
В вакууме огня нет. В микрогравитации пламя горит сферой и растёт медленнее — расширяющиеся газы отталкивают кислород (повышайте урон раз в 10 ходов). Без циркуляции воздуха такой пожар может потухнуть сам.
Гравитация¶
Большинство персонажей имеет солидный опыт перемещения в низкой гравитации и микрогравитации и действует без штрафов — даже выросшие в гравитационном колодце проходили детские тренировки в обучающих симуляциях. Обратное тоже верно.
Смена условий
Персонажу, долго прожившему в одном диапазоне гравитации, смена может даться тяжело: −10 к физическим и социальным навыкам до акклиматизации. Физический штраф — от трудностей с маневрированием; социальный — потому что трудно выглядеть внушительно, когда не разобрался, как уложить одежду, чтобы она не лезла в лицо.
В бою и при тонких манипуляциях штраф −20. Акклиматизация занимает около 3 суток.
Любой биоморф с биомодами невосприимчив к вредным последствиям долгого пребывания в микрогравитации.
Микрогравитация¶
Сюда входит и невесомость, и пренебрежимо малая гравитация: космос, астероиды, некоторые малые луны, невращающиеся части кораблей и хабов. Объекты фактически невесомы, но размер и масса по-прежнему играют роль.
Что здесь иначе:
- Незакреплённые предметы дрейфуют в том направлении, куда двигались последний раз. В итоге оседают в сторону самой плотной части хаба или корабля.
- Брошенные или толкнутые предметы летят по прямой, пока во что-нибудь не врежутся.
- Дым не поднимается струёй, а образует примерно сферическое облако вокруг источника.
- Жидкости при выплёскивании рассыпаются в облако капель. Поверхностное натяжение может собрать их в крупные плавающие шары. Напитки — в герметичных бульбах, еду едят так, чтобы соусы не разлетались. Кровь разлетается везде.
Перемещение — навыком Невесомость для большинства морфов; для летающих — Атлетика или Управление. Обычная бытовая активность проверок не требует. Ведущий требует проверку Невесомости при сложных манёврах, полётах на большие расстояния, резких сменах направления или скорости и в ближнем бою. Провал означает промах мимо цели и не ту позицию. Значительный или критический провал — врезался в стену или улетел в пустоту.
Вторая космическая
На малых астероидах развить вторую космическую скорость несложно. Это стоит помнить, кидая предметы и стреляя. В некоторых случаях персонаж, разогнавшись и прыгнув, способен улететь с астероида насовсем.
Низкая гравитация¶
От 0,5 g до микрогравитации: Луна, Марс, Титан, вращающиеся секции большинства кораблей и хабов. Отличий немного: прыгать можно вдвое дальше, а брошенные предметы и снаряды летят дальше.
Высокая гравитация¶
Заметно выше земной (1,2 g и больше) — как правило, только на экзопланетах. Морфам тяжело: лишний вес, мышцы устают, сердце работает сильнее.
За каждые 0,2 g свыше 1, к которым персонаж не акклиматизирован, — эффект как от 1 ранения
Ведущий может дополнительно снизить скорость движения; даже системы синтоморфов могут работать на пределе.
Погода¶
Погодные явления — постоянная угроза на экзопланетах. Ураганы, торнадо, ливневые паводки, метели, ледяные бури, кислотные дожди возникают быстро, портят снаряжение, мешают движению, сенсорам и связи.
На Марсе до сих пор бушуют слепящие и удушающие пыльные бури: частицы забиваются буквально во всё и заклинивают механизмы. На Венере и газовых гигантах — колоссальные ветровые штормы и циклоны, губительные для летательных аппаратов и аэростатов.
Враждебные среды¶
Загрязнённая атмосфера¶
Хабы иногда «болеют»: экологический дисбаланс или вышедшие из-под контроля патогены. Биоморфы без дыхательного аппарата или фильтров получают штраф от −10 (лёгкое загрязнение) до −30 (тяжело заражённая атмосфера).
Непригодная для дыхания атмосфера¶
Главная опасность — нехватка кислорода, то есть удушье. При низком атмосферном давлении биоморфу нужно больше кислорода, при высоком — меньше.
Недостаточная концентрация кислорода убивает не сразу, но со временем даёт дыхательную недостаточность и помеху от −10 до −30. Слишком высокая ведёт к кислородному отравлению: проблемы со зрением, дезориентация (−10…−30), затем судороги, повреждения и смерть. В богатой кислородом среде пожары распространяются очень быстро, а взрывы наносят больше урона.
Многие газы дышабельны — аргон, гелий, неон, азот, — кроме как при высоком давлении. Метан тоже дышабелен, но крайне горюч и взрывается в контакте с окислителями.
Высокое давление. Почти все дышабельные газы, кроме неона и гелия, при высоком давлении становятся наркотическими. Несколько часов такого воздействия дают помеху −10…−30, галлюцинации, потерю памяти, тревожность, головокружение, помрачение суждений, затем повреждения, потерю сознания и смерть.
Токсичная атмосфера — РУ 2к10 за ход
Нептун, Титан, Уран и Венера — все токсичны. Такие же атмосферы бывают на экзопланетах или создаются намеренно как мера безопасности.
Персонаж, не знающий о токсичности и не задержавший дыхание немедленно (проверка РЕФ), получает РУ 2к10 каждый ход.
Едкая атмосфера — РУ 1к10 за ход
Атмосфера Венеры и ряда экзопланет ещё и разъедает. Опасно сразу: РУ 1к10 каждый ход независимо от того, задержали вы дыхание или нет. При высокой концентрации урон выше.
Броня защищает, только если герметична, — и лишь пока её не разъело. Едкая атмосфера повреждает машины и снаряжение без антикоррозионной защиты: 1–5 урона в минуту.
Экстремальные жара и холод¶
От раскалённых (Венера, дневная сторона Меркурия) до вымороженных (Нептун, Титан, Уран). И то и другое убивает незащищённый и немодифицированный биоморф за минуты, если не за секунды. Синтетические оболочки держатся лучше, особенно на холоде, но и они гибнут в топках внутренних планет без мощных теплозащиты и охлаждения.
Экстремальное давление¶
Атмосферное давление Юпитера, Сатурна, Урана, Нептуна и Венеры за пределами верхних слоёв быстро становится смертельным. Выжить на таких глубинах могут только синтоморфы и аппараты со специальной адаптацией к давлению.
Зоны перехода гравитации¶
Симулированная гравитация означает, что во вращающихся хабах есть места, где «низ» внезапно меняет направление. В стандартной конструкции есть осевая зона с микрогравитацией для стыковки кораблей и тщательно размеченная переходная зона (обычно лифт), где люди и груз ориентируются на местный «низ». Переходы почти всегда плавные — но становятся крайне опасными, если наткнуться на них не в том месте или не в то время.
Дрейф в осевой зоне
Оказавшись без опоры в микрогравитационной оси вращающегося хаба, персонаж медленно дрейфует наружу, получая от ветра лёгкий толчок по направлению вращения. Он будет падать свободно, пока не соприкоснётся с землёй, зданием или иной конструкцией.
Из-за скорости вращения это столкновение будет разрушительным и, скорее всего, смертельным. Удар разгонит тело по направлению вращения, и останки, вероятно, ещё несколько раз отскочат, прежде чем сравняются со скоростью вращения и остановятся.
Сколько длится дрейф — зависит от размера хаба, но легко может занять десять минут и больше. Меньше, если персонажа хорошо толкнули от оси.
Радиация¶
Ионизирующая радиация — одна из самых частых опасностей в системе и трудная для трансгуманства проблема. Она повреждает генетический материал и убивает, ионизируя химию клеточного деления. Последствия — от тошноты и утомления до массового отказа органов и смерти.
Радиация повреждает и биологические нейросети, что ведёт к дефектным загрузкам и резервным копиям. Противостоять можно экранированием и наномедициной, быстро обращающей ионизацию, — но и это не спасает от того, что излучают некоторые небесные тела.
Источники: пояс Ван Аллена Земли, радиационный пояс Юпитера, магнитосфера Сатурна, космические лучи, солнечные вспышки, делящиеся материалы, неэкранированные термоядерные и антивещественные взрывы, ядерные удары.
Лёгкая доза
В течение 1к6 часов — РУ 2к10 + 5 (защиты нет). Через неделю — помеха −10 на 2к6 суток.
Тяжёлая доза
В течение 1к6 минут — РУ 2к10 + 10 (защиты нет) и РС 1к6; этот урон и стресс не лечатся. Далее постоянная помеха −30 и дополнительно РУ 2к6 в сутки (без защиты и без лечения) — до смерти.
Симптомы: тошнота, рвота, утомление, выпадение волос, бесплодие, неконтролируемые кровотечения. Синтоморфы уязвимы меньше, но тоже могут быть повреждены и выведены из строя — они получают только начальный урон.
Опасности поверхности¶
Помимо вакуума, поверхности астероидов, комет и части спутников обманчиво опасны.
Многие астероиды — немногим больше груды щебня, слабо удерживаемой гравитацией, часто с крупными внутренними пустотами. Существенное давление на такую поверхность (например, при посадке) легко вызывает обрушение, погребающее аппарат в кратере пыли. Кометы похожи, только добавляется лёд, испаряющийся у Солнца и намерзающий на отходе: получаются структуры с пустотами и тонкой коркой, которую легко проломить. Даже крупные астероиды бывают испещрены ямами осевшей пыли, зрительно неотличимыми от окружающего грунта.
Действие → обнаружить пустоты
Опасные полости и подповерхностные ямы видны на радаре, хотя может понадобиться проверка Восприятия или Интерфейса. Обход обнаруженной опасности — проверка Невесомости или Управления. Проваливающийся может проверкой РЕФ успеть зацепиться.
Реголит. На многих телах поверхностная пыль — десятки сантиметров толщиной. Частицы заряжаются солнечным ветром, приподнимаются и снова оседают. Активная работа на поверхности легко поднимает облака пыли, закрывающие обзор и покрывающие всё. Частицы шершавые, абразивные и магнитные: липнут к скафандрам, забивают технику, покрывают забрала и царапают оптику. Дышать этим опасно: от 1к6 до 2к10 урона в зависимости от экспозиции.
Под водой¶
Любой физический навык под водой получает −20 из-за сопротивления среды. Навыки, опирающиеся на не приспособленное к воде снаряжение, могут быть затруднены или неприменимы. Без системы подводного передвижения скорость снижена.
Без способности дышать под водой — удушье.
Утопающие не приходят в себя сами
Спасённый из воды продолжает задыхаться, пока ему не окажут медицинскую помощь и не удалят воду из лёгких.
Вакуум¶
Биоморф без вакуумной герметизации может пробыть в открытом космосе одну минуту без последствий — при условии, что свернётся в клубок, выпустит воздух из лёгких и закроет глаза. Этому детей в космических хабах учат очень рано.
Вопреки кино
Персонажа в вакууме не разрывает, и жидкости внутри него не вскипают — кроме относительно открытых, вроде слюны на языке. Главная опасность выхода без скафандра — удушье от нехватки кислорода и сопутствующие осложнения вроде отёка лёгких.
После первой минуты начинается удушье. Урон удваивается, если персонаж держал воздух в лёгких или не свернулся в позу выживания.
Дополнительно: без адекватной теплозащиты — −10 ко всем действиям и 2 урона в минуту.