Перейти к содержанию

Запасы (пулы)

Запасы отражают трансчеловеческие возможности ПИ: усиленный интеллект, физику, харизму. Большинство запасов зависят от морфа, но Искривление зависит от эго.

Запас Связан с
Осознание Познание, Интуиция и их навыки
Выдержка Смекалка, Воля и их навыки; проверки репутации и заражения
Бодрость Рефлексы, Соматика и их навыки
Искривление Любые проверки + управление повествованием

Общие способы использования

Запас применяется только к проверкам связанных с ним навыков/способностей (Искривление — к любым). Если не указано иное, на 1 проверку можно потратить только 1 очко.

  • До броска: выполнить проверку без модификаторов.
  • До броска: добавить +20 к пороговому значению.
  • После броска: поменять местами цифры на десятигранниках (83 → 38).
  • После броска: улучшить успех до значительного (или один значительный до двух).
  • После броска: понизить критический провал до обычного.
  • Продолжительное (только Осознание/Выдержка/Бодрость): +5 (1 очко) или +10 (2 очка) ко всем проверкам навыков одной способности на 24 часа или до следующей подзарядки.

Осознание (ментальный)

  • Проявить инициативу: действовать первым в раунде, но только умственные/сетевые действия, без перемещения.
  • Дополнительное действие: дополнительное сложное умственное/сетевое действие (или 2 быстрых) за раунд — в конце раунда, после ходов всех остальных.
  • Получить подсказку: подсказка путём расследования/анализа без проверки.

Выдержка (социальный)

Также применяется при проверках репутации и заражения.

  • Игнорировать травму: игнорировать эффекты 1 травмы 24 часа или до подзарядки.
  • Обновить репутацию: обновить услуги (1 очко — незначительная, 2 очка — обычная; серьёзную нельзя).
  • Получить подсказку: информация через социальное взаимодействие без проверки.
  • Контроль собственного заражения: избежать проверки заражения при пси-приёме (только асинхи).
  • Отменить проступок: игнорировать социальный проступок персонажа в мире игры.

Бодрость (физический)

  • Проявить инициативу: действовать первым в раунде.
  • Дополнительное действие: дополнительное сложное физическое действие (или 2 быстрых) за раунд — в конце раунда.
  • Игнорировать рану: игнорировать эффекты 1 раны 24 часа.

Искривление (универсальный)

Позволяет управлять повествованием (присутствие всего должно быть правдоподобно обставлено):

  • Знакомство с ПВ: новый или существующий ПВ присоединяется к сцене. Вы определяете 1 его аспект (морф, группировка, навык, черта), остальное — ведущий.
  • Новый предмет: в сцене появляется предмет — не опасный (не оружие) и незначительной сложности (не редкий/запрещённый). Инструмент, снаряжение, даже улика.
  • Задать окружение: новая особенность окружения, не меняющая сцену радикально: укрытие, отвлекающий фактор, лестница, окно.
  • Новые отношения: слабая/незначительная связь между вашим ПИ и существующим ПВ: общий друг, совместное прошлое, былое соперничество.

Подзарядка запасов

Подзарядка (задача) восстанавливает очки; больше исходного максимума получить нельзя, лишние очки сгорают. Во время подзарядки можно заниматься только несложным (есть, разговаривать, стоять на вахте). Прерванная подзарядка сгорает.

  • Короткая (2 раза в день): задача 10 минут. Восстанавливает 1к6 очков, распределяете сами.
  • Длительная (1 раз в день): задача 4 часа (8 часов для простаков и биоморфов без биомодов). Полностью восстанавливает все запасы.

Запас опасности (для ведущего)

У каждого ПВ есть запас опасности (ЗО) — его очки ведущий может использовать как Искривление, Осознание, Выдержку или Бодрость.