Число тел — комплект ведущего¶
Дополнение к сценарию «Число тел»: как команда попала внутрь, правила погони, награды и развязки.
Авторское дополнение
Оригинал — чистая сцена побега: он начинается с уже вскрытого контейнера и заканчивается на парковке. Всё ниже — то, что до и после.
Завязка и инструктаж¶
Сцену можно начать с флешбэка-инструктажа за сутки до дела. Заказчик — Марипоза Чен или другой босс триад вашей кампании.
Шудзю был нашим человеком. Хороший наводчик, тихий, аккуратный — и вот он лежит в морге у рейнджеров, а его стек лежит вместе с ним.
Меня не волнует тело. Тело — расходник. Меня волнует, что у него в голове: три года наших маршрутов, наших людей, наших складов. Если рейнджеры его загрузят и допросят, я потеряю половину сети. Возможно, вместе с вами.
У нас есть человек внутри — рейнджер, который согласился отключить камеры в морге и провести вас как своих. Больше он не сделает ничего: он ценнее живым и на службе.
Заходите как рейнджеры, забираете стек, выходите. Если не сможете забрать — уничтожьте. Если и этого не сможете… ну, тогда постарайтесь, чтобы ваши собственные стеки тоже не достались им.
Что знают ПИ¶
- Комплекс по смене оболочек принадлежит марсианским рейнджерам; внутри изолированная сеть (файрвол 70).
- Камеры в морге отключены заранее. Остальные работают.
- Вскрытие контейнера с телом автоматически поднимает тревогу — это неизбежно, не ошибка ПИ.
- Легенда — форма рейнджеров; проверка личности её пробьёт.
- Снаружи на парковке ждут два летающих автомобиля.
- Надвигается песчаная буря: через 20 минут видимость упадёт, а полёты станут опаснее (и это шанс уйти).
Как подавать сцену
Не давайте игрокам «подготовиться» подробно: сценарий начинается in medias res специально. Инструктаж — три фразы, потом сразу: «Крышка контейнера отходит, и в тот же миг по всей базе загорается красным дополненная реальность».
Погоня по Новому Шанхаю¶
Если ПИ добрались до машин, а рейнджеры сели на хвост, разыграйте погоню как серию встречных проверок Управление: воздушный полёт (или Транспорт: атмосфера) — 3–5 раундов до отрыва.
| Раунд | Ситуация | Модификатор |
|---|---|---|
| 1 | Отрыв от парковки, огонь вслед | −10 стрелкам по маневрирующей машине |
| 2 | Плотный трафик купольного города | −20 обоим; значительный успех — подрезать преследователя |
| 3 | Стена песчаной бури | −30 всем, кто без радара; у ПИ есть лазерный локатор |
| 4 | Полицейский кордон впереди | Требуется значительный успех либо смена маршрута (Знание: Новый Шанхай) |
| 5 | Промзона и туннели | Победивший в этом раунде отрывается окончательно |
Провал раунда: преследователи выходят на дистанцию выстрела (по машине: РБ 8/6, ПР 10, РП 50). Два провала подряд — принудительная посадка и бой на земле.
Альтернатива без бросков: просто спросите игроков, чем они жертвуют ради отрыва — снаряжением, машиной, временем или чужой безопасностью. Ответ и есть результат.
Уровни сложности¶
Проще. Рейнджер-предатель «случайно» открывает боковую дверь на нужном перекрёстке. Пленники в вестибюле устраивают побег ровно в тот момент, когда ПИ входят. Буря приходит раньше и глушит связь всей базы.
Сложнее. Тревога сразу поднимает не 1к3, а 1к6 рейнджеров. ОИИ безопасности вычисляет фальшивые идентификаторы за 2к6 ходов и объявляет ПИ по всей Таксети. Тяжеловооружённый рейнджер идёт не из вестибюля, а навстречу по коридору.
Развязки¶
- Чисто. Стек у ПИ, никто не опознан. Триады довольны, сеть цела, у ПИ появляется должник уровня босса.
- Дорого. Стек у ПИ, но кого-то из команды опознали (биометрия, свидетели). Теперь у ПИ есть личное дело у марсианских рейнджеров — и это всплывёт в самый неудобный момент.
- Уничтожен. Стек разрушен гранатой или выстрелом. Триады не в восторге, но и рейнджерам ничего не досталось: половина оплаты, никаких претензий.
- Потерян. Стек остался у рейнджеров. Через несколько дней Шудзю загрузят и допросят — начинаются аресты, обыски и охота на всех, кто с ним работал. Включая ПИ.
- Плен. Схваченного ПИ ждёт допрос и, если вскроется связь с «Барьером», передача Оверсайту. Команде придётся вытаскивать своего — и это уже следующая миссия.
Стеки ПИ
Главное правило сцены: свои стеки важнее чужого. Погибший ПИ, чей стек забрали рейнджеры, — не «перезагрузка из копии», а потерянные воспоминания и допрошенное эго. Напомните об этом игрокам до, а не после боя.
Награды¶
Общие правила — Награды: опыт и репутация.
Очки опыта: «Цель» — стек Шудзю вынесен или уничтожен. «Победа» — обошлись без потерь и без опознания. «Провал» — стек достался рейнджерам или кто-то из команды попал в плен.
| Действие | Изменение |
|---|---|
| Стек доставлен триадам | +3 Г-реп |
| Стек уничтожен (не достался рейнджерам) | +1 Г-реп |
| Стек остался у рейнджеров | −3 Г-реп · −1 О-реп |
| Ушли без жертв среди рейнджеров и гражданских | +1 М-реп · +1 О-реп |
| Убитые рейнджеры | −3 М-реп |
| Погибшие гражданские в вестибюле | −4 М-реп · −2 С-реп |
| ПИ опознаны (лицо, биометрия, запись) | −2 М-реп, личное дело у рейнджеров |
| Рейнджер-предатель раскрыт по вине ПИ | −2 Г-реп (триады теряют актив) |
| Освобождённые пленники ушли с ПИ | +1 А-реп |
Что дальше¶
- Что было в голове Шудзю. Триады получают стек, но кто сказал, что там только маршруты? Возможность подкинуть команде опасную находку в чужой памяти.
- Личное дело. Опознанные ПИ теперь в базе рейнджеров — повод для будущей миссии с подложными идентификаторами или зачисткой архива.
- Долг триад. Отработанная услуга Г-реп открывает дорогу к сюжету «Не всё то золото», где картельные связи и эго на чёрном рынке всплывают снова.