Перейти к содержанию

Число тел — комплект ведущего

Дополнение к сценарию «Число тел»: как команда попала внутрь, правила погони, награды и развязки.

Авторское дополнение

Оригинал — чистая сцена побега: он начинается с уже вскрытого контейнера и заканчивается на парковке. Всё ниже — то, что до и после.

Завязка и инструктаж

Сцену можно начать с флешбэка-инструктажа за сутки до дела. Заказчик — Марипоза Чен или другой босс триад вашей кампании.

Шудзю был нашим человеком. Хороший наводчик, тихий, аккуратный — и вот он лежит в морге у рейнджеров, а его стек лежит вместе с ним.

Меня не волнует тело. Тело — расходник. Меня волнует, что у него в голове: три года наших маршрутов, наших людей, наших складов. Если рейнджеры его загрузят и допросят, я потеряю половину сети. Возможно, вместе с вами.

У нас есть человек внутри — рейнджер, который согласился отключить камеры в морге и провести вас как своих. Больше он не сделает ничего: он ценнее живым и на службе.

Заходите как рейнджеры, забираете стек, выходите. Если не сможете забрать — уничтожьте. Если и этого не сможете… ну, тогда постарайтесь, чтобы ваши собственные стеки тоже не достались им.

Что знают ПИ

  • Комплекс по смене оболочек принадлежит марсианским рейнджерам; внутри изолированная сеть (файрвол 70).
  • Камеры в морге отключены заранее. Остальные работают.
  • Вскрытие контейнера с телом автоматически поднимает тревогу — это неизбежно, не ошибка ПИ.
  • Легенда — форма рейнджеров; проверка личности её пробьёт.
  • Снаружи на парковке ждут два летающих автомобиля.
  • Надвигается песчаная буря: через 20 минут видимость упадёт, а полёты станут опаснее (и это шанс уйти).

Как подавать сцену

Не давайте игрокам «подготовиться» подробно: сценарий начинается in medias res специально. Инструктаж — три фразы, потом сразу: «Крышка контейнера отходит, и в тот же миг по всей базе загорается красным дополненная реальность».

Погоня по Новому Шанхаю

Если ПИ добрались до машин, а рейнджеры сели на хвост, разыграйте погоню как серию встречных проверок Управление: воздушный полёт (или Транспорт: атмосфера) — 3–5 раундов до отрыва.

Раунд Ситуация Модификатор
1 Отрыв от парковки, огонь вслед −10 стрелкам по маневрирующей машине
2 Плотный трафик купольного города −20 обоим; значительный успех — подрезать преследователя
3 Стена песчаной бури −30 всем, кто без радара; у ПИ есть лазерный локатор
4 Полицейский кордон впереди Требуется значительный успех либо смена маршрута (Знание: Новый Шанхай)
5 Промзона и туннели Победивший в этом раунде отрывается окончательно

Провал раунда: преследователи выходят на дистанцию выстрела (по машине: РБ 8/6, ПР 10, РП 50). Два провала подряд — принудительная посадка и бой на земле.

Альтернатива без бросков: просто спросите игроков, чем они жертвуют ради отрыва — снаряжением, машиной, временем или чужой безопасностью. Ответ и есть результат.

Уровни сложности

Проще. Рейнджер-предатель «случайно» открывает боковую дверь на нужном перекрёстке. Пленники в вестибюле устраивают побег ровно в тот момент, когда ПИ входят. Буря приходит раньше и глушит связь всей базы.

Сложнее. Тревога сразу поднимает не 1к3, а 1к6 рейнджеров. ОИИ безопасности вычисляет фальшивые идентификаторы за 2к6 ходов и объявляет ПИ по всей Таксети. Тяжеловооружённый рейнджер идёт не из вестибюля, а навстречу по коридору.

Развязки

  • Чисто. Стек у ПИ, никто не опознан. Триады довольны, сеть цела, у ПИ появляется должник уровня босса.
  • Дорого. Стек у ПИ, но кого-то из команды опознали (биометрия, свидетели). Теперь у ПИ есть личное дело у марсианских рейнджеров — и это всплывёт в самый неудобный момент.
  • Уничтожен. Стек разрушен гранатой или выстрелом. Триады не в восторге, но и рейнджерам ничего не досталось: половина оплаты, никаких претензий.
  • Потерян. Стек остался у рейнджеров. Через несколько дней Шудзю загрузят и допросят — начинаются аресты, обыски и охота на всех, кто с ним работал. Включая ПИ.
  • Плен. Схваченного ПИ ждёт допрос и, если вскроется связь с «Барьером», передача Оверсайту. Команде придётся вытаскивать своего — и это уже следующая миссия.

Стеки ПИ

Главное правило сцены: свои стеки важнее чужого. Погибший ПИ, чей стек забрали рейнджеры, — не «перезагрузка из копии», а потерянные воспоминания и допрошенное эго. Напомните об этом игрокам до, а не после боя.

Награды

Общие правила — Награды: опыт и репутация.

Очки опыта: «Цель» — стек Шудзю вынесен или уничтожен. «Победа» — обошлись без потерь и без опознания. «Провал» — стек достался рейнджерам или кто-то из команды попал в плен.

Действие Изменение
Стек доставлен триадам +3 Г-реп
Стек уничтожен (не достался рейнджерам) +1 Г-реп
Стек остался у рейнджеров −3 Г-реп · −1 О-реп
Ушли без жертв среди рейнджеров и гражданских +1 М-реп · +1 О-реп
Убитые рейнджеры −3 М-реп
Погибшие гражданские в вестибюле −4 М-реп · −2 С-реп
ПИ опознаны (лицо, биометрия, запись) −2 М-реп, личное дело у рейнджеров
Рейнджер-предатель раскрыт по вине ПИ −2 Г-реп (триады теряют актив)
Освобождённые пленники ушли с ПИ +1 А-реп

Что дальше

  • Что было в голове Шудзю. Триады получают стек, но кто сказал, что там только маршруты? Возможность подкинуть команде опасную находку в чужой памяти.
  • Личное дело. Опознанные ПИ теперь в базе рейнджеров — повод для будущей миссии с подложными идентификаторами или зачисткой архива.
  • Долг триад. Отработанная услуга Г-реп открывает дорогу к сюжету «Не всё то золото», где картельные связи и эго на чёрном рынке всплывают снова.