Действия и время¶
Большинство действий разыгрываются в свободной форме. В важных сценах, где важны своевременность и порядок действий, используются ходы.
Ходы¶
Каждый ход ≈ 3 секунды. За один ход персонаж может выполнить:
- 1 сложное действие и 1 быстрое действие; или
- 1 действие задачи и 1 быстрое действие; или
- 3 быстрых действия.
Плюс любое количество автоматических действий. Ведущий вправе разрешить дополнительные быстрые действия. Порядок ходов определяет Инициатива.
Виды действий¶
Автоматические¶
Фоновое, рефлекторное, без усилий. Примеры: базовое и полное движение, бегло осмотреться, дышать, защититься, отпустить что-то, сопротивляться урону, сказать 1–2 простых предложения, упасть ничком.
Быстрые¶
Доля секунды или минимум умственных усилий. Примеры: взять что-то, включить/выключить устройство, внимательно осмотреться, вскинуть оружие, выхватить оружие, нырнуть за укрытие, открыть дверь, передать подробную информацию, подняться, показать жестом, принять лекарство, прыгнуть.
Сложные¶
Несколько секунд концентрации и усилий. Примеры: использовать приёмы самообороны, использовать сложное устройство, открыть огонь, перезарядить оружие, прицелиться, подробно осмотреть, поискать в сумке, рукопашная атака, рывок.
Задачи¶
Любые действия дольше одного хода. У каждой задачи есть временны́е рамки — базовое время выполнения (ходы, минуты, часы, дни, месяцы).
- Для задач от 1 дня: 1 день = 8 часов работы.
- Значительные результаты меняют время на ±25 %.
- Работать дольше (+25 % времени) → модификатор +10.
- Ускориться (−25 % времени) → модификатор −20.
- При провале персонаж тратит +25 % времени (и ещё +25 % за каждый значительный провал), прежде чем поймёт, что задача провалена.
- Задачу можно прервать и продолжить позже (если ведущий не сказал обратного).
Примеры: карабканье, компьютерный взлом, медицинское обследование, научный анализ, обыск помещения, плаванье, подзарядка запаса, проникновение на территорию, программирование, ремонт, тщательное расследование.