Шпаргалка: бой¶
Всё, что нужно за столом, на двух страницах. Подробности — в разделах Бой, Специальные атаки, Здоровье и лечение.
Ход боя¶
- Атака — сложное действие. Навык: Рукопашный бой, Стрельба, Атлетика (метание), Оборудование: взрывчатка, Интерфейс (орудия).
- Защита — автоматическое действие, доступна всегда, если персонаж не застигнут врасплох и не нейтрализован.
- Модификаторы — обеим сторонам.
- Встречная проверка — оба бросают к100.
- Урон — бросок РУ, минус броня нужного типа.
- Раны — сравнить прошедший урон с порогом ранения.
| Чем атакуют | Чем защищаются |
|---|---|
| Рукопашная | Изворотливость или Рукопашный бой (блок, парирование, уклонение) |
| Дальнобойная | Изворотливость ÷ 2 |
| По площади | Изворотливость ÷ 2; при успехе всё равно половина урона — если только вы не в метре от края зоны или от укрытия |
| Психологическая (пси) | проверка ВОЛ |
| Глухая оборона (заявляется) | +30 к защите, но ход уходит на неё |
Кто победил: успех против провала — бьёт успех. Оба успешны — выше результат. Критический успех бьёт любой больший результат. Значительный и критический провал защищающегося ни на что не влияют.
Результат атаки¶
| Результат броска атаки | Эффект |
|---|---|
| Успех 33+ | 1 значительный успех: +1к6 к урону |
| Успех 66+ | 2 значительных: +2к6 |
| Дубль (00, 11, 22…) при успехе | Критический: рейтинг брони цели вдвое (вариант из базовых правил — удвоить урон) |
| 00 | всегда критический успех |
Прицельный выстрел меняет размен: значительный успех тратится не на урон, а на выбранный эффект (см. ниже).
Урон, броня, раны¶
Порог ранения (ПР) = Прочность ÷ 5.
- Бросьте РУ.
- Вычтите энергетическую или кинетическую броню — смотря чем бьёте (записывается «энергия/кинетика»). Урон ≤ 0 — броня выдержала, ничего не произошло.
- Прошедший урон запишите. Сравните его с ПР.
| Прошло за одну атаку | Ран |
|---|---|
| ≥ ПР | 1 |
| ≥ 2 × ПР | 2 |
| ≥ 3 × ПР | 3 |
| Накоплено урона | Что происходит |
|---|---|
| ≥ Прочность | Выведен из строя: биоморф без сознания, синтоморф отказал. В чувство не привести, пока урон не опустится ниже |
| ≥ Рейтинг гибели (РГ) | Убит или уничтожен |
Эффекты ран¶
- Каждая рана: −10 ко всем действиям и −1 к Инициативе, накопительно.
- Любая рана — немедленная проверка СОМ (со штрафами от ран). Провал — сбит с ног, вставать быстрым действием. Оболочки на ходу проверяют Атлетику или Управление, иначе разбиваются.
- 2 и более ран от одной атаки — автоматически сбит с ног плюс проверка СОМ; провал — без сознания. Синтоморфы и персонажи с кибермозгом уходят в офлайн. Оболочки на ходу разбиваются автоматически.
- Игнорировать раны можно чертами, варой, веществами и запасом Бодрости, но не более трёх (то есть −30 и −3).
Кровотечение
Биоморф, у которого есть рана и накопленный урон не меньше Прочности, рискует истечь кровью. Проверка СОМ (+30, если его лечат спреем, медикаментами или медмашинами).
Провал: +1 урон за каждую рану каждый ход, пока не помогут. Стабилизировать может другой — проверкой Медицина: первая помощь.
Как пробить броню¶
Главный рычаг боя. Если броня гасит урон в ноль, бесполезно бить сильнее — нужно менять способ.
| Приём | Что даёт |
|---|---|
| Бронебойное оружие или боеприпасы | Броня вдвое |
| Критический успех | Броня вдвое |
| Прицельный выстрел в прореху (−10 к атаке) | При значительном успехе броня вдвое |
| Сменить тип урона | Броня почти всегда перекошена. Бейте по меньшему из двух чисел: лучевым по кинетической защите, кинетикой по энергетической |
| Концентрированный огонь | Короткая очередь +1к10 урона, автоматическая +2к10 (либо +10 / +30 к попаданию) |
| Значительные успехи | +1к6 урона за каждый |
| Шоковое оружие | Броня не спасает вовсе (только энергоброня идёт плюсом к проверке СОМ). Не действует на синтоморфов, ботов и машины |
| Яд или вещество на клинке | Срабатывает от факта любого прошедшего урона |
| Взрыв, площадь | Уклонение только Изворотливостью ÷ 2, и даже при успехе половина урона |
| Беспомощная цель вне боя | Проверка атаки: успех — цель убита, провал — максимальный урон |
Почему бой иногда кажется затяжным
Потому что урон списывается с Прочности, а Прочность большая. Но бой решают не очки урона, а раны: одна рана — уже −10 всему и проверка на сбивание с ног, две от одной атаки — противник лежит и, возможно, отключился.
Если оружие не пробивает броню — оно не пробьёт её никогда, сколько ни бросай. Это не «мало урона», это неверный инструмент: берите бронебой, меняйте тип урона, целитесь в прореху или переходите на шок.
Модификаторы¶
Общие¶
| Ситуация | Мод. |
|---|---|
| Ранение | −10 за каждое |
| Нападающий бежит (полное движение) | −20 |
| Выгодная позиция | +20 |
| Цель — конкретная часть тела (нужен значительный успех) | −10 |
| Цель очень маленькая (насекомое) / маленькая (с ребёнка) | −30 / −10 |
| Цель большая (с автомобиль) / очень большая (стена) | +10 / +30 |
| Плохая видимость: блики, дым, тусклый свет | −10 |
| Плохая видимость: густой дым, темнота | −20 |
| Атака вслепую | −30 и 50 % шанс промаха, если провалено Восприятие |
Дальний бой¶
| Ситуация | Мод. |
|---|---|
| Прицелиться (сложное действие) | +30 |
| Вскинуть оружие (быстрое действие) | +10 |
| Без смартлинка или лазерного прицела | −10 |
| Нападающий за укрытием или выходит из-за него | −10 |
| Нападающий в рукопашной | −10 (длинноствольное −30) |
| Двуручное оружие одной рукой | −20 |
| Стрельба из разного оружия сразу | −20 накопительно после первого |
| Цель за малым / средним / большим укрытием | −10 / −20 / −30 |
| Цель скрыта | −30 и/или 50 % промаха |
| Цель лежит на расстоянии 10+ м | −10 |
| Стрельба вне прямой видимости | −20 |
Дистанция¶
| Категория | Мод. |
|---|---|
| В упор (≤ 2 м) | +10; оружие с разбросом +1к10 РУ |
| Близко (≤ 10 м) | +0; оружие с разбросом +1к10 РУ |
| В пределах дистанции оружия | −10 |
| Дальше | −10 за каждое кратное превышение; кинетическое и с разбросом −1к10 РУ (не в вакууме) |
Гравитация. Дистанции даны для 1 g. Для кинетического, умного, распылительного оружия и гранат делите дистанцию на уровень гравитации: при 0,5 g она вдвое больше, при 0,1 g — в десять раз. В микрогравитации предел — прямая видимость. На лучевое оружие гравитация не влияет.
Режимы стрельбы¶
| Режим | Как работает |
|---|---|
| СО — одиночными | 1 выстрел за ход |
| СЗС — самозарядный | 1 выстрел = 1 сложное действие |
| СКО — короткими очередями | До 3 патронов. Либо +10 к попаданию или +1к10 РУ, либо 2 цели в пределах метра одной проверкой |
| АС — автоматический | 10 патронов. Либо +30 или +2к10 РУ, либо до 3 целей в пределах метра одной проверкой |
Специальные приёмы¶
Прицельные выстрелы¶
Объявляются до атаки, модификатор −10. При значительном успехе вместо обычного бонуса применяется выбранный эффект. По площади невозможны.
| Эффект | Что происходит |
|---|---|
| Обойти броню | Броня цели вдвое. Ведущий может потребовать сперва найти слабое место (Восприятие или Оборудование: оружейник) |
| Обезоружить | Половина урона (броня работает), цель проверяет СОМ −30, иначе оружие улетает на 1к10 м. Лишний значительный успех: −60, или полный урон, или оружие оказывается у вас в руке |
| Сбить с ног | Вместо раны — цель лежит. Лишний значительный успех добавляет урон |
| Оттолкнуть | Сдвинуть на 2 м в любую сторону. С крыши или в шлюз — цель проверяет РЕФ −30 |
| Конкретная цель | Ослепить, оглушить, вывести из строя ногу или узел бота — эффект назначает ведущий |
Шоковые атаки¶
Работают против биоморфов и прочей органики даже в тяжёлой броне. Синтоморфы, боты и машины невосприимчивы.
При попадании цель проверяет СОМ, прибавляя к порогу свою энергетическую броню. Размер: очень малый −30, малый −10, крупный +10, очень крупный +30.
- Провал: цель падает, недееспособна 1 ход (+2 хода за каждый значительный провал) и оглушена 3 минуты.
- Успех: оглушена 3 хода.
Шок без урона в ближнем бою — атака касанием, +20.
Атаки по площади¶
- Уклонение — Изворотливость ÷ 2. Успех и вы в метре от края зоны или от укрытия — урона нет. Иначе даже при успехе половина.
- Взрыв с эпицентром: −2 урона за каждый метр от центра.
- Равномерный взрыв: одинаковый урон по всей зоне, за её пределами −2 за метр.
- Конус: вплотную 1 цель +1к10, на дистанции 2 цели, дальше 3 цели −1к10.
- В вакууме: −10 урона за метр — ударной волне не в чем распространяться.
- Промах гранаты: к10 на направление (верхняя грань относительно стрелка) и к10 на метры; за каждый значительный провал дистанцию разброса удвоить.
Два оружия¶
- Ближний бой, одна цель: это одна атака, каждое дополнительное оружие даёт +1к6 урона, максимум +3к6. Лишние конечности считаются парами: дополнительная пара рук даёт в безоружном бою 2к6 вместо 1к6.
- Ближний бой, разные цели: разрешайте каждую атаку отдельно.
- В защите: +10 за каждое дополнительное оружие или пару конечностей, максимум +30.
- Дальний бой: все стволы стреляют по одной цели одним сложным действием, каждая атака отдельная, накопительный −20 после первой. По разным целям одновременно — нельзя.
Действия, инициатива, движение¶
Ход ≈ 3 секунды. За ход: 1 сложное + 1 быстрое, или 1 задача + 1 быстрое, или 3 быстрых. Плюс сколько угодно автоматических.
| Тип | Примеры в бою |
|---|---|
| Автоматические | Защита, движение, упасть ничком, сопротивляться урону, сказать пару слов |
| Быстрые | Выхватить или вскинуть оружие, нырнуть за укрытие, подняться, принять лекарство, открыть дверь |
| Сложные | Атака, прицелиться, перезарядить, рывок, приёмы самообороны |
Инициатива = (Интуиция + Рефлексы) ÷ 5. Бросок 1к6 + Инициатива, дальше по убыванию; ничья — одновременно. Ход можно отложить и им же прервать чужой — после этого место в порядке меняется на новое.
Движение — базовое / полное, у большинства гуманоидных морфов 4/20 м за ход. Полное движение мешает целиться: −20, если это важно. Тип движения выбирается один на ход, задним числом не меняется.
Запасы в бою¶
| Что тратим | Эффект |
|---|---|
| Бодрость, до броска | Проверка без модификаторов или +20 к порогу |
| Бодрость, после броска | Поменять цифры местами (83 → 38); улучшить успех до значительного — то есть +1к6 урона |
| Бодрость | Перехватить инициативу: ходить первым в этом раунде |
| Бодрость | Дополнительное физическое действие — в конце раунда, не более двух за раунд |
| Бодрость | Игнорировать одну рану на 24 часа |
| Осознание | То же для умственных и сетевых действий |
| Искривление | Задать особенность окружения: укрытие, лестница, окно, отвлекающий фактор |
У противников ведущего есть запас опасности (ЗО) — его очки тратятся как любой из запасов.