Перейти к содержанию

Шпаргалка: бой

Всё, что нужно за столом, на двух страницах. Подробности — в разделах Бой, Специальные атаки, Здоровье и лечение.

Ход боя

  1. Атака — сложное действие. Навык: Рукопашный бой, Стрельба, Атлетика (метание), Оборудование: взрывчатка, Интерфейс (орудия).
  2. Защита — автоматическое действие, доступна всегда, если персонаж не застигнут врасплох и не нейтрализован.
  3. Модификаторы — обеим сторонам.
  4. Встречная проверка — оба бросают к100.
  5. Урон — бросок РУ, минус броня нужного типа.
  6. Раны — сравнить прошедший урон с порогом ранения.
Чем атакуют Чем защищаются
Рукопашная Изворотливость или Рукопашный бой (блок, парирование, уклонение)
Дальнобойная Изворотливость ÷ 2
По площади Изворотливость ÷ 2; при успехе всё равно половина урона — если только вы не в метре от края зоны или от укрытия
Психологическая (пси) проверка ВОЛ
Глухая оборона (заявляется) +30 к защите, но ход уходит на неё

Кто победил: успех против провала — бьёт успех. Оба успешны — выше результат. Критический успех бьёт любой больший результат. Значительный и критический провал защищающегося ни на что не влияют.

Результат атаки

Результат броска атаки Эффект
Успех 33+ 1 значительный успех: +1к6 к урону
Успех 66+ 2 значительных: +2к6
Дубль (00, 11, 22…) при успехе Критический: рейтинг брони цели вдвое (вариант из базовых правил — удвоить урон)
00 всегда критический успех

Прицельный выстрел меняет размен: значительный успех тратится не на урон, а на выбранный эффект (см. ниже).

Урон, броня, раны

Порог ранения (ПР) = Прочность ÷ 5.

  1. Бросьте РУ.
  2. Вычтите энергетическую или кинетическую броню — смотря чем бьёте (записывается «энергия/кинетика»). Урон ≤ 0 — броня выдержала, ничего не произошло.
  3. Прошедший урон запишите. Сравните его с ПР.
Прошло за одну атаку Ран
≥ ПР 1
≥ 2 × ПР 2
≥ 3 × ПР 3
Накоплено урона Что происходит
≥ Прочность Выведен из строя: биоморф без сознания, синтоморф отказал. В чувство не привести, пока урон не опустится ниже
≥ Рейтинг гибели (РГ) Убит или уничтожен

Эффекты ран

  • Каждая рана: −10 ко всем действиям и −1 к Инициативе, накопительно.
  • Любая рана — немедленная проверка СОМ (со штрафами от ран). Провал — сбит с ног, вставать быстрым действием. Оболочки на ходу проверяют Атлетику или Управление, иначе разбиваются.
  • 2 и более ран от одной атаки — автоматически сбит с ног плюс проверка СОМ; провал — без сознания. Синтоморфы и персонажи с кибермозгом уходят в офлайн. Оболочки на ходу разбиваются автоматически.
  • Игнорировать раны можно чертами, варой, веществами и запасом Бодрости, но не более трёх (то есть −30 и −3).

Кровотечение

Биоморф, у которого есть рана и накопленный урон не меньше Прочности, рискует истечь кровью. Проверка СОМ (+30, если его лечат спреем, медикаментами или медмашинами).

Провал: +1 урон за каждую рану каждый ход, пока не помогут. Стабилизировать может другой — проверкой Медицина: первая помощь.

Как пробить броню

Главный рычаг боя. Если броня гасит урон в ноль, бесполезно бить сильнее — нужно менять способ.

Приём Что даёт
Бронебойное оружие или боеприпасы Броня вдвое
Критический успех Броня вдвое
Прицельный выстрел в прореху (−10 к атаке) При значительном успехе броня вдвое
Сменить тип урона Броня почти всегда перекошена. Бейте по меньшему из двух чисел: лучевым по кинетической защите, кинетикой по энергетической
Концентрированный огонь Короткая очередь +1к10 урона, автоматическая +2к10 (либо +10 / +30 к попаданию)
Значительные успехи +1к6 урона за каждый
Шоковое оружие Броня не спасает вовсе (только энергоброня идёт плюсом к проверке СОМ). Не действует на синтоморфов, ботов и машины
Яд или вещество на клинке Срабатывает от факта любого прошедшего урона
Взрыв, площадь Уклонение только Изворотливостью ÷ 2, и даже при успехе половина урона
Беспомощная цель вне боя Проверка атаки: успех — цель убита, провал — максимальный урон

Почему бой иногда кажется затяжным

Потому что урон списывается с Прочности, а Прочность большая. Но бой решают не очки урона, а раны: одна рана — уже −10 всему и проверка на сбивание с ног, две от одной атаки — противник лежит и, возможно, отключился.

Если оружие не пробивает броню — оно не пробьёт её никогда, сколько ни бросай. Это не «мало урона», это неверный инструмент: берите бронебой, меняйте тип урона, целитесь в прореху или переходите на шок.

Модификаторы

Общие

Ситуация Мод.
Ранение −10 за каждое
Нападающий бежит (полное движение) −20
Выгодная позиция +20
Цель — конкретная часть тела (нужен значительный успех) −10
Цель очень маленькая (насекомое) / маленькая (с ребёнка) −30 / −10
Цель большая (с автомобиль) / очень большая (стена) +10 / +30
Плохая видимость: блики, дым, тусклый свет −10
Плохая видимость: густой дым, темнота −20
Атака вслепую −30 и 50 % шанс промаха, если провалено Восприятие

Дальний бой

Ситуация Мод.
Прицелиться (сложное действие) +30
Вскинуть оружие (быстрое действие) +10
Без смартлинка или лазерного прицела −10
Нападающий за укрытием или выходит из-за него −10
Нападающий в рукопашной −10 (длинноствольное −30)
Двуручное оружие одной рукой −20
Стрельба из разного оружия сразу −20 накопительно после первого
Цель за малым / средним / большим укрытием −10 / −20 / −30
Цель скрыта −30 и/или 50 % промаха
Цель лежит на расстоянии 10+ м −10
Стрельба вне прямой видимости −20

Дистанция

Категория Мод.
В упор (≤ 2 м) +10; оружие с разбросом +1к10 РУ
Близко (≤ 10 м) +0; оружие с разбросом +1к10 РУ
В пределах дистанции оружия −10
Дальше −10 за каждое кратное превышение; кинетическое и с разбросом −1к10 РУ (не в вакууме)

Гравитация. Дистанции даны для 1 g. Для кинетического, умного, распылительного оружия и гранат делите дистанцию на уровень гравитации: при 0,5 g она вдвое больше, при 0,1 g — в десять раз. В микрогравитации предел — прямая видимость. На лучевое оружие гравитация не влияет.

Режимы стрельбы

Режим Как работает
СО — одиночными 1 выстрел за ход
СЗС — самозарядный 1 выстрел = 1 сложное действие
СКО — короткими очередями До 3 патронов. Либо +10 к попаданию или +1к10 РУ, либо 2 цели в пределах метра одной проверкой
АС — автоматический 10 патронов. Либо +30 или +2к10 РУ, либо до 3 целей в пределах метра одной проверкой

Специальные приёмы

Прицельные выстрелы

Объявляются до атаки, модификатор −10. При значительном успехе вместо обычного бонуса применяется выбранный эффект. По площади невозможны.

Эффект Что происходит
Обойти броню Броня цели вдвое. Ведущий может потребовать сперва найти слабое место (Восприятие или Оборудование: оружейник)
Обезоружить Половина урона (броня работает), цель проверяет СОМ −30, иначе оружие улетает на 1к10 м. Лишний значительный успех: −60, или полный урон, или оружие оказывается у вас в руке
Сбить с ног Вместо раны — цель лежит. Лишний значительный успех добавляет урон
Оттолкнуть Сдвинуть на 2 м в любую сторону. С крыши или в шлюз — цель проверяет РЕФ −30
Конкретная цель Ослепить, оглушить, вывести из строя ногу или узел бота — эффект назначает ведущий

Шоковые атаки

Работают против биоморфов и прочей органики даже в тяжёлой броне. Синтоморфы, боты и машины невосприимчивы.

При попадании цель проверяет СОМ, прибавляя к порогу свою энергетическую броню. Размер: очень малый −30, малый −10, крупный +10, очень крупный +30.

  • Провал: цель падает, недееспособна 1 ход (+2 хода за каждый значительный провал) и оглушена 3 минуты.
  • Успех: оглушена 3 хода.

Шок без урона в ближнем бою — атака касанием, +20.

Атаки по площади

  • Уклонение — Изворотливость ÷ 2. Успех и вы в метре от края зоны или от укрытия — урона нет. Иначе даже при успехе половина.
  • Взрыв с эпицентром: −2 урона за каждый метр от центра.
  • Равномерный взрыв: одинаковый урон по всей зоне, за её пределами −2 за метр.
  • Конус: вплотную 1 цель +1к10, на дистанции 2 цели, дальше 3 цели −1к10.
  • В вакууме: −10 урона за метр — ударной волне не в чем распространяться.
  • Промах гранаты: к10 на направление (верхняя грань относительно стрелка) и к10 на метры; за каждый значительный провал дистанцию разброса удвоить.

Два оружия

  • Ближний бой, одна цель: это одна атака, каждое дополнительное оружие даёт +1к6 урона, максимум +3к6. Лишние конечности считаются парами: дополнительная пара рук даёт в безоружном бою 2к6 вместо 1к6.
  • Ближний бой, разные цели: разрешайте каждую атаку отдельно.
  • В защите: +10 за каждое дополнительное оружие или пару конечностей, максимум +30.
  • Дальний бой: все стволы стреляют по одной цели одним сложным действием, каждая атака отдельная, накопительный −20 после первой. По разным целям одновременно — нельзя.

Действия, инициатива, движение

Ход ≈ 3 секунды. За ход: 1 сложное + 1 быстрое, или 1 задача + 1 быстрое, или 3 быстрых. Плюс сколько угодно автоматических.

Тип Примеры в бою
Автоматические Защита, движение, упасть ничком, сопротивляться урону, сказать пару слов
Быстрые Выхватить или вскинуть оружие, нырнуть за укрытие, подняться, принять лекарство, открыть дверь
Сложные Атака, прицелиться, перезарядить, рывок, приёмы самообороны

Инициатива = (Интуиция + Рефлексы) ÷ 5. Бросок 1к6 + Инициатива, дальше по убыванию; ничья — одновременно. Ход можно отложить и им же прервать чужой — после этого место в порядке меняется на новое.

Движение — базовое / полное, у большинства гуманоидных морфов 4/20 м за ход. Полное движение мешает целиться: −20, если это важно. Тип движения выбирается один на ход, задним числом не меняется.

Запасы в бою

Что тратим Эффект
Бодрость, до броска Проверка без модификаторов или +20 к порогу
Бодрость, после броска Поменять цифры местами (83 → 38); улучшить успех до значительного — то есть +1к6 урона
Бодрость Перехватить инициативу: ходить первым в этом раунде
Бодрость Дополнительное физическое действие — в конце раунда, не более двух за раунд
Бодрость Игнорировать одну рану на 24 часа
Осознание То же для умственных и сетевых действий
Искривление Задать особенность окружения: укрытие, лестница, окно, отвлекающий фактор

У противников ведущего есть запас опасности (ЗО) — его очки тратятся как любой из запасов.