Число тел (Body Count)¶
Наноприключение Марка Хуэте на одну сессию. Персонажи — команда «Гуаньси»: Амару, Берк, Элис и Пиво.
Спойлеры для игроков
Сюжет¶
ПИ наняты местными триадами: наводчик триад Шудзю был убит марсианскими рейнджерами, и нужно выкрасть его кортикальный стек из комплекса рейнджеров по смене оболочек. С помощью маскировки и рейнджера-предателя ПИ уже проникли внутрь. Сцена начинается in medias res: ПИ вскрывают контейнер с телом Шудзю — и активируют тревогу по всей базе. Задача — сбежать со стеком через вестибюль к своим летающим автомобилям.
Снаряжение: обычное + бризеры + 2 осколочно-фугасные гранаты на команду (взрыв с эпицентром, −2 РУ/м, РУ 4к10+10, сбивает с ног в радиусе 10 м, защищает энергетическая броня).
Локации¶
Морг (стартовая точка)¶
15×20 м, холодильники с трупами биоморфов, столы для биопсии. 4 техника-криминалиста работают над телом сильфа — до тревоги ПИ не подозревают; потом вызовут подмогу, убегут или нападут.
- Изъятие стека Шудзю: проверка Медицины: первая помощь, 4 хода. Либо отрезать голову за 2 хода, либо уничтожить стек гранатой.
- Через 10 ходов прибудут 1к3 рейнджеров.
- На столе — безрукий морф-оболочка без эго: можно управлять удалённо без проверки (ПРО 25, ходит); его оторванные руки — дубины (РУ 1к10). Медоборудование взламывается (файрвол 30).
- Выходы: бронированные двери в коридор и в цех.
Коридоры¶
До вестибюля — 40 м и два перекрёстка; ширина 3,5 м, тележки и боты мешают движению. Патрули рейнджеров с полицейскими бабуинами. Смежные помещения: ремонтный цех, хранилище тел, центр смены тел, карцер, допросные, душевая, комната отдыха, тир, арсенал, офисы.
Вестибюль¶
15×20 м. Стойка регистрации (прозрачный алюминий, РБ 10/15, РГ 150), за ней рейнджер со спрятанной штурмовой винтовкой. В зале: 1 тяжеловооружённый рейнджер + 3 обычных конвоируют 3 раненых пленников, 5 гражданских в очереди. По тревоге выход блокируется до проверки всех.
- Пленники при любой возможности сбегут и убьют рейнджеров; гражданские паникуют, кто-то может открыть огонь по «бандитам».
- Внешние стены — окна из аэрогеля (секция: РБ 7/5, ПР 10, РГ 50) — скорее всего, придётся выбивать. За ними парковка с 2 летающими авто ПИ и надвигающаяся марсианская песчаная буря.
Сеть¶
Комплекс изолирован (сигнал не проходит сквозь стены). Камеры в морге заранее отключены предателем. Файрвол комплекса 70, защищает ОИИ безопасности (Инфобезопасность 60, Восприятие 30). У дверей вестибюля появляется связь со своими автомобилями: удалённое управление, обзор через камеры.
Тактика и осложнения¶
- Другие маршруты: из комнаты в комнату с маскировкой/Проникновением против Восприятия патрулей; Пиво может ползти по вентиляции.
- Обман и маскировка: ПИ одеты рейнджерами, но проверка личности выдаст. Обман (против СМЕ) или Убеждение (против ВОЛ) с −20 (штраф снимается хорошей легендой или местным сленгом).
- Напролом: дальнобойные атаки без зоны поражения наносят стенам половину урона; каждое «ранение» — полуметровая дыра. Внутренние стены/двери: РБ 4/8, ПР 12, РГ 60; внешние бетонные: РБ 6/10, ПР 40, РГ 200. За внешней стеной — марсианский климат.
- Бой: сначала табельное оружие и попытки задержать; через 2к6 ходов подкрепление со штурмовыми винтовками и умным оружием, огонь вне прямой видимости через Таксеть, окружение и ослепление, затем огонь на поражение. Хакер может скормить Таксети ложные данные.
- Транспорт: авто можно удалённо направить протаранить стену или устроить диверсию.
- Сложность: регулируется длиной пути, числом рейнджеров, дверями; при провале на помощь приходит рейнджер-предатель (агент триад).
Условие победы¶
Не дать стеку Шудзю (и стекам ПИ!) попасть к рейнджерам. Добрались до машин — сбежали (возможна погоня по Новому Шанхаю). Стек остался у рейнджеров — миссия провалена.
Противники¶
| Противник | Ключевые параметры |
|---|---|
| Техник (базовая оболочка, ЗО 0) | Иниц. 6, Изворотл. 30, РБ 1/3, ПР 6, РП 30, РГ 45. Лазерный скальпель 55 (РУ 1к6, бронебойный). Восприятие 60 |
| Марсианский рейнджер (ржавник, ЗО 2) | Иниц. 6, Изворотл. 50, РБ 8/14, ПР 7, РП 35, РГ 53. Средний пистолет 55 (2к10); штурмовая винтовка 55 (4к10+2) и умная винтовка 55 (вспышка/дым/оглушение) — из арсенала. Восприятие 60 |
| Тяжеловооружённый рейнджер (жнец, ЗО 6) | Иниц. 6, Изворотл. 60, РБ 12/10, ПР 12, РП 60, РГ 120. Средний пулемёт 60 (РУ 2к10+6, СКО/АС, дист. 400); когти 40 (2к6). Полёт: ионное 8/40 |
| Полицейский бабуин (ЗО 2) | Иниц. 6, Изворотл. 40, РБ 2/3, ПР 6, РП 30, РГ 45. Укус 50 (1к6+2), дубинка 50 (1к10). Модифицированное поведение: послушный |
| Преступник-пленник (фурия, ЗО 2) | Иниц. 8, Изворотл. 50, РБ 10/9, ПР 10, РП 50 (30 — ранен), РГ 75 (45). Киберкогти 60 (2к6). В наручниках |