Перейти к содержанию

Число тел — комплекс по вертикали

Развёрнутая версия места действия для «Числа тел»: не сорок метров коридора, а девять уровней под марсианской поверхностью. Тактика, тревога и триады — в плане на драйв.

Авторское дополнение

В оригинале комплекс плоский: морг, сорок метров коридора с двумя перекрёстками, вестибюль. Список помещений оригинальный (карцер, допросные, центр смены тел, хранилище тел, ремонтный цех, тир, арсенал, душевая, комната отдыха, офисы) — здесь он просто разнесён по этажам. Вертикаль, лифты, аварийная шахта и всё остальное дописано для этой библиотеки.

Что это за место

«Комплекс по смене оболочек» звучит как клиника, но это полицейский участок марсианских рейнджеров, уходящий на восемь уровней вниз. Через него идут три потока, и это объясняет всё, что команда увидит:

  • Свои. Рейнджера убили на дежурстве — его стек привозят сюда и вставляют в новый морф со склада.
  • Задержанные. Арестованного не сажают в камеру на двадцать лет, а вынимают из тела: эго уходит в тюремную симуляцию с разогнанным временем, в долговую отработку или в дешёвую ограниченную оболочку. Процедуру делают здесь.
  • Мёртвые. Тела везут в морг: опознать, вскрыть, извлечь стек. Так сюда попал и Шудзю.

Разрез

                  ПОВЕРХНОСТЬ · парковка · буря
   ─────────────────────────────────────────────────
    [ 0]  ВЕСТИБЮЛЬ .............. ФИНАЛ
    [-1]  ОХРАНА ................. арсенал, карцер, бой
    [-2]  КАРАНТИН ............... можно пройти насквозь
    [-3]  АДМИНИСТРАЦИЯ .......... можно пройти насквозь
    [-4]  ЦЕНТР СМЕНЫ ТЕЛ ........ крупная сцена
    [-5]  МОРГ ................... СТАРТ
    [-6]  ХРАНИЛИЩЕ ОБОЛОЧЕК ..... крупная сцена
    [-7]  РЕМОНТ ................. проходной
    [-8]  ТЕХНИЧЕСКИЙ ............ управление лифтами
   ─────────────────────────────────────────────────

Команда стартует на −5 и должна попасть на 0. Наверх ведут два пути, и оба плохие: короткий — сквозь охрану, длинный — через самый низ.

Главное следствие вертикали

Морг — не тупик в конце коридора, а дно колодца. Наверху стягиваются силы, внизу темно и пусто. Команда сама выбирает, лезть на них или уходить глубже, и этот выбор определяет весь вечер.

Вертикаль: как перемещаться

Лестничное ядро проходит через все уровни и работает всегда. Это же и главный чокпойнт: с третьей ступени тревоги рейнджеры держат пролёты между −4 и −1.

Пассажирские лифты блокируются на первой же ступени тревоги. Разблокировать можно только с −8.

Грузовой лифт идёт от −7 до −5 (морг, ремонт, хранилище) и на тревогу не завязан — им возят тела и запчасти. Медленный, шумный, но живой.

Шахты. В 0,38 g спуск по шахте — рабочий вариант, а не самоубийство. Дистанции падения при низкой гравитации удваиваются, кинетическая броня защищает половиной значения. Один уровень — примерно четыре метра.

Прыжок в шахту Урон
1 уровень (≈4 м) 1к10
2 уровня (≈8 м) 2к10
3 уровня (≈12 м) 3к10
4 и больше 3к10 +1 за каждый метр свыше 16

Вверх по шахте так просто не подняться: нужны магнитная система, трос, скобы или бот.

Играйте вертикалью

Низкая гравитация — это не сноска, а инструмент. Прыжок через два пролёта вниз стоит 2к10 и одного хода вместо трёх. Сброшенный в шахту предмет догоняет преследователей. Граната, брошенная вверх по лестничному ядру, падает обратно.

Уровни

[−5] Морг — старт

   ┌───────────────┬───────────────────┐
   │  ЛАБОРАТОРИЯ  │      БИОПСИЯ      │
   ├───────────────┴───────────────────┤
   │         ОСНОВНОЙ КОРИДОР          │
   ├───────────────┬───────────────────┤
   │     МОРГ      │     ХРАНИЛИЩЕ     │
   │  тело Шудзю   │      ОБРАЗЦОВ     │
   │   15 x 20 м   │                   │
   ├───────────────┴───────────────────┤
   │          СЕРВИСНЫЙ ЦЕХ            │
   ├──────────┬───────────┬────────────┤
   │ ЛЕСТНИЦА │ ЛИФТОВЫЙ  │ ГРУЗОВОЙ   │
   │   вверх  │   ХОЛЛ    │   ЛИФТ     │
   │   вниз   │ (заперт)  │  -7...-5   │
   └──────────┴───────────┴────────────┘

Всё как в оригинале: 15 × 20 м, холодильники с телами в стенах, столы для биопсии, терминалы. Четверо техников работают над телом сильфа и до тревоги ничего не подозревают. Из морга два выхода — в коридор и в сервисный цех (это тот самый «соседний цех» оригинала, маленький, не путать с ремонтным на −7).

Что под рукой: безрукий морф без эго на столе — управляется удалённо без всякой проверки (ПРО 25), ходит и видит. Его оторванные механические руки лежат рядом и работают как дубины (1к10). Медоборудование ломается легко (файрвол 30).

Развилка первого хода. Лестница ведёт и вверх, и вниз. Наверх — коротко и в лоб. Вниз — к грузовому лифту, хранилищу и техническому уровню.

[−4] Центр смены тел

   ┌──────────────────┬────────────────┐
   │    ПОДГОТОВКА    │   НАБЛЮДЕНИЕ   │
   ├──────────────────┴────────────────┤
   │         ЦЕНТР СМЕНЫ ТЕЛ           │
   │                                   │
   │    [капсула] [капсула] [капсула]  │
   │    [капсула] [капсула] [капсула]  │
   │                                   │
   ├────────────────┬──────────────────┤
   │  МЕДТЕРМИНАЛЫ  │   ОПЕРАЦИОННАЯ   │
   ├────────────────┴─────────┬────────┤
   │         КОРИДОР          │ ЛЕСТН. │
   └──────────────────────────┴────────┘

Первый уровень наверху от морга и первое место, где команда встречает живых людей не при исполнении. В капсулах в этот момент лежат люди в процессе пересадки — беспомощные, с открытыми черепами и подключёнными эго-мостами. Персонал в медицинской форме, охраны почти нет.

Три вещи, которые тут можно сделать:

  • Терминалы. Отсюда видно всю базу: где кто, какие двери заперты, где грузовой лифт. Инфобезопасность против файрвола 70 — или просто уговорить техника (он напуган и не боец).
  • Переодеться. В подготовке лежит чистая медицинская форма. Легенда «рейнджер» уже горит, а вот медтехник по тревоге бегает совершенно законно.
  • Заложники. Здесь их брать проще всего, и здесь же это хуже всего аукнется: люди в капсулах беззащитны, а рейнджеры смотрят на это через наблюдение.

Момент, который стоит держать

Если в зале начнётся стрельба, попадания достанутся капсулам. Человек в пересадке при повреждении капсулы не «получает урон» — он теряет то, что не успело записаться. Не объясняйте этого правилами: просто покажите, как гаснет индикатор, и дайте игрокам самим понять, что они только что сделали.

[−3] Администрация · [−2] Карантин

   ┌───────────────────────────────────┐
   │  [-3] АДМИНИСТРАЦИЯ               │
   │  офисы · переговорная · архив     │
   │  серверный отвод · лифт/лестница  │
   └───────────────────────────────────┘
   ┌───────────────────────────────────┐
   │  [-2] КАРАНТИН И ПРИЁМ            │
   │  приём · сканирование · три камеры│
   │  карантинный коридор · лестница   │
   └───────────────────────────────────┘

Два проходных уровня. Нужны для ощущения глубины, играть на них нечего — команда проходит их за одну реплику каждый, если только вы не захотите поставить здесь встречу.

Если всё же нужна сцена: на −3 в архиве лежат бумажные дела (да, бумажные — то, что нельзя взломать), на −2 в камерах сидят задержанные на карантине после чужих морфов, и один из них очень громко требует адвоката.

На −2 стоит рамка сканирования. Пройти мимо неё с оружием — Проникновение −30, ровно как на входе в оригинале.

[−1] Охрана

   ┌───────┬───────┬───────┬───────────┐
   │ ОФИС  │ ОФИС  │ ОФИС  │  ОТДЫХ    │
   ├───────┴───────┴───────┼───────────┤
   │    ГЛАВНЫЙ КОРИДОР    │  ПОСТ     │
   │                       │  ОХРАНЫ   │
   ├───────┬───────┬───────┤           │
   │КАРЦЕР │ДОПРОС.│ДОПРОС.│           │
   ├───────┴───┬───┴───────┼───────────┤
   │  АРСЕНАЛ  │    ТИР    │   ДУШЕВАЯ │
   ├───────────┴─────┬─────┴───────────┤
   │  ЛЕСТНИЧНОЕ ЯДРО │   ЛИФТЫ        │
   └──────────────────┴────────────────┘

Самый опасный уровень и последний перед выходом. Здесь живёт смена: пост охраны, карцер, допросные, тир, комната отдыха — и арсенал.

Арсенал

Здесь лежит ответ на броню рейнджеров: бронебойные боеприпасы, лучевое оружие, шокеры, умные винтовки. И лежит он в самом охраняемом месте базы, этажом ниже выхода.

Это лучший поворот сцены. Дайте первой перестрелке честно кончиться нулём урона — а потом покажите, где именно хранится решение. Момент, когда команда идёт за оружием врага, чтобы им же врага и бить, стоит целой сессии.

Единственная дверь Гэна тратится здесь чаще всего.

Карцер. Несколько камер. Выпустить задержанных — получить хаос, союзников и очень плохую репутацию у рейнджеров. Среди сидящих может оказаться фурия с киберкогтями — та самая, что в оригинале идёт под конвоем через вестибюль.

Пост охраны видит камеры всей базы и держит связь с Таксетью. Взломать или разбить его — сбросить тревогу на ступень вниз (единственный способ во всей сцене отыграть назад).

[ 0] Вестибюль — финал

   ┌───────────────────────────────────┐
   │          ВНЕШНИЙ ШЛЮЗ             │
   │                ║                  │
   ├────────────────╨──────────────────┤
   │          ЗАЛ ОЖИДАНИЯ             │
   │   гражданские · конвой и пленники │
   │   тяжеловооружённый рейнджер      │
   ├───────────────┬───────────────────┤
   │    СТОЙКА     │  окна из аэрогеля │
   │  РБ 10/15     │  РБ 7/5, РГ 50    │
   ├───────┬───────┴──────┬────────────┤
   │ ЛИФТЫ │  ЛЕСТНИЦА    │ (снаружи   │
   │       │              │  парковка) │
   └───────┴──────────────┴────────────┘

Здесь всё по оригиналу и без изменений: 15 × 20 м, треть зала отгорожена стойкой регистрации, за ней рейнджер со спрятанной штурмовой винтовкой. В зале ожидания тяжеловооружённый рейнджер и трое обычных ведут трёх раненых пленников, пятеро гражданских ждут своей очереди. По тревоге шлюз блокируется до поимённой проверки.

Внешние стены — окна из аэрогеля от пола до потолка. За ними парковка с двумя машинами команды и стена приближающейся бури.

[−6] Хранилище оболочек

   ┌───────────────────────────────────┐
   │  ▯▯▯▯▯▯  ▯▯▯▯▯▯  ▯▯▯▯▯▯  ▯▯▯▯▯▯   │
   │  ▯▯▯▯▯▯  ▯▯▯▯▯▯  ▯▯▯▯▯▯  ▯▯▯▯▯▯   │
   │  ▯▯▯▯▯▯  ▯▯▯▯▯▯  ▯▯▯▯▯▯  ▯▯▯▯▯▯   │
   ├───────────────────────────────────┤
   │            КОРИДОР                │
   ├──────────────────┬────────────────┤
   │ ПОЛИЦЕЙСКИЕ МОРФЫ│   СЕРВИСНАЯ    │
   ├──────────────────┴───────┬────────┤
   │   ЛЕСТНИЦА / ГРУЗ.ЛИФТ   │  ТЕХ.  │
   └──────────────────────────┴────────┘

Самое атмосферное место в комплексе и первый шаг «длинного» маршрута. Ряды вертикальных ячеек в холодном полумраке, в каждой — тело на подвесе, глаза закрыты, лёгкие не двигаются. Инвентарные метки в дополненной реальности горят над каждым: модель, состояние, дата поступления.

Отдельная секция — полицейские морфы: одинаковые ржавники в стойках, ждущие своих рейнджеров.

Зачем сюда идти:

  • Сменить тело. Раненый ПИ может пересесть — если кто-то в команде умеет работать с эго-мостом. Долго, рискованно и оставляет старый морф лежать здесь.
  • Спрятаться. Среди сотни висящих тел один неподвижный человек не читается. Проникновение с большим бонусом, пока никто не двигается.
  • Лишить рейнджеров резерва. Испортить полицейские морфы — значит, убитая сегодня смена не вернётся на службу завтра. Триады это оценят, рейнджеры не простят.

Одна фраза для сцены

«Метка над ближайшей ячейкой мигает жёлтым: срок хранения истёк восемь месяцев назад. Тело внутри — подросток».

[−7] Ремонт

   ┌───────────────────────────────────┐
   │          РЕМОНТНЫЙ ЦЕХ            │
   │  [станок]  [бот]  [станок]        │
   │  разобранные синтоморфы, детали   │
   ├──────────────────┬────────────────┤
   │  СКЛАД ДЕТАЛЕЙ   │   МАСТЕРСКАЯ   │
   ├──────────────────┴────────────────┤
   │             КОРИДОР               │
   ├──────────────────┬────────────────┤
   │ ЛЕСТНИЦА         │ ГРУЗ.ПОДЪЁМНИК │
   └──────────────────┴────────────────┘

Проходной уровень, но с двумя полезными вещами: гном-бот (крупный, медленный, вышибает двери и стены — и очень заметен, тревога +1 сразу) и инструмент, которым можно вскрывать двери руками, когда сеть недоступна.

Здесь же разобранные синтоморфы на стойках — конечности, торсы, снятые панели. Хорошее место, чтобы Берк или Элис нашли что-то полезное, а Пиво спрятался.

[−8] Технический уровень

   ┌──────────┬────────────┬───────────┐
   │ ЭНЕРГО-  │ ВЕНТИЛЯЦИЯ │ ОХЛАЖДЕНИЕ│
   │ УСТАНОВКА│            │           │
   ├──────────┴────────────┴───────────┤
   │       ТЕХНИЧЕСКИЙ КОРИДОР         │
   ├──────────────────┬────────────────┤
   │    СЕРВЕРНАЯ     │   УПРАВЛЕНИЕ   │
   │                  │    ЛИФТАМИ     │
   ├──────────────────┴────────────────┤
   │        АВАРИЙНАЯ ШАХТА ↑          │
   │      к поверхности, 30 метров     │
   └───────────────────────────────────┘

Дно комплекса и место, где решается главная проблема забега.

Управление лифтами. Физический пульт: Инфобезопасность против файрвола 70, либо Оборудование прямо по железу с той же сложностью, либо просто выдрать блокировку монтировкой (шумно, тревога +1). Успех даёт одну кабину под контролем команды — и на ней можно проехать куда угодно, хоть сразу на −1.

Лифт себя объявляет

ОИИ видит, что кабина пошла, и видит, куда. Тревога +1, и на том этаже, где команда выйдет, её будут ждать. Быстро — не значит незаметно.

Серверная. Здесь физически стоит ОИИ безопасности. Убить его — снять Таксеть со всей базы (тревога −1, и рейнджеры теряют общую картину). Взлом с прямым доступом идёт без штрафа за расстояние.

Аварийная шахта. Тридцать метров скоб к поверхности, за герметичной крышкой. Выводит наружу, в марсианский климат — не в купол, а прямо в бурю, метрах в четырёхстах от парковки.

  • Нужны бризеры — они у команды в стартовом снаряжении, и вот ради этого момента они там и лежат.
  • Подъём по скобам в 0,38 g быстрый, но открытый: наверху буря, видимость никакая, связь возвращается.
  • Машины можно вызвать к себе удалённо — как только команда наверху, связь с автомобилями есть.
  • Вестибюль, тяжеловооружённый рейнджер и Толстый Ань при этом остаются за спиной несыгранными.

Три маршрута наверх

Маршрут Как идёт Цена
В лоб −5 → −4 → −3 → −2 → −1 → 0 по лестнице Четыре подъёма, тревога +4 минимум. На −1 придётся драться, на 0 ждёт вестибюль. Зато быстро, и арсенал по дороге
Через низ −5 → −6 → −7 → −8, восстановить лифт, подняться на −1 или сразу к 0 Спуск не тикает, поэтому тревога растёт медленно. Но это три уровня в одну сторону, и лифт себя объявит
Аварийная шахта −5 → −6 → −7 → −8 → наверх по скобам Выход мимо вестибюля вообще. Цена: буря, четыреста метров пешком в бризерах и машины, которые надо вызывать

Что делать, если команда пойдёт четвёртым путём

Обязательно пойдёт. Грузовой лифт до −7, вентиляция (Пиво пролезет), пробитые перекрытия, шахта пассажирского лифта, захваченный медтехник в качестве пропуска — всё это законные решения.

Правило простое: любой маршрут работает, вопрос только в том, сколько раз по дороге тикнет тревога. Не запрещайте, а называйте цену.

Смежные страницы