Перейти к содержанию

Сеть и взлом

В мире игры почти всё компьютеризировано и подключено к беспроводной Сети. Благодаря мозговым имплантам персонажи получают доступ к Сети, видят дополненную реальность, скрытно общаются и обмениваются тактическими данными в реальном времени.

Note

В правилах быстрого старта дано краткое описание; полные правила — в книге основных правил (КОП).

Поиск в Сети

Простой поиск не требует проверки. Труднодоступные данные и сканирование — проверка Исследования:

  • карты, маршруты, климат поселения;
  • доступ к общественным сетям наблюдения/архивам, лицевое и биометрическое распознавание;
  • синхронный перевод;
  • поиск по базам данных, блогам, форумам, архивам, соцсетям;
  • поиск пользователей или файлов в конкретной системе.

Взлом

Взлом — встречная проверка Инфобезопасности персонажа против рейтинга сетевой защиты цели либо против Инфобезопасности хакера/ИИ-защитника.

  • Метод грубой силы — быстрый, но заметный. Сложное действие, проверка Инфобезопасности с −30. При успехе — доступ, но система автоматически узнаёт о присутствии.
  • Аккуратное зондирование — задача с временными рамками 1 час. При успехе персонаж проникает, не привлекая внимания.

Результаты взлома:

  • Каждый значительный успех повышает уровень доступа на шаг: пользователь → модератор → администратор.
  • Критический успех улучшает статус вторжения на уровень: «Замечен» → «Замаскирован» → «Скрыт».
  • Действия, разрешённые для вашего уровня доступа, не требуют проверок; остальные требуют дополнительных проверок взлома.

Диверсия и защита системы

Проникнув, хакер может читать файлы, отключать системы безопасности, отслеживать каналы наблюдения, блокировать пользователей, манипулировать дополненной реальностью. Действия уровня администратора требуют встречной проверки Инфобезопасности — если побеждает защитник, он узнаёт о хакере.

Защитники могут отследить физическое местоположение злоумышленника, удалить его из системы или отключить систему — каждое действие требует успешной встречной проверки Инфобезопасности.

Статусы вторжения

Статус вторжения ≠ уровень доступа: доступ определяет, что вам разрешено, статус — понимает ли система, кто вы.

Статус Эффект
Скрыт Система в полном неведении, не может противодействовать. Действия не пишутся в логи. +10 ко всем несанкционированным действиям. Следы найдутся только при тщательном анализе
Замаскирован Присутствие выглядит разрешённым; выявить несоответствия может только подробная проверка
Замечен Система знает о вторжении → активная тревога

Смена статусов

  • Улучшить статус: сложное действие + проверка взлома. Успех → +1 уровень; значительный успех → ещё +1. Поднятую тревогу это не отменяет.
  • Обнаружить себя: значительный провал проверки взлома внутри системы → бесшумная тревога (привлекает защитника). Критический провал → статус «Замечен» и активная тревога.
  • Выявить взломщика: при бесшумной тревоге защитник тратит сложное действие и выполняет встречную проверку Инфобезопасности с каждым хакером (−30, если у хакера статус «Скрыт»). Победа защитника → статус хакера «Замечен», активная тревога.

Музы

ИИ-помощники в сетевых имплантах: выполняют задачи в Сети, следят за наблюдением, защищают ваши устройства. Навыки: Инфобезопасность, Интерфейс, Исследование — 30.